騰訊財報發布:增長57%,馬化騰的金融帝國已不是銀行所能敵!
開戶數上,微/信支付的月活躍賬戶數超過6億!相當於1.77家工商銀行,1.87家農業銀行,4.38家建設銀行,23.45家交通銀行,575.46家北京銀行。
支付業務上,微/信支付的日均支付筆數超過6億!相當於央行日均處理筆數的200多倍!2017年第一季度央行披露數據,央行日均處理筆數隻有2866萬筆。
存款業務上,微/信理財通用戶過億,通過【工資理財】等功能,理財通成為1億微/信用戶存款大搬家的直接通道。動了銀行存款,傳統銀行直唿“招架不住”。
貸款業務上,微粒貸累積發放貸款總金額達到3600億元。存款被挪走了,銀行最賺錢的貸款業務騰訊也有布局。徹底讓傳統銀行顫抖了!
8月16日消息:騰訊今日公布了截至2017年6月30日未經審核的第二季度及中期綜合業績。
財報顯示,2017年上半年,騰訊總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%;按非通用會計準則,期內盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長43%。
騰訊2017年上半年主要業績數據:
總收入比去年同期增長57%,按非通用會計準則的淨利潤比去年同期增長43%
總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%。
經營盈利為人民幣418.32億元 (61.75億美元),比去年同期增長51%;經營利潤率由去年同期的41%下降至39%。
期內盈利為人民幣328.02億元(48.42億美元),比去年同期增長63%;淨利潤率由去年同期的30%增長至31%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣327.07億元(48.28億美元),比去年同期增長64%。
每股基本盈利為人民幣3.480元,每股攤薄盈利為人民幣3.436元。
按非通用會計準則,已排除若幹非現金項目及並購交易的若幹影響:
經營盈利為人民幣385.56億元(56.91億美元),比去年同期增長37%;經營利潤率由去年同期的42%下降至36%。
期內盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長43%;淨利潤率由去年同期的32%下降至29%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣306.02億元(45.17億美元),比去年同期增長43%。
每股基本盈利為人民幣3.256元,每股攤薄盈利為人民幣3.215元。
2017年第二季度主要業績數據
總收入比去年同期增長59%,按非通用會計準則的淨利潤比去年同期增長45%
總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%。
經營盈利為人民幣225.60億元 (33.30億美元),比去年同期增長57%;經營利潤率為40%,與去年同期持平。
期內盈利為人民幣182.54億元(26.95億美元),比去年同期增長68%;淨利潤率由去年同期的30%增長至32%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣182.31億元(26.91億美元),比去年同期增長70%。
每股基本盈利為人民幣1.939元,每股攤薄盈利為人民幣1.914元。
按非通用會計準則,已排除若幹非現金項目及並購交易的若幹影響:
經營盈利為人民幣200.36億元(29.58億美元),比去年同期增長36%;經營利潤率由去年同期的41%下降至35%。
期內盈利為人民幣164.87億元(24.34億美元),比去年同期增長43%;淨利潤率由去年同期的32%下降至29%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣163.91億元(24.20億美元),比去年同期增長45%。
