社區產品搜索
雲棲TechDay第37期,優酷星球UED負責人勒誠帶來社區產品探索方麵的演講。本文主要以講故事的方式開始,從知乎、今日頭條開始說交互設計的價值,接著談到阿裏星球的前世今生,最後分享了優酷星球的探索,重點通過案例介紹了勸導設計。
“阿裏星球”社區概念從阿裏音樂出發,曆經明星社區、粉絲經濟、UGC導、優酷星球、優酷內容共建、產品內容化、內容個性化等,社區互動化的路徑是積累的對用戶價值的思考,對產品架構的認知,對設計價值的定義以及方法導入的價值。還有用戶體驗的價值,麵臨的問題以及社區進入優酷的前景展望等。以下是精彩內容整理:
交互設計的價值
從流量分發效率到用戶時間管理
從今日頭條問世以來,過去從電商開始到現在的內容分發,所有流量入口基本上已經完成分紅,再想從流量裏麵分一杯羹是不可能的。那麼,交互應該往哪個方麵發展,交互應該聚焦在什麼價值上?
我覺得是用戶時間和用戶精力。國民總時間恰恰是我們互聯網要麵對和爭取的非常大的一塊資源,如何去勸導用戶用你的產品,把它的時間留給你。
電商類通道化設計,圖為攜程做的一個案例,比方說我們訂一張機票,是從入口進來,在搜索一張機票或者是所有電商的時候,用戶都有著非常清晰的意圖,他帶著這個意圖一直往下操作,交互的價值是把所有流程做到通道化,就是說在流量結點你能留住多少人,留的越多錢越多,這就是價值。
分析一下整個流程,拿中間頁的設計來說,首先從流量出口,比方說搜上海到阿布紮比,前序在兩個列 表頁也會分別選兩段航程,進入到中間頁,這個頁麵是攜程在2014年以前的一個頁麵,比方說上海到阿布紮比,這種比較長的旅程或者涉及海外的路程通常有中轉,下麵就是行李信息和一些機票的政策,再下麵就是票倉。在那個年代,最高級的手機是Iphone4S,今天已經是按照Iphone6S的畫風來拚。當時出現一個問題,訂國際機票的用戶跳失非常嚴重,但當時國際機票不是老板關注的焦點,日訂單隻有3000多單,所以我們有機會去做一個設計上的整理和變革。從交互設計上首先梳理一下用戶動線,帶著意圖進來,到了中間頁要幹什麼,兩端都是在列表頁的時候都有,所以這裏沒有用戶價值,就是第一屏裏麵用戶不知道幹什麼,動線到這斷掉了,基本上所有跳失,所以我們要重新梳理,用戶到這我們應該提供什麼價值。於是,我們做了兩件事情,一個是信息的優化,一個是用戶價值的萃取。那用戶價值應該是什麼,後麵設計應該把它的價格體現在抬頭了,選擇艙位。我是要幫你做決策的,那用戶決策依據是什麼呢?時間點是否合適,舒不舒適等。
所以我先把信息進行梳理及時間線全部對齊,然後要把票倉抽屜露出來,用戶決定是不是訂,是不是往下走,這是做了一個用戶價值的萃取。上線以後頁麵的轉化率是59%,以及後麵整個設計被複製到攜程所有機票中間頁的設計,這就是交互設計價值,它當時折合收益就是千萬級的收益,這就是交互設計在具體企業裏麵產生經濟收益。
再比如知乎的線上激勵行為。知乎是一個社區,知乎的核心幾個交互是讚同、邀請回答、感謝、分享、收藏,知乎本身是一個問答題的社區。我們把這幾個交互行為提煉出來,全部都是知乎產品的端部。首先,邀請回答是從內容生成方邀請某些大V進行回答,回答完成會去感謝這個人,建立了用戶之間的關係鏈。然後這個內容可以被分享,可以被第三方消費,還可以進行收藏,最主要的是,當一個問題上線以後,有很多人去點擊讚同,讚同就是這個生態鏈裏麵非常重要的一環,知乎的讚同行為最大的意義是什麼?不僅僅是對回答者表達自己的態度,更重要的是將這個態度傳播出去。傳播得越廣、答案推送到越多人的時間線上,被閱讀、被讚同、被繼續傳播的可能性才越高。這些大V獲取虛榮心,體現他們價值,在這兒獲取社交價值的東西,才能把大V留下來。
圖為知乎的作者和讀者關係以及傳播路徑,這是知乎裏麵的用戶分層。可以看出,交互很重要。
再例如今日頭條,設計在裏麵的價值可能是一環,它不是價值層麵核心,我們來分析一下今日頭條的價值鏈。今日頭條的核心價值是它的算法以及大量流量,基於這些算法和行為,可以判斷出注意力結點,和你的興趣點是什麼,然後把這些興趣點通過勸導設計,推送給你,形成個性化頁麵,然後基於個性化有一個長期興趣點不斷的推送,然後形成一種慣性的黏性,進而再產生沉浸式體驗。所以,今日頭條對它的忠實用戶的時間侵占是非常可怕的。在設計過程中,設計能力是哪些呢?一個是品牌,今日頭條現在開始做這些東西了,也就是它的情感化,還有就是今日頭條的沉浸式體驗,今日頭條做的是一個抽屜化設計,抽屜裏麵可以不斷容納相關信息,相關性比較強的內容模塊,所以,產品設計層麵是做一個不斷鏈的閱讀體驗,閱讀價值是體現在這個環節裏麵的。
阿裏星球的前世今生
阿裏星球的前世是天天動聽,從音樂播放器到追星社區,阿裏星球用了阿裏鳥的形象。整個阿裏星球從概念到上線隻用了三個月的時間,設計的核心時間大約是15天,完全做了一個APP,阿裏星球二次改版完全是聚焦在社區的環節,核心的設計時間是4天,然後再從阿裏星球轉移到優酷,大家打開優酷的首頁,原來的訂閱已經換成了星球,這件事情核心的設計時間大約是5天。我們在如此短的時間裏麵,怎麼做設計沉澱?
