Google V8編程詳解(五)JS調用C++
最近由於忙著解決個人單身的問題,時隔這麼久才更新第五章。
上一章主要講了Google V8的Context概念。那麼其實Google V8的基本概念還有FunctionTemplate, ObjectTemplate等比較重要的基本概念,這些概念將在後續章節中進行滲透。
本章主要來講講如何通過V8來實現JS調用C++。JS調用C++,分為JS調用C++函數(全局),和調用C++類。
JS調用C++函數
JS調用C++函數,就是通過FunctionTemplate和ObjectTemplate進行擴展的。
FunctionTemplate,ObjectTemplate可以理解為JS function和C++ 函數之間的binding。FunctionTemplate實現了JS函數和C++函數的綁定,當然這種綁定是單向的,隻能實現JS調用C++的函數。說的更直白一點,FunctionTemplate和ObjectTemplate就相當於JS的function和object。
基本原理就是先將C++ 函數通過FunctionTemplate實現綁定,然後將這個FunctionTemplate注冊到JS的global上去,這樣,JS就可以調用C++函數了。
代碼如下:
上麵這段代碼實現了在JS調用C++ Yell()函數。
基本步驟分為A, B , C三步:
#include "v8.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
using namespace v8;
using namespace std;
Handle<Value> Yell(const Arguments& args) {
HandleScope handle_scope;
char buffer[4096];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
Handle<String> str = args[0]->ToString();
str->WriteAscii(buffer);
printf("Yell: %s\n", buffer);
return Undefined();
}
int main(int argc, char** argv) {
HandleScope handle_scope;
//A
Handle<FunctionTemplate> fun = FunctionTemplate::New(Yell);
//B
Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();
global->Set(String::New("yell"), fun);
//C
Persistent<Context> cxt = Context::New(NULL, global);
Context::Scope context_scope(cxt);
Handle<String> source = String::New("yell('Google V8!')");
Handle<Script> script = Script::Compile(source);
Handle<Value> result = script->Run();
cxt.Dispose();
}
第一步,定義一個FunctionTempte並與C++函數綁定:
Handle<FunctionTemplate> fun = FunctionTemplate::New(Yell);
第二部,定義一個ObectTemplate,並向該對象注冊一個FunctionTemplate
Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();
global->Set(String::New("yell"), fun);
第三部,將該對象注冊到JS的global中去:
Persistent<Context> cxt = Context::New(NULL, global);
JS調用C++類
JS其實是無法直接使用C++類的,當JS中new一個對象的時候,需要手動將C++產生的對象同JS的對象進行綁定。從而就造成了JS使用C++類的假象:
var cloudapp = new CloudApp(); cloudapp.xxInterface();這一點V8做的不夠強大,而Qt的QML(類JS腳本語言)就能實現自動綁定。
InternalField
當JS new一個對象的時候,C++中也會同步的new一個對象並將該指針保存在C++內部,並維護這個指針list,這就是V8 InternalField的作用。所有需要跟JS綁定的C++指針都存在這個InternalField中,其實就是一個list,一個V8 Object可以擁有任意數量的InternalField。如果需要使用保存在InterField中的C++指針,直接Get出來即可:
將C++指針封裝到InternalField中:
//.... void* ptr = ... object->SetInternalField(0, External::New(ptr));上麵這段代碼將一個C++指針ptr保存在InternalField的index 0處。然後將來的某個時候如果需要獲取這個指針,隻需使用index 0來獲取該指針。
將C++指針從InternalField中獲取出來:
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(object->GetInternalField(0)); void* ptr = wrap->Value();object->GetInternalField(0)就是從InternalField取出index=0處的C++指針。
External
既然說到C++指針的綁定,就必須說一下V8的External了。V8的External就是專門用來封裝(Wrap)和解封(UnWrap)C++指針的。V8的External 實現如下:
Local<Value> External::Wrap(void* value) {
return External::New(value);
}
void* External::Unwrap(Handle<v8::Value> obj) {
return External::Cast(*obj)->Value();
}External其實就是C++指針的載體。這也就解釋了前麵在InternalField中設置和獲取InternalField中的C++指針的時候,使用了External::New和wrap->Value()的原因了。External::Value()返回的就是C++指針。
下麵開始上代碼,看看究竟是如何實現JS調用C++類的:
//C++Externtion
#include "v8.h"
#include "utils.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace v8;
enum AppState{
IDEL = 0,
LOADED,
STOP
};
class CloudApp {
public:
CloudApp(int id) {
state = IDEL;
appId = id;
}
void start() {
cout << "CloudApp been Loaded id = " << appId << endl;
state = LOADED;
};
int getState() { return state;}
int getAppId() { return appId;}
private:
AppState state;
int appId;
};
//向MakeWeak注冊的callback.