每股基本盈利為人民幣1.743元,每股攤薄盈利為人民幣1.721元。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“2017年第二季度,我們在多個業務實現強勁的收入增長,讓我們能夠在日趨激烈的行業競爭中進行創新投資和新技術的投資。遊戲業務持續增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網絡遊戲的方式。購買的連續劇和自製綜藝節目的成功,為我們的視頻平台提升了用戶活躍度及廣告收入。我們的支付業務,特別是微信支付線下交易的快速普及,使互聯網用戶的日常生活更加便捷。我們也在加大對雲業務和AI技術的投資,以確保我們日後可為用戶及業務合作夥伴提供更優質的服務。”
2017年第二季度財務分析
增值服務業務的收入同比增長43%至2017年第二季的人民幣368.04億元。網絡遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元,主要來自騰訊的智能手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲及《魂鬥羅:歸來》、《龍之穀手遊》及《經典版天龍手遊》等新遊戲)及騰訊的主要個人計算機遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的收入增長。社交網絡收入增長51%至人民幣129.43億元,主要反映直播、視頻及音樂等數字內容服務與虛擬道具銷售的收入增長。
網絡廣告業務的收入同比增長55%至2017年第二季的人民幣101.48億元。媒體廣告收入增長48%至人民幣40.77億元。該項增長主要反映騰訊視頻服務以及騰訊新聞的信息流廣告的流量增長推動。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣60.71億元。該項增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應用的廣告收入增長。
其他業務的收入同比增長177%至2017年第二季的人民幣96.54億元。該項增長主要由於騰訊的支付相關服務及雲服務收入的增長。
2017年第二季度其他主要財務信息
本季度股份酬金開支為人民幣14.08億元,較去年同期上升63%。
EBITDA 為人民幣224.27億元,較去年同期上升44%。經調整的EBITDA為人民幣238.02億元,較去年同期上升45%。
資本開支為人民幣30.10億元,較去年同期上升一倍。
自由現金流為人民幣175.11億元,較去年同期上升80%。
於2017年6月30日,騰訊的現金淨額為人民幣212.67億元。於2017年6月30日,騰訊於上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣1,460億元。
騰訊2017年第二季經營業務情況分析
騰訊的收入實現59%的同比增長,主要受智能手機遊戲、個人電腦遊戲、支付相關服務、網絡廣告以及數字內容訂購及銷售所推動。經營盈利同比增長57%。騰訊權益持有人應占盈利同比增長70%。非通用會計準則騰訊權益持有人應占盈利同比增長45%。自由現金流同比增長80%。
經營數據
QQ月活躍賬戶數達到8.50億,比去年同期下降5.4%。
QQ智能終端月活躍賬戶數達到6.62億,比去年同期下降3.9%。
QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到2.68億,比去年同期增長8.4%。
QQ空間月活躍賬戶數達到6.06億,比去年同期下降7.0%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.86億,比去年同期下降3.5%。
付費訂購增值服務注冊賬戶數為1.18億,比去年同期增長12.4%。
社交及通信
就QQ而言,由於非核心用戶減少,智能終端月活躍賬戶整體同比下跌3.9%。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人計算機及移動端在內的最高同時在線賬戶同比增長8.4%至2.68億。此外,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ手機版內的常用功能(如看點信息流)提高了QQ手機版內平均用戶時長。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比下跌3.5%,總體與QQ智能終端月活躍賬戶下跌相符。騰訊推出校園空間,以提高中學生和大學生用戶的參與度。