阿裏鳥品牌形象插畫類設定如圖,每一頁麵設計師都是要講故事的,網絡錯誤的時候,跟母體斷開了感覺非常無助等,大致每一個頁麵都有一個故事或者情緒在裏麵。流量安裝包升級也用了相應的形象進行輔助,這是第一版。我們也擴展了阿裏鳥的表情,因為它是社區級的產品。
阿裏星球10.0
10.0是下一個階段,9.0有一個產品級的硬傷就是2B和2C的業務是放在一起的,所有音樂人的一些交易,甚至是一些演出方的一些交易,燈光舞美都可以線上交易。但是就是因為這樣,我們的用戶心智被嚴重破壞,對產品造成了非常大的傷害。所以到10.0的時候,我們痛定思痛,我們思考怎麼去做一個全新的聚焦在粉絲社區的事情,並且把事情做透,通過我們的加班加點,最終把所有對粉絲社區的思考落地成了頁麵,最後串成了一個DEMO。
圖為DEMO的主體,首頁我們是強調了整個追星的氛圍,盡可能的一級消費,有一些輕互動,還有粉絲心智的一些打榜、招募、話題、明星日程。社區最重要的事情是工具,你給用戶提供什麼工具,就生產什麼內容,所以我們全部用了一個能夠快速介入、低成本的,拍照選圖然後發布一個流程,然後點繼續,選一個圈子,同時還做全平台發布,阿裏大文娛打通了所有的場景,然後發布跳到圈子裏麵。
還有一些粉絲心智,比方說簽到,追過星的人都知道,粉頭會組織一些活動,有些人去了,有些人沒去,但是也報名了,下次活動粉頭是叫你還是不叫你,你是不是參與過我的應援,你有沒有為明星出過力,沒有辦法計算。那當時的場景是什麼,我們直接做了一個線上的東西,你所有的行為都在線上記錄,我們把地圖引進來,然後你到了粉頭固定的範圍之內就可以簽到成功,這是非常貼近粉絲運營的人,我們在非常短的時間裏麵重塑了阿裏星球的粉絲社區。
這是我們做的勳章體係,做任務有相應的獎勵,這可能是比較偏視覺的,首先這個反饋一定要及時,你幹那件事情有意義嗎?沒有意義,通過這個事情給你創造意義,做的每件事情都讓其有意義。我們做了偽3D效果的勳章,讓人想要有一種擁有感。
這是一些動效的演示,比較活躍氣氛,下拉刷新、loading、打榜過程動畫等,這些都是一邊奔跑一邊陳列。這裏我們引入了IP,過去整個阿裏星球所定位的人群是模煳的,大部分是三四線城市裏麵年齡偏長的,當時用戶畫像也僅能做一個參考,後來我們通過一些調研發現這個人群,追星人群年齡段非常低,所以我們在後期也做了相應的IP層麵包裝,做了一係列的形象,讓整個產品更有情感。但是其實並沒有做成功,這些形象跟業務場景沒有串聯,這些形象缺乏記憶點,大家不能分辨這些角色之間有什麼關係和異同,隻記住一些色塊。
阿裏星球10.0視覺風格的調整,原來的icon圖標元素都需要更新。我們需要讓icon與現階段視覺樣式保持統一。我們的設計方法是:15個級別,白銀,黃金,紫金的顏色3大分類,考慮到等級會出現兩位數,所以做了長條的等級徽章,可以顯示更多的數字,數字不擁擠。設計過程中,與星球粉絲交流溝通,最後選定這一稿。職能徽章的整體設計風格扁平輕量為主。多彩顏色設計,區分不同職能標識。
阿裏星球視覺Demo
Icon以星球為主要設計元素,與星球有關係的設計元素也在考慮範圍內,如:火箭,飛船,行星,雷達,宇航員,飛碟等。增加星球整體感覺,營造星球產品氛圍,細節元素體現品牌,讓產品設計與其他產品拉開視覺相似度。
優酷星球探索
接下來我們說說優酷星球,我們對標的人群變了,平台也變了,原來我們做了一個獨立的APP,它的量級不大,愛豆做了6年日活是15萬左右,即便我們把所有的粉絲都聚過來,也不會再多了。植入到優酷星球以後,我們麵對的是一個千萬級用戶群體,繼續做追星顯然是不靠譜,優酷星球做社區才會有價值。
今天整個視頻行業的玩法就是誰家有IP就往哪跑,劇播完以後我們怎麼引流,社區就非常好的鎖定了流量。社區其實是視頻的流量護城河,在這討論,讓他去發言,甚至優酷評論區的用戶都是非常少量的,願意發言都是很有成本的事情對用戶來說,所以這件事情是否成立我們還有待去觀察,但是今天我們去做這樣的試水。
