Java麵試常被問到的題目+解答
第一,anonymousinnerclass(匿名內部類)是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)?
不行,對於匿名內部類,看到的一句話說的很到位:
new <類或接口> <類的主體>
這種形式的new語句聲明一個新的匿名類,他對一個給定的類進行擴展,或實現一個給定的接口。他還創建那個類的一個新實例,並把他作為語句的結果而返回。
這就是匿名類的實質,它本身就是一個類的繼承或一個接口的實現,所以繼承其它類或借口是無意義的.在eclipse中冶證實了我的想法.無論是繼承其它類還是實現其它借口都顯示Syntax error on token。
第二,staticnestedclass和innerclass的不同,說得越多越好(麵試題有的很籠統)。
static nested class 指靜態嵌套類,或稱嵌套類,是C++中常用的說法,inner class指內部類,是JAVA中的說法。
內部類是一個類內部類的統稱,具體分為四種:成員類,靜態成員類,局部類,匿名類。其中匿名類是局部類的特殊情況。對於成員類和靜態成員類都存在於類的頂層代碼中。相當於類的靜態方法和非靜態方法的關係。區別在於成員類依賴於類實例而靜態成員類不依賴。所以前者隻能訪問實例方法和成員而後者隻能訪問靜態方法和成員。它們都用於創建一個隻和當前類有關。和其它類無關的依賴類.是否靜態取決於是否依賴類的實例。局部類相當於局部變量。存在於類的局部代碼中。相當於在main()中隨意定義和使用類。唯一的不同是它隻能使用final型的局部變量。這和垃圾回收機製有關。即局部變量會在代碼塊結束後被回收。而對象不一定。所以對象隻能使用final的局部變量。同樣,局部類存在的局部代碼塊也可以有靜態和非靜態的差別。局部類罪常見的應用就是匿名類。匿名類就是無名子的局部類。常在SWING設計中的添加監聽中出現。
static nested class相當於inner class中的靜態成員類。
第三,&和&&的區別。
這個問得很少。
&和^,<<,<<<,|同屬於位運算符,其中&是按位與,例如,1&1=1,1&0=0,&&是邏輯運算符,處理真假值,例如,true&&true=true。
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第四,hashmap和hashtable的區別。
常問。
hashmap可以看做是hashtable的替代者,HashMap的Value和Key都可為NULL,而HashTable不可以,同時,HashTable是線程同步的,而HashMap不是.HashTable用Iterator遍曆,HashMap用Enumeration遍曆。HashTable中hash數組默認大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash數組的默認大小是16,而且一定是2的指數。計算index的方法不同,HashTable直接利用hashcode()得出,HashMap對hashcode重新計算得出。
第五,collection和collections的區別。
你千萬別說一個是單數一個是複數。
collection是結合類的上級接口,子接口有List和Set等,Collections是java.util下的一個工具類,提供一些列靜態方法對集合搜索排序線程同步化等。
第六,什麼時候用assert。
api級的技術人員有可能會問這個。
在調試和優化中使用,用於判斷邏輯表達式真假,若為假,終止程序並返回異常.assert比if的優點在於可以選擇是否開啟assert檢查,也就是說assert產生的測試代碼可以在正式發布時候選擇忽略,這帶來極大便利,默認assert檢查是關閉的。此外,Junit相比assert來說,有著相似但更強大的測試能力。
第七,gc是什麼?為什麼要有gc?
基礎。
GC 即 garbage collection(垃圾收集),是JAVA用於回收內存的一種方式,主要的實現方法有引用計數,標記回收,複製清除等,GC可以避免內存泄露和堆棧溢出,有效提高內存的利用效率,同時將程序員從繁瑣的內存管理中釋放出來。
第八,string s=new string("xyz");創建了幾個stringobject?
2個,文字池中1個,堆中1個,先在文字池中創建1個"xyz"對象,再在堆中拷貝一個"xyz"對象,並將其賦給引用s。
第九,math.round(11.5)等於多少?math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(x)相當於(int)Math.floor(x+o.5f),
故math.round(11.5)=Math.floor(11.5+0.5)=Math.floor(12)=12;
Math.round(-11.5)=Math.floor(-11)=-11;
第十,short s1=1;s1=s1+1;有什麼錯?short s1=1;s1+=1;有什麼錯?
麵試題都是很變態的,要做好受虐的準備。
s1=s1+1會出錯,s1+1是int型,不能將int賦值給s1.需要顯示轉換,s1=(int)(s1+1).而s1+=1不會出錯,至於原因,有人說和編譯器的機製有關,需要看編譯原理,話說編譯原理什麼的最討厭了,就這樣吧。
第十一,sleep()和wait()有什麼區別?
搞線程的最愛。
1,sleep()是java.lang.Thread中的靜態方法,wait()是java.lang.Object中的方法;
2,sleep()用作當前線程阻塞自己,並在製定時間後恢複,wait()用於當前線程決定其他線程阻塞,是線程通信的表現;
3,sleep()不釋放資源,wait()釋放資源;
4,sleep()必須捕獲異常,而wait()不需要。
第十二,java有沒有goto?