網絡遊戲
個人電腦客戶端遊戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益於主要遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現。每用戶平均收入(“ARPU”)整體實現同比及環比增長。騰訊預期未來期間個人電腦客戶端遊戲收入增長將有所放緩。
智能手機遊戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的智能手機遊戲收入),首次超過個人計算機客戶端遊戲收入。智能手機遊戲收入增長乃受現有遊戲(如多人在線戰術競技遊戲《王者榮耀》)及新遊戲(如動作類遊戲《魂鬥羅:歸來》、角色扮演遊戲《龍之穀手遊》與《經典版天龍手遊》)所推動。
數字內容
數字內容的收入於本季持續快速增長,主要受直播內虛擬禮品銷售、視頻訂購及音樂服務訂購的強勁表現所推動。
網絡廣告
騰訊的網絡廣告業務實現55%的收入同比增長。就媒體廣告而言,移動視頻播放量及騰訊新聞信息流流量增加是第二季收入同比增長的主要驅動。優質的內容(尤其是若幹購買的電視劇及自製綜藝節目)吸引用戶到騰訊的視頻平台,並使騰訊的廣告收入大幅增長。同時,以日活躍賬戶計,騰訊的移動新聞服務保持行業領先地位,騰訊專注於加強信息流的個性化推薦,以進一步提升用戶體驗。
就社交及其他廣告而言,微信平台、騰訊的手機瀏覽器及廣告聯盟對收入增長作出主要貢獻。通過降低微信公眾賬號的流量主門坎以加載廣告,以及擴展自助服務廣告平台至覆蓋一線城市以投放微信朋友圈廣告,騰訊增加了微信中的廣告資源。
其他
騰訊的其他業務錄得177%的收入同比增長,主要受支付相關服務及雲服務增長所推動。線下商業交易的支付業務快速增長,乃由於騰訊為拓寬線下商戶基礎而加強與美團點評及其他渠道合作夥伴的合作。
騰訊雲在全球範圍進一步擴展其基礎設施的覆蓋範圍,目前在全球運營34個可用區。除了繼續鞏固騰訊在遊戲、視頻及直播行業提供雲服務的領先地位外,本季騰訊亦提高了於TMT及金融行業的市場份額。
騰訊認為人工智能(“AI”)是必備能力,可通過提升用戶體驗、加強精準定向技術及賦能生態係統合作夥伴的方式,讓騰訊的業務受益。公司內部研發人員近期在圍棋人工智能程序、麵部識別以及醫學影像等多個領域取得了突破性進展。人工智能具有戰略意義,騰訊會持續進行長期投資,以加強騰訊在機器學習、計算器視覺、語音識別及自然語言處理等領域的技術能力。鑒於行業競爭日益激烈,騰訊預期騰訊的投資新舉措(如支付相關服務、雲服務及人工智能)將會增加。(來源:鈦媒體)
騰訊交上半年答卷:遊戲很賺,但方向要繼續換
雷鋒網消息:今天下午,騰訊如期發布了自己2017財年的第二季度財報。這家中國最賺錢的互聯網科技公司,也交出了上半年的成績單。
在2017年第二季度,騰訊整體營收達到566.06億元,與去年同期相比,增長59%。淨利潤達到182.54億元,同期增長68%。這兩項關鍵成績均超過此前市場的平均預期,其中實際營收超過預期38億元,淨利潤超過預期47億元。(成功實現雙beat)
細分到業務來看,依舊貢獻最大的增值業務模塊在第二季度達到368.04億元,同比增長43.22%。其中網絡遊戲部分達到238.61億元,同比增長39.34%,社交網絡部分達到129.43億元,同比增長51.27%。
雷鋒網還注意到除了增值業務之外,營收組成部分的另外兩塊:廣告、其他,也在第二季度中獲得了一定幅度的增長。其中廣告營收達到101.48億元,同比增長55.36%。其他業務方麵達到96.54億元,同比增長177.49%。
由此騰訊在2017年上半年總營收達到1061.58億元,比去年同期增長57%。淨利潤為人民幣328.02億元,比去年同期增長63%,同樣雙雙超出預期。
整體來看財報華麗依舊,但在繼續賺大錢的全局表現之下,我們還需要從財報中再了解一些信息。
一、遊戲大幅度下滑
按照來源細分,遊戲實際上依舊是騰訊第二季度營收的主要組成部分。除了“網絡遊戲”業務線之外,部分部分基於社交網絡業務的智能手機遊戲收入,被劃歸到“社交網絡”業務線的收入當中。兩者組成的“增值服務”業務線模塊整體營收已經達到368.04億元,占第二季度總營收的65%。
但事實上,這也是從2015年起,騰訊“增值服務”業務線模塊占比最低的一個季度。(注:2016Q4占比66.55%)
