iphone繪圖的幾個基本概念CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectMake、window(窗口)、視圖(view)
我一般情況下不會使用interface builder去畫界麵,而是用純代碼去創建界麵,不是裝B,而是剛從vi轉到xcode不久,不太習慣interface builder而已。當然如果需要我也會使用它。一個東西的存在沒有絕對的好與壞,隻是存在時間與空間決定了它的價值。
(忘了講了,我的環境是xcode4.2)
首先要弄懂幾個基本的概念。
一)三個結構體:CGPoint、CGSize、CGRect
1. CGPoint
- /* Points. */
- struct CGPoint {
- CGFloat x;
- CGFloat y;
- };
- typedef struct CGPoint CGPoint;
看到這個想必你已經懂了,不再解釋。
2. CGSize
- /* Sizes. */
- struct CGSize {
- CGFloat width;
- CGFloat height;
- };
- typedef struct CGSize CGSize;
不解釋。
3.CGRect
- /* Rectangles. */
- struct CGRect {
- CGPoint origin;//偏移是相對父窗口的
- CGSize size;
- };
- typedef struct CGRect CGRect;
同樣 不解釋。
這三個結構體均在一個頭文件裏:CGGeometry.h
二)幾個方法
1.CGRectMake
- CG_INLINE CGRect
- CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
- {
- CGRect rect;
- rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
- rect.size.width = width; rect.size.height = height;
- return rect;
- }
沒錯,這個方法就是make一個rect,定好origin(起點,左上角),寬與高,就可以畫出一個位置與大小確定的rect(矩形)這個函數被聲明為內聯函數,一是因為它比較小,二是因為在畫界麵時我們要求一定的效率。這個函數還是藏在剛剛那個頭文件裏麵:CGGeometry.h
三)幾個基本界麵元素:window(窗口)、視圖(view)
要在屏幕上顯示內容首先要創建一個窗口承載內容,要創建一個窗口,需要一個邊框(frame),含有邊框信息的底層 結構就CGRect。每個能夠在屏幕上顯示自己的對象都有一個邊框,定義了他的顯示區域,不過許多高層的視圖類會自動計算這一信息。其他的那些類則在視圖初始化時通過一個initWithFrame的初始化方法來設置。
再來認識一個類:UIScreen。UIScreen類代表了屏幕,通過這個類我們可以獲取一些想要的東東。
- CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是帶有狀態欄的Rect
- CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含狀態欄的Rect
- //screenBounds 與 viewBounds 均是相對於設備屏幕來說的
- //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0; screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差異)
- //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因為狀態欄的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480
UIView
下麵來認識一下UIView類,這個類繼承自UIResponder,看這個名字我們就知道它是負責顯示的畫布,如果說把window比作畫框的話。我們就是不斷地在畫框上移除、更換或者疊加畫布,或者在畫布上疊加其他畫布,大小當然 由繪畫者來決定了。有了畫布,我們就可以在上麵任意施為了。很多簡單的東西我會把庫裏麵的內容貼出來,如果東西太多貼出來就不太好,朋友們自己去庫文件裏麵看吧。這個類在UIView.h裏麵。下麵我們先學習一些基礎的東西,其他的東東會在以後慢慢展開。
- UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//這裏創建了一塊畫布,定義了相對於父窗口的位置, 以及大小。
我們可以把這塊畫布加到其他畫布上,具體方法後麵會講到。我們還可以在這塊畫布上畫上其它好玩的東東,具體情形後麵會一一講解。
UIWindow
UIWindow繼承自UIView,關於這一點可能有點邏輯障礙,畫框怎麼繼承自畫布呢?不要過於去專牛角尖,畫框的形狀不就是跟畫布一樣嗎?拿一塊畫布然後用一些方法把它加強,是不是可以當一個畫框用呢?這也是為什麼 一個view可以直接加到另一個view上去的原因了。
看一下係統的初始化過程(在application didFinishLauchingWithOptions裏麵):
- self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
- self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//給window設置一個背景色
最後更新:2017-04-04 07:03:38