社區承載了非常好玩的事情,你可以去自己創建一個小視頻或者在這跟明星進行互動。我們今天怎麼做優酷星球這件事情?要勸導設計。當你在搜索一件事情的時候,這個東西在你腦子裏特別清晰,你去執行任務往下走就行了,剛需目的性非常強。但是是不是要看一個新聞,是不是要玩一個遊戲,是不是要在看劇的過程中看看別的,這些需求都不是剛需。我們應該勸導,應用在我們線上的產品上麵有幾個環節,它分為以下四步:
- 吸引用戶。吸引用戶有三步,一個是邏輯吸引,一個是情緒吸引,還有一個是人格化魅力吸引。邏輯吸引很簡單,當你在微博裏麵去瀏覽某個熱貼或者是搜某個人的時候,你會看這個人的粉絲量或者是他寫的文章,這些數據的漏出就幫助你決定是不是粉他,這個人夠不夠權威,一些相親的網站會把芝麻信用分引進來,幫你做決策,這都叫邏輯吸引;什麼是情緒吸引呢?比如在產品裏麵貫穿了品牌,貫穿了一個故事,貫穿了一個形象,然後它的情緒能夠調動你,看了這個東西形成一個記憶點,覺得這個很好玩很有趣,進去試一試;人格化的魅力吸引是更後麵的事情,比如說像知乎,大家會慢慢形成一個印象,討論一些熱點時發生在微博,追一些觀點的時候會在知乎,這就是知乎的魅力人格體。
- 誘導決策。誘導決策就是發生興趣了,我要誘導你,誘導通常做的是慣性誘導,比如你是一個看劇的心態過來的,我不能打斷你,所以大家去看Youtube,會發現在看劇的過程中你可以幹很多的事情,但是視頻永遠是不斷鏈的,那些功能都是後加的,這就叫慣性誘導,要保證主流然後做你支流的推薦;第二叫製造稀缺感,有了稀缺感用戶才會被你誘導,比如說明星就是一種稀缺資源,然後他做了一個訪談僅發生在阿裏星球,這時候你隻能來這兒看,而且你來的時間也是非常有限的,直播也是一種稀缺感,你參與了就參與了,沒參與就是錯過了;然後是通道化設計,你在誘導他的時候要盡量簡單,所有幹擾化因素排掉。
- 快速觸發。所有誘導完成後,這時候給他非常明確的暗示,還有你幹了這個事有什麼價值,轉發得紅包就是外部經濟刺激;還有低門檻的介入,幹這個事情盡量不要有成本,點讚達到一個量級以後可以誘導其他用戶來看內容。
- 挑戰並喚回。當你勸導成功以後,要想辦法讓他回來,適當給他一些挑戰,讓他繼續去玩,繼續自我挑戰,但是這個挑戰不能過分,你要把握好分寸。
勸導設計案例
這是一個衝榜場景。我們想要把打榜做到極致,所以就做了這樣一個DEMO,把用戶反饋做到極致。你在幹這個事之前,其實你不知道它是什麼,或者說某個用戶對衝榜沒印象,然後我們把整個心智串起來,比如說你有四個桃心,都注入到明星的管道裏麵,幫助他成長。同時用音效以及按鈕把事情變的讓你能夠記憶住,所以這是一個勸導的案例,要有即時反饋。
這是我們在社區的一個招募案和抓取用戶注意力。抓取是用動效方式,動效是一個很有效的抓手,先把注意力抓住。
然後是整個活動動線的梳理,我們梳理整個優酷可以投放的入口,然後從這些入口進去引導到什麼頁麵,在那個頁麵用戶執行欄操作以後,應該返回哪裏,所有這些都要去係統梳理,把動線管理好,用戶的注意力也就管理好了。
星駕到的入口優化如圖。星球上線第一版星駕到入口是推劉濤的,劉濤正在直播發針織卡,文字是可以隨便配的。我們分析了這個設計,這個設計肯定不是一個好設計,第一,東西是不是有必要,然後整個元素裏麵視覺有限級應該是什麼,目前好像提煉不出來,足不足夠醒目,用色有沒有意圖,為什麼用紅色,問題是非常多的。首先在banner上麵用戶的行動點是什麼,然後行動之後獲取的價值沒有說清楚,不夠醒目,而且文案超長,截斷以後更說不清楚,所以我們要求文案必須控製在12個字以內,然後核心的主題,明星的頭部效應應該是第一,劉濤和她的名字是一個整體,多少人互動量是誘導,還有星駕到LOGO品牌,這個完全沒有意義,所以我們進行了梳理。
最後更新:2017-08-13 22:31:54