從“網絡遊戲”、“社交網絡”這兩塊業務的單獨曆史對比也能看出一些端倪,第二季度“網絡遊戲”業務與上一季度相比隻小幅增長了4.6%,“社交網絡”略微高一點,增幅為5.3%。而在上一個季度,這兩個增幅數字對應的是23.5%、14.7%,下滑非常明顯。
這種大幅下滑的現象原因也很簡單,遊戲本身存在一定的生命周期,騰訊在2017年年初憑借《王者榮耀》等手機遊戲大火獲得了很多收入,但這些遊戲本身的吸引力也在逐漸減弱。
另一方麵,也是因為《王者榮耀》等產品實在太成功,2017第一季度實際上是騰訊2015年來遊戲業務增長的最快的一個季度。
二、其他來源也在發力
分析完遊戲部分,自然要再看一下其他營收。
首先是增長最快的一部分營收——“其他”。作為四塊營收中最少的一塊,“其他”業務線的營收在2017年第二季度達到了96.54億元,同比增長高達177%。那麼其他究竟是什麼呢?騰訊並沒有清晰列出組成部分,而官方財報中的描述如下:
主要受支付相關服務及雲服務增長所推動。線下商業交易的支付業務快速增長,乃由於我們為拓寬線下商戶基礎而加強與美團點評及其他渠道合作夥伴的合作。
最後是“廣告”業務,營收第二季度達到101.48億元,同比增長55.36%。這個數值看上去不算太高,但要知道在上一個季度,“廣告”業務的收入隻有68.88億元。按照季度核算,同比增長高達47.3%。官方也在財報中介紹了這一增長的具體原因:
移動視頻播放量及騰訊新聞信息流流量增加是第二季收入同比增長的主要驅動。
鑒於目前騰訊在各種視頻版權上已經存在很多合作,以及騰訊具備持續采購這些版權所需要的財力,可以預估廣告業務還將會有持續性的增長。
三、用戶數繼續漲,但速度開始減緩了
作為目前中國完全領先的數個社交工具打造方,用戶數量一直是財報中的重頭戲。在第二季度財報中騰訊也給出了幾個重要的數字:
從整體趨勢上看,QQ用戶數的下滑其實並不意外,畢竟早在14年中,QQ用戶數也曾出現過“先上升,再下滑”的趨勢。換言之,QQ的用戶覆蓋依舊處於飽和狀態。
參考去年9月微信官方發布的《2016微信數據報告》,2016年9月平均日登陸用戶為7.68億,占同期“微信+Wechat”月活躍用戶8.48億的91%,估算第二季度微信活躍用戶數量為8.72億。
再參考今年3月工信部發布的《2017年1-2月份通信業經濟運行情況》報告,目前國內3G、4G用戶總數為9.78億戶。留給微信進一步擴張的用戶數量,或許隻有略多於1億戶。
長期來看微信用戶數量的增長放緩將會是一個不可改變的趨勢。
尋找新金礦,已經成為騰訊的中短期戰略
在經曆了2011年移動互聯網的大轉型之後,騰訊將自己最核心的用戶戰略從PC端轉向了移動端,並且憑借著微信的成功,打開了諸如手機遊戲、移動支付、廣告等金礦的大門。不過就第二季度的財報數字來看,騰訊已經在“默默”籌劃新一次的轉型。
這一個變化實際上從2016年第四季度已經有所展現,在當時的財報中,馬化騰這樣表示:
我們也將繼續大力投資領先的技術,如安全、雲、大 數據和人工智能等以迎接下一輪的增長。
在3個月之前的2017年第一季度財報中,遊戲的業務搶眼表現幾乎蓋過了一切。2016年第四季度的提法甚至有所縮減:
我們將繼續投資新科技、優質內容及創新產品,為用戶帶來更佳的體驗。
而到了第二季度的財報中,馬化騰幾乎用了一整段話在描述自己尋找新金礦中的成果和規劃:
我們在多個業務實現強勁的收入增長,讓我們能夠在日趨激烈的行業競爭中進行創新投資和新技術的投資。遊戲業務持續增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網絡遊戲的方式。購買的連續劇和自製綜藝節目的成功,為我們的視頻平台提升了用戶活躍度及廣告收入。我們的支付業務,特別是微信支付線下交易的快速普及,使互聯網用戶的日常生活更加便捷。我們也在加大對雲業務和AI技術的投資,以確保我們日後可為用戶及業務合作夥伴提供更優質的服務。
這其實也透露出了騰訊接下來的核心打算——一邊繼續手握中國最龐大的用戶群,大把大把賺錢;一邊用最優勢的資源對可能主宰未來的新技術進行投資、研究,就像2011年那樣,牢牢地把變革的先機握在自己手裏。
畢竟,有錢真的好辦事。(來源:雷鋒網)
最後更新:2017-08-20 13:50:27
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