void CloudAppWeakReferenceCallback(Persistent<Value> object
, void * param) {
if (CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(param)) {
delete cloudapp;
}
}
//將C++指針通過External保存為Persistent對象,避免的指針被析構
Handle<External> MakeWeakCloudApp(void* parameter) {
Persistent<External> persistentCloudApp =
Persistent<External>::New(External::New(parameter));
//MakeWeak非常重要,當JS世界new一個CloudApp對象之後
//C++也必須new一個對應的指針。
//JS對象析構之後必須想辦法去析構C++的指針,可以通過MakeWeak來實現,
//MakeWeak的主要目的是為了檢測Persistent Handle除了當前Persistent
//的唯一引用外,沒有其他的引用,就可以析構這個Persistent Handle了,
//同時調用MakeWeak的callback。這是我們可以再這個callback中delete
//C++指針
persistentCloudApp.MakeWeak(parameter, CloudAppWeakReferenceCallback);
return persistentCloudApp;
}
//將JS傳進來的參數解析之後,創建C++對象
CloudApp* NewCloudApp(const Arguments& args) {
CloudApp* cloudApp = NULL;
if (args.Length() == 1) {
cloudApp = new CloudApp(args[0]->ToInt32()->Value());
} else {
v8::ThrowException(String::New("Too many parameters for NewCloudApp"));
}
return cloudApp;
}
//相當於JS對應的構造函數,當JS中使用new CloudApp的時候,這個callback將自動被調用
Handle<Value> CloudAppConstructCallback(const Arguments& args) {
if (!args.IsConstructCall())
return Undefined();
CloudApp* cloudapp = NewCloudApp(args);
Handle<Object> object = args.This();
object->SetInternalField(0, MakeWeakCloudApp(cloudapp));
return Undefined();
}
Handle<Value> GetState(const Arguments& args) {
Handle<Object> self = args.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
void* ptr = wrap->Value();
CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr);
return Integer::New(cloudapp->getState());
}
Handle<Value> GetAppId(const Arguments& args) {
Handle<Object> self = args.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
void* ptr = wrap->Value();
CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr);
return Integer::New(cloudapp->getAppId());
}
Handle<Value> Start(const Arguments& args) {
Handle<Object> self = args.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
void* ptr = wrap->Value();
CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr);
cloudapp->start();
return Undefined();
}
void SetupCloudAppInterface(Handle<ObjectTemplate> global) {
Handle<FunctionTemplate> cloudapp_template =
FunctionTemplate::New(CloudAppConstructCallback);
cloudapp_template->SetClassName(String::New("CloudApp"));
Handle<ObjectTemplate> cloudapp_proto = cloudapp_template->PrototypeTemplate();
//這一步,完全可以使用cloudapp_inst->Set(....)
//使用prototype更符合JS編程
cloudapp_proto->Set(String::New("start"), FunctionTemplate::New(Start));
cloudapp_proto->Set(String::New("state"), FunctionTemplate::New(GetState));
cloudapp_proto->Set(String::New("appid"), FunctionTemplate::New(GetAppId));
//******很重要!!!
Handle<ObjectTemplate> cloudapp_inst = cloudapp_template->InstanceTemplate();
cloudapp_inst->SetInternalFieldCount(1);
//向JS世界注冊一個函數,其本質就是向JS世界的global注冊一個類。
//所以,也是通過向global注入CloudApp類。
global->Set(String::New("CloudApp"), cloudapp_template);
}
void InitialnilizeInterface(Handle<ObjectTemplate> global) {
SetupCloudAppInterface(global);
}
void LoadJsAndRun() {
Handle<String> source = ReadJS("script.js");
Handle<Script> script = Script::Compile(source);
Handle<Value> result = script->Run();
printValue(result);
}
void Regist2JsContext(Handle<ObjectTemplate>& object
, Persistent<Context>& context) {
context = Context::New(NULL, object);
}
int main(int argc, char** argv) {
HandleScope handle_scope;
Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();
Persistent<Context> context;
InitialnilizeInterface(global);
Regist2JsContext(global, context);
Context::Scope context_scope(context);
LoadJsAndRun();
context.Dispose();
return 0;
}
JS代碼如下:
//script.js var cloudapp = new CloudApp(24); cloudapp.start(); var result;上麵的代碼基本可以從函數名稱和注釋中明白是什麼意思。最後再講一點SetInternalFieldCount:
Handle<ObjectTemplate> cloudapp_inst = cloudapp_template->InstanceTemplate(); cloudapp_inst->SetInternalFieldCount(1);
在其他的操作都就緒之後還必須SetInsternalFieldCount(),這一點是為了告訴V8,我們有幾個InternalField,這裏是隻有1個。否則,在JS和C++指針交互過程中,V8在查找InternalField的時候會越界的。
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最後更新:2017-04-04 07:03:20