閱讀958 返回首頁    go 阿裏雲 go 技術社區[雲棲]


連載:麵向對象葵花寶典:思想、技巧與實踐(9) - “抽象類” 詳解

抽象類是一種特殊的類,其特殊性在於抽象類隻能用於繼承,不能被實例化為具體的對象。例如在Java中不能new一個抽象類,但可以extends一個抽象類。

 

抽象類的定義其實很簡單,但其使用並不那麼簡單,有幾個問題我們需要深入研究一下。

 

第一個問題是:有了類,為什麼還要抽象類,為什麼設計一種隻能繼承,不能實例化的類?

答案就在於:某些場景下普通類不夠用。例如,“蘋果”、“桔子”、“香蕉”都是“水果”,這裏的“水果”就是一個抽象類。你可以說你喜歡吃“水果”,但你真正吃“水果”的時候,要麼是“蘋果”,要麼是“桔子”,要麼是“香蕉”。。。。。。但你絕不可能真正吃到一個叫做“水果”的東東。

 

從設計的角度來看,抽象類是更高層次的抽象。如果說普通類是從現實對象抽象出來的,那麼抽象類就是基於類而抽象出來的。例如上麵的樣例,從“蘋果”、“桔子”、“香蕉”這幾個普通類,抽象出了“水果”這個類。

 

從實現的角度來看,抽象類與普通類不同的地方在於:抽象類有的存在抽象方法(方法隻有聲明,沒有定義),子類必須自己定義這些抽象方法,而不能像普通的方法一樣,通過繼承就可以獲得父類的方法。這一點上來看,抽象類和接口有點類似。

 

第二個問題是:抽象類和接口有什麼區別,為什麼有了接口,還要有抽象類?

答案就在於:抽象類本質上還是類,強調一組事物的相似性,包括屬性和方法的相似性;而接口隻強調方法的相似性,並且僅僅體現在方法聲明上的相似性,而沒有方法定義上的相似性。

 

例如:假設我們設計一個遊戲,其中使用“蘋果”、“桔子”、“香蕉”來做“補血”,“蘋果”、“桔子”、“香蕉”都有“顏色”、“重量”這樣的屬性,但每種水果的補血方式是不一樣的。這種情況下,使用抽象類可以很好的表達,我們設計一個抽象類“水果”,將“顏色”、“重量”作為“水果”的屬性,“獲取顏色”、“獲取重量”、“減少重量”等方法作為“水果”的方法,將“補血”作為“水果”的抽象方法。這樣設計能夠大大減少“蘋果”、“桔子”、“香蕉”幾個普通類的實現工作量,它們隻需要實現“補血”方法,其它的屬性和方法都隻需繼承“水果”類即可。而如果采用接口的方式實現,則“蘋果”、“桔子”、“香蕉”每個類都需要自己增加“顏色”、“重量”屬性,增加“獲取顏色”、“獲取重量”、“減少重量”、“補血”等方法,工作量和代碼量大大增加。

 

綜合上述的分析,我們可以看出,抽象類看起來是一個介於類和接口之間的一個概念,同時具備類和接口的部分特性。


================================================ 
轉載請注明出處:https://blog.csdn.net/yunhua_lee/article/details/18728411
================================================ 

最後更新:2017-04-03 12:54:45

  上一篇:go Awards and Certifications @EMC
  下一篇:go 百度地圖 駕車/公交查詢Demo(支持多起點多終點)