HTML5遊戲登陸微信平台了!
隨著微信平台越來越熱,微信和遊戲的結合的唿聲也愈發高漲,基於HTML5技術的手機網頁遊戲再一次踏入風口浪尖。
HTML5技術自麵世以來,命運多蹇,數年發展,艱難地走過一個曲線。由於缺乏拳頭級產品,令人難以忍受的性能以及瀏覽器兼容等問題屢屢遭人詬病。 自去年Facebook掌門人馬克·紮克伯格自認戰略失敗放棄HTML5之後更是雪上加霜。很多人出於不同的原因開始集體唱衰HTML5,一時間山雨欲 來。
可事實真如表麵上看到這樣麼?
在爭議聲中HTML5已悄然完成了自身版本的最後階段,支持HTML5設備達到數億台,主流瀏覽器紛紛實現了部分或全部技術標準,核心引擎越來越快,HTML5成為新年度最為熱門的開發技能之一,於無聲處聽驚雷,HTML5已經開始潛移默化的改變互聯網的世界。
未來十年的HTML5的話語權取決於瀏覽器的廠商,而全球瀏覽器的市場份額已經被蘋果,穀歌以及微軟瓜分殆盡。他們借助於操作係統,硬件以及核心瀏 覽器的優勢牢牢地把持了HTML5標準甚至與包括整個互聯網時間的決定權。所以作為新興的社交巨頭Facebook公司終於明白過來他們當務之急並非是開 發HTML5版本的社交平台而是快速搞定自身的瀏覽器產品戰略。而核心瀏覽器並非指傳統可以輸入網址自由訪問的瀏覽器工具而是Facebook客戶端。從 廣義上看來,展示Facebook的頁麵內容和多媒體體驗的客戶端不正是一個具備社交功能的瀏覽器麼?這也足見Facebook決策層高明之處,可以預見 的是在Facebook移動客戶端市場成熟之際,其內嵌瀏覽器結合社交網絡借助HTML5技術將在移動互聯網重現互聯網時代發展的輝煌。
在國內是否有類似Facebook這樣的社交瀏覽器機會呢,有的,就是微信。短短兩年的發展,微信的用戶量已經突破三億,而幾個月內突破四億似乎也 隻是時間問題。擁有四億用戶的一款應用已經具備了無線互聯網入口的能力,擁有了產生顛覆模式的基礎。而基於HTML5技術的“手機網頁遊戲”(公眾 號:duopaogame)已經首家切入微信平台,在試水期間得到了第一手的用戶體驗和反饋的數據。
首先這種改變是來自於用戶的根本體驗,HTML5手機頁遊不需要下載和安裝。
對於用戶來講,顛覆了傳統的去應用商店尋找,下載,安裝,使用直到最後刪掉的過程。微信公眾號為用戶打開了一扇 新的獲取webapp應用的大門,用戶隻需要關注微信公眾號輸入數字就可以開始遊戲,即點即玩,不玩就關閉。同時遊戲進度可以通過瀏覽器本地存檔,以便於 下次繼續。這樣的體驗延續了玩家在PC上休閑小遊戲網站(類似7K7K,4399)的即開即玩感受,照顧了手遊用戶基於碎片時間的遊戲體驗,同時節省了用 戶手機空間和改善了桌麵視覺。
其次這種改變是微信自身能力的延伸,HTML5手機頁遊並非獨立app,而是嵌入在微信自帶瀏覽器執行的腳本。
用戶可以不用離開微信直接進入,遊戲結束後又可以回到微信繼續自己的社交。雖然目前微信的內嵌瀏覽器還存在無法全屏,遊戲退出後再進入需要重新開始等問題,但未來遊戲的社交接口和玩家的互動非常值得期待~
第三,通過微信公眾號的後台,可以直接點對點與玩家進行互動,又可以群發每日推送。
可以進行各種活動來激發玩家的活躍度。微信公眾號解決了HTML5遊戲最根本的留存問題,它可以作為一個客服也 可以作為應用的入口,可以進行公告,禮包,活動,充值,兌獎甚至包括社交化推薦等各項遊戲運營活動,同時玩家玩過的所有遊戲也可以保存在公眾號的聊天記錄 內以便隨時打開。可以預見到的未來,將會有更有價值的手機頁遊聯運平台誕生在微信上。
第四,是安全問題。基於HTML5的手機網頁遊戲相比Native App在安全性上是不言而喻的。麵對與良莠不齊的app開發者,以及各種各種扣費陷阱,亂彈廣告和竊取用戶通訊錄等不法行為,運行在瀏覽器內的HTML5遊戲是非常安全並可以獲取用戶的信任。
第五,是流量問題,很多人都會覺得HTML5應用是否會需要長時間在線並占用玩家的大量流量,其實這一直都是一個誤區。
HTML5有一個很重要的特性叫做離線應用,它可以通過設置把圖像,聲音和腳本資源緩存在本地存儲空間內。當用 戶再次進入時不需要重複性下載。這可以大大的節省了用戶的寶貴流量資源和等待時間。很多應用隻需要初次進入下載或者分階段下載即可,即使你重啟微信,資源 還是會被緩存在手機內。
第六,通過Web頁麵,有效地解決了手機應用中第三方計費的問題。玩家可以通過Q幣,虛擬貨幣或充值卡等方式為遊戲充值。
最後,運營手機網頁遊戲的公眾號,可以生成電子名片和二維碼來進行推廣,而同時,微信公眾號後台開發API也提供了通知,推送,位置以及聲音等多種接口,完全可以支撐開發出評價,積分,排行榜,挑戰和分享等手機網頁遊戲的社區功能。
目前“手機網頁遊戲”已經率先進入該領域,在短短的十六天運營時間內,每天推出一款新遊戲,借助不斷改進的良好用戶體驗和活動,目前已經擁有了近4000的粉絲,每天遊戲的訪問量都在2千次左右,一切尚處於起步階段,未來究竟如何,請讓我們拭目以待吧!
最後更新:2017-04-03 20:19:53