閱讀514 返回首頁    go 阿裏雲 go 技術社區[雲棲]


Android兩種不同的方法去實現圖像的放大與縮小(很有幫助)

其實不算兩種不同的方法,隻是一個方法用的是硬編碼,而另一個用的是MVC設計模式,用的都是同一個類Matrix。

第一種:硬編碼方式

MainActivity.java

package com.android.yhb;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.AbsoluteLayout;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

@SuppressWarnings("deprecation")
public class MainActivity extends Activity {
        private ImageView mImageView;
        private Button mButton01;
        private Button mButton02;
        private AbsoluteLayout layout1;
        private Bitmap bmp;
        private int id = 0;
        private int displayWidth;
        private int displayHeight;
        private float scaleWidth = 1;
        private float scaleHeight = 1;

        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);

                /* 取得屏幕分辨率的大小 */
                DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
                getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
                displayWidth = dm.widthPixels;
                /* 加載資源 */
                bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.me);
                mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
                layout1 = (AbsoluteLayout) findViewById(R.id.layout);
                mButton01 = (Button) findViewById(R.id.button_small);
                mButton02 = (Button) findViewById(R.id.button_big);

                /* 計算出來的高度要減去Button的高度 */
                displayHeight = dm.heightPixels-mButton01.getHeight();
                Log.e("Tag", " " + displayHeight);//這塊通過Log輸出發現並沒有獲得Button的高度,不知道怎麼回事!
                /* 縮小監聽 */
                mButton01.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(View v) {
                                small();
                        }
                });

                /* 放大監聽 */
                mButton02.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(View v) {
                                big();
                        }
                });
        }

        /* small method */
        private void small() {
                int bmpWidth = bmp.getWidth();
                int bmpHeight = bmp.getHeight();
                /* 設置圖片縮小比例 */
                double scale = 0.8;
                /* 計算出縮小後的長寬 */
                scaleWidth = (float) (scaleWidth * scale);
                scaleHeight = (float) (scaleHeight * scale);

                /* 產生Resize後的Bitmap對象 */
                Matrix matrix = new Matrix();
                matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
                Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight,
                                matrix, true);

                if (id == 0) {
                        /* 如果是第一次單擊縮小按鈕,就刪除原來默認的ImageView */
                        layout1.removeView(mImageView);
                } else {
                        /* 不然就刪除上次放大或縮小產生的ImageView */
                        layout1.removeView((ImageView) findViewById(id));
                }
                /* 產生新的ImageView,放入Resize後的Bitmap對象,再放入Layout中 */
                id++;
                ImageView imageView = new ImageView(MainActivity.this);
                imageView.setId(id);
                imageView.setImageBitmap(resizeBmp);
                layout1.addView(imageView);
                setContentView(layout1);

                /* 將mButton02設置成可點擊的 */
                mButton02.setEnabled(true);
        }

        /* big method */
        private void big() {
                int bmpWidth = bmp.getWidth();
                int bmpHeight = bmp.getHeight();
                /* 放大變量 */
                double scale = 1.1;
                /* 放大以後的寬高,一定要強製轉換為float型的 */
                scaleWidth = (float) (scaleWidth * scale);
                scaleHeight = (float) (scaleHeight * scale);

                /* 產生resize後的Bitmap對象 */
                Matrix matrix = new Matrix();
                matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
                Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight,
                                matrix, true);

                if (id == 0) {
                        /* 如果是第一次按就刪除原來設置的ImageView */
                        layout1.removeView(mImageView);
                } else {
                        /* 如果不是第一次按,就刪除上次放大or縮小的ImageView */
                        layout1.removeView((ImageView) findViewById(id));
                }
                /* 產生新的ImageView,放入Resize後的Bitmap對象,再放入Layout中 */
                id++;
                ImageView imageView = new ImageView(MainActivity.this);
                imageView.setId(id);
                imageView.setImageBitmap(resizeBmp);
                layout1.addView(imageView);
                setContentView(layout1);

