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讓係統更清晰——解構複雜係統的五種常用模型

首發地址:https://yq.aliyun.com/articles/72212


https://yq.aliyun.com/cloud

Christina Wodtke  

美國女商人用戶體驗設計和信息架構領域的專家;曾在雅虎Hot Studio紐約時報等公司工作,以改進和開發他們的網站創立了Webby的設計思想雜誌(盒子和箭頭)經常被邀請作為專家做關於社交網絡設計遊戲用戶體驗創業管理和創新方麵訪談

https://twitter.com/cwodtke

https://eleganthack.com/

https://medium.com/@cwodtke

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如果你在舊金山灣區?可以加入商務繪圖研討會

https://continuingstudies.stanford.edu/courses/professional-andpersonal-

development/visual-thinking-working-withpictures/2016/2016_WSP-307

開放注冊!

CCA講授的課程,學生被心智模型,概念模型,概念圖等困惑寫下此博客可能會對大家有所幫助UX交互設計信息架構等)具有命名和重命名事物的傾向、因此模煳性是不可避免的。

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 https://www.fastefoundation.org/publications/mind_mapping.pdf

上圖模型Scott Berinato創造我們/

這個帖子會涵蓋:

  • ,收集想法
  • 概念圖,組織理解
  • 導圖,映射係統
  • ,了解和溝通用戶的理解
  • 模型,以信息的方式思考一個複雜的係統

前兩張圖是探索性的,即用於排序思維。

腦海中所有東西在一張紙上,建立連接。可以從相關項目中受到啟發

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   你可以使用它來繪製文本、記錄筆記或者隻是在腦海中產生的某些概念,也可以和團隊開頭腦風暴,創造一個共同的願景,或者詢問產品的潛在用戶做一個類似的思維導圖,這使你能更有效地了解他們的想法。

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   因為思維導圖很容易繪製,並且沒有如何製作它們的規定,所以思維導圖是開始係統建模的好方法。

Rolf Faste

 思維導圖的基本原則是:

1

2想法

3

4顯示連接。

5

6盡可能的去發散

7

8

9

10批判

11對這種方感到有趣

 思維導圖是讓你頭腦中的東西能夠可視化一種簡單方法

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 https://www.mindtools.com/pages/article/newISS_01.htm

   概念圖思維導圖更加正式。在概念圖中,可以命名項目之間的關係。Hugh Dubberly率先使用它們來理解複雜係統。

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概念圖的步驟。

  • 列表術語
  • 編輯列表
  • 定義剩餘術語
  • 創建術語關係的矩陣排列
  • 排序術語
  • 決定主分支或寫框架語句
  • 填寫結構的其餘部分
  • 修改
  • 應用排版以強化結構

   概念圖可以很簡單,可以在設計過程中使用或者為客戶或團隊製作海報,海報非常適合保持共同願景和鼓舞人心對話一種方式

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概念圖是強大的工具,可以幫助團隊了解他們正在設計的空間。

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https://www.dubberly.com/concept-maps/understanding-internet-search.html 

by @mleacock

係統模型

係統模型的工作是盡可能準確地描述係統。

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 https://sce.uhcl.edu/whiteta/sdp/createSystemModel.html

   如果係統不熟悉製作係統模型可以幫助你成為了解係統的專家。係統模型與概念圖一樣強大的原因:保持整個團隊對可以看到係統共同理解。著係統改變,團隊成員可以使用標記對其更新。係統圖可以包含內容或行為,它們可以映射現有係統或者記錄要構建的係統。

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Battle.net UI by @StoneLibrande

   係統模型的危險在於一旦你了解了係統,你就會忘記它是多麼的混亂和複雜時候就需要心智模型。

心智

  心智模型是用戶最終如何看待複雜係統的一種模型。用戶將忽略係統中複雜的不相關部分,並專注於所關心的部分。繪製心智模型可以幫助團隊了解潛在用戶如何看待係統。例子:

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Map of your Grocery Store https://pleated-jeans.com/2012/11/29/a-map-of-your-grocery-store/

Indi Young采用心智模型,將最終用戶的使用作為最初原則,使用訪談應用研究的方式,提出了一種方法來映射產品(或競爭對手)。

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  ”。

   概念模型是你想其它人如何思考係統的一種模型,不希望係統模型包含任何的細節也希望避免用戶像在心智模型一樣編造事物,概念模型首先是一個信息

概念模型使用幾種方式:

告訴最終用戶如何思考係統或係統的價值。

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 https://www.todayteam.co.uk/how-our-service-works/

·繪製概念模型來解釋世界世界是一個混亂的複雜係統。

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https://www.danroam.com/visual-lessons-from-our-election/

使用概念模型來解釋流程

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https://www.designcouncil.org.uk/sites/default/files/asset/document/ElevenLessons_Design_Council%20(2).pdf

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   可以在公司內部使用概念模型,與團隊成員溝通如何將設計的係統可視化。下圖是使用網站地圖向團隊解釋我的設計。網站地圖本質上是係統圖但網站很大並且很難在圖中顯示。

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https://www.bbc.co.uk/blogs/bbcinternet/2011/11/bbc_weather_design_refresh.html

大多數設計師從製作係統模型轉移到製作概念模型,以傳達關鍵的組織原則。

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https://architecture.31bio.org/information-architecture-concept-model/

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Stone LibrandeOne Page Designs是遊戲設計決策的概念模型。

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@ StoneLibrandeOne Page Designs可知,有一個簡單的模板

1

2約定每件事

3圖表中留

4說明能幫助引起注意,並作為一個焦點。

5

6

7自己的標注也可能需要說明,添加注釋以澄清重要的概念。

8

注意事物的重要性,越重要所畫的區域越包括字體大小和說明

概念模型可以很時髦:

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https://www.poetpainter.com/thoughts/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

也可以是白板上的簡單繪畫:

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Bill Verplank’s Model of Interaction Design

這篇文章使用了箭頭和盒子:

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a model for making concept models

導圖...

還有其它的模型和地圖,以及交互式模型——畫布。本文介紹的五模型隻是可視化工具中的小部分。

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 由Alex Osterwalder創作的畫布

現在年輕的設計師是從以下幾條開始:

  • 心智導圖收集想法
  • 概念圖來組織理解
  • 導圖來映射係統
  • 心智模型來理解和溝通用戶的理解
  • 種新方式來思考一個複雜的係統

去畫,讓這個古怪的世界有意義!

建議閱讀下列文章

One Page Designs 

Models, Maps and Canvases by Dave Gray

 

 

本文由北郵@老師推薦,阿裏雲雲棲社區組織翻譯。

Five Models for Making Sense of Complex SystemsChristina Wodtke

原文

 

最後更新:2017-07-12 22:10:21

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