android布局及繪畫圖像
兩種布局方法和兩種繪畫圖像
public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); // 方法一:調用布局文件main.xml
// TextView tv=new TextView(this);
// tv.setText("dsdfsdfsdfsdf");
// setContentView(tv); //方法二:通過對象來布局
// MyView mv=new MyView(this);
// setContentView(mv);//方法二:通過對象來布局
}
public class MyView extends View{
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void onDraw(Canvas canvas){
Paint paint=new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(20);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(260, 110, 40, paint);
// InputStream is=getResources().openRawResource(R.drawable.icon); //方法一:通過流來繪畫
// Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
new BitmapFactory(); // 方法二:直接來繪畫
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource( getResources(),R.drawable.icon);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0,null);
}
}
值得注意的是:一般來說繪畫圖像不通過流來繪畫較好,流一般用來繪畫一些外部文件。這樣可以提高運行效率。
最後更新:2017-04-02 16:47:59