                /* 如果再放大會超過屏幕大小,就把Button disable */
                if (scaleWidth * scale * bmpWidth > displayWidth
                                || scaleHeight * scale * bmpHeight > displayHeight) {
                        Log.e("Tag", " " + scaleHeight * scale * bmpHeight);
                        mButton02.setEnabled(false);
                }
        }
}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AbsoluteLayout
        android:
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        xmlns:andro
        >
<Button
        android:
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/big"
        android:layout_x="61px"
        android:layout_y="380px"
        >
</Button>
<Button
        android:
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/small"
        android:layout_x="175px"
        android:layout_y="380px"
        >
</Button>
<ImageView
        android:
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/me"
        android:layout_x="0px"
        android:layout_y="0px"
        >
</ImageView>
</AbsoluteLayout>

關於布局這塊,那麼細致的去確定位置坐標,真是有點麻煩,我是用一款專門的設計軟件droiddraw去做的,咋此可以下載: droiddraw-r1b14.rar

實現的效果如圖1:

此圖為放大到最大時的截圖,放大按鈕被置為disabled。

注意:由於在代碼70-73行有強製類型轉換,所以每次放大後的長寬高都有誤差,所以不是每次放大都是精準的,同理,縮小也一樣。


第二種在XML裏設計(MVC)

自定義View.java

package com.android.yhb;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable {
        private int BitmapWidth = 0;
        private int BitmapHeight = 0;

        Bitmap mBitmap = null;

        float Scale = 1.0f;
        Matrix mMatrix = new Matrix();

        public GameView(Context context) {
                super(context);
                // TODO Auto-generated constructor stub
                mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
                                R.drawable.myicon)).getBitmap();
                BitmapWidth = mBitmap.getWidth();
                BitmapHeight = mBitmap.getHeight();

                new Thread(this).start();
        }

        public void run() {
                while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                        try {
                                Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                                Thread.currentThread().interrupt();
                        }

                        postInvalidate();
                }
        }

        public void onDraw(Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
                mMatrix.reset();
                mMatrix.postScale(Scale, Scale);
                Bitmap mBitmap2 = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, BitmapWidth,
                                BitmapHeight, mMatrix, true);
                GameView.drawImage(canvas, mBitmap2, (320 - BitmapWidth) / 2, 10);
                mBitmap2 = null;
        }

        public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y) {
                canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
        }

}

MainActivity.Java

package com.android.yhb;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;

public class MainActivity extends Activity {
        GameView myGameView = null;
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        /*setContentView(R.layout.main);*/
        myGameView = new GameView(this);
        setContentView(myGameView);
    }

        public boolean onKeyDown(int keycode, KeyEvent event) {
                if (keycode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {
                        if (myGameView.Scale > 0.1) {
                                Log.e("Tag", "=====>KEYCODE_DPAD_UP");
                                myGameView.Scale -= 0.1;
                        }
                } else if (keycode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
                        if (myGameView.Scale < 2.5) {
                                myGameView.Scale += 0.1;
                        }
                }
                return true;
        }
}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:andro
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<!--<com.android.yhb.GameView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        />
--><TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
</LinearLayout>

這裏注意應該把按鍵監聽語句放在MainActivity.java代碼裏麵,不應該放在自定義View裏麵進行監聽,這樣會出錯。

總結:

  • /* 加載資源 */
    bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.me);  或mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.myicon)).getBitmap();
  • 第二個通過鍵盤去放大縮小,我試著通過添加按鈕區控製,但是總是出錯。
  • 通過對代碼的比較,顯然易見,MVC的代碼更清楚,但是用硬編碼有硬編碼的好處,硬代碼編程運行時可以加快調用速度,而MVC會增加內存。
  • 在Android中不允許ImageView在產生後,動態修改其長度和寬度,所以為了實現圖片放大縮小功能,使用的方式是當用戶在單擊放大或縮小的按鈕時,除了將圖片作放大或縮小的動作外,並將原來Layout中ImageView刪除,重新產生一個新的ImageView,指定圖片給它後,再放入Layout裏,用戶看來,就好像同一張圖片再放大或縮小。即方法一的代碼。
  • 代碼有很多不足,希望大家自己去修改,也希望高人能在此給予指點。


最後更新:2017-04-02 16:47:34

  上一篇:go android Bitmap總結
  下一篇:go lame音頻壓縮解碼(二)之編譯事例Demo