很十三的問題,如果哪個麵試的問到這個問題,我勸你還是別進這家公司。
goto是java的關鍵字,但java不支持goto,goto會影響程序的可讀性,使邏輯顯得混亂。我的這本java教程上說因為同樣的原因,要盡量少用continue和break,且可以用等價的無continue/break循環代替,更不要說goto了...總之一句話,java不支持goto。
第十三,數組有沒有length()這個方法?string有沒有length()這個方法?
數組無,數組是成員變量,length.String是成員函數length();我不知道這個題意義何在,平時都用eclipse的,會在意這個麼...
第十四,overload和override的區別。overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
常問。
我寫的一篇隨筆詳細說明了重載,重寫和多態之間的關係,返回值類型不包含在函數簽名中,所以隻有返回值不同的重載不成立。
第十五,set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢?是用hashcode()還是equals()?它們有何區別?
這個屬於集合類的查找機製問題,在集合類中,確定兩個元素是否相同,是用equals方法進行比較,hashcode的存在在於可以給元素快速分配一個index來存儲。可以將collection看做很多個大箱子,index是箱子的編號,先將要扔進去的物品進行hash確定index,扔進響應箱子,然後再喝箱子裏德其它物品equals()來比較是否相同。此外。相等的物品一定具有相同的hashcode,不等的物品不一定。具有相同hashcode的元素不一定相等。不同的hashcode的元素肯定不等。以上規則可以想象一下相等物品一定要分在同一個箱子中的情況。
第十六,給我一個你最常見到的runtimeexception。
如果你這個答不出來,麵試的人會認為你沒有實際編程經驗。
NullPointerException,空引用異常.說實話,中軟的筆試題就有這個,我連題目意思都理解錯了,壓根沒認出來runtime exception是指運行時異常。
第十七,error和exception有什麼區別?
為什麼水的題最容易出現?
感覺這個題很水,要說C++的話有區別,感覺JAVA裏區別不大。反正中軟的題目裏我就瞎扯了。單純從字麵的角度去說,error就是嚴重的錯誤,像JVM產生的一些錯誤等,會停止程序運行或產生錯誤結果。exception是一定程度上可預見的錯誤,可以捕獲以及處理。其實error也可以捕獲...
第十八,list,set,map是否繼承自collection接口?
Collection的子接口包括BeanContext, BeanContextServices, BlockingQueue<E>, List<E>, Queue<E>, Set<E>,SortedSet.不包括Map
差點被某網頁忽悠了,還是JAVA DOC比較專業。
第十九,abstractclass和interface有什麼區別?
常問。
真的是常問...
抽象類可以有抽象方法和普通方法,也可以有自己的數據成員。接口隻允許有常量,抽象方法和靜態類成員。接口可以被多繼承,抽象類不行。接口被實現時,所有方法必須被重寫。抽象類被繼承時如果有抽象方法沒被重寫,則子類也為抽象類。
第二十,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
abstact方法需要子類重寫,重寫的概念是就實例方法而言, 所以不能是static。因為同一原因,要重寫就不能native,抽象方法在抽象類中,無實例,不能被調用,也沒有內容,所以synchronized沒有意義。abstract方法的修飾符隻有private和public。
第二十一,接口是否可繼承接口?抽象類是否可實現(implements)接口?抽象類是否可繼承實體類(concreteclass)?
接口可以繼承接口,抽象類可以實現接口,抽象類可以繼承實體類。換句話說,抽象類除了不能實例化以外和普通類沒什麼區別。
第二十二,啟動一個線程是用run()還是start()?
用start(),start()會通過調用run()來實現多進程。
第二十三,構造器constructor是否可被override?
構造函數不能被重寫。
第二十四,是否可以繼承string類?
String類為final,不可被繼承。
第二十五,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
多線程編程涉及不多,運用到鎖的更是少的可憐
1 可以進入此對象其他非同步方法.
2 不可進入此對象此同步方法
3 不可進入此對象其他同步方法
第二十六,try{}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally{}裏的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
return前被執行,有程序為證:
結果是:
retrun
finally
return 1
第二十七,編程題:用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有c背景的程序員特別喜歡問這種問題。
第二十八,兩個對象值相同(x.equals(y)true),但卻可有不同的hashcode,這句話對不對?
這句話本身沒有錯,equals和hashcode都是Object的方法,都可以覆蓋並由程序員自己決定算法,完全可以做到以上要求,但問題是如果是Collection中的元素,這樣做會帶來一些錯誤,一些不可預知的錯誤,所以在Collection中這樣做是禁止的。
第二十九,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏到底是值傳遞還是引用傳遞?
引用傳遞,毫無疑問,對象傳遞隻能是引用.你可以換改變引用的內容,但並不能改變引用本身。
第三十,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在string上?
switch語句中的表達式隻能是整數類型,即必須是int,char或者枚舉類型數據。不能是boolean或浮點型,甚至其他類型的整數數據(byte,short及long)。
從教材上摘錄而來,應該相當權威了。
第三十一,編程題:寫一個singleton出來。
singleton模式即確保一個類隻有一個實例,應用級singleton好像比較複雜,但最簡單的singleton還是很好實現的。
最後更新:2017-09-14 13:32:49