2013年度ARM芯片圖形性能跑分橫向對比
近年來智能手機快速發展,ARM架構的芯片產業得到了長足的進步。在2009年,諾基亞的旗艦手機N97不過采用了434MHz的ARM11處理器,如今的三星Note3、HTC One,索尼Z1這類旗艦手機都已經進步到了四核、八核,單核頻率可以媲美桌麵PC了。時間來到2013年秋,各家手機廠商紛紛發布了秋季的新品手機。從秋季發布的手機芯片來看,逐步邁向更多核心的,強調更好的性能與功耗的平衡將會是未來一兩年裏手機芯片的大趨勢。性能上的軍備競賽現在仍然處於混亂的戰國時代,正是因為各家紛紛自賣自誇的做法使得消費者更加難以弄清楚到底誰家的產品更好。

雖然說業內都在強調體驗,但是不管是誰家的產品都需要硬件配置作為金字塔的基礎,哪怕是蘋果也需要每年翻一倍的性能來凸顯自己的性能成長,而安卓陣營則是需要不斷更新芯片,來滿足消費者對越來越“剽悍”的手機3D遊戲和多任務操作。
在手機性能普遍大幅提升,單純的手機操作主要依賴邏輯運算能力,也就是我們理解的多任務、虛擬機運算速度,而目最新構架的4/8核安卓手機在流暢性上並沒有太大的區別,熟悉PC用戶都知道推動PC升級的一大原因就是某款新的3D單機遊戲跑不動了,需要更換更好的顯卡,乃至於升級整個平台。這個道理同樣適用於移動平台,手機的3D表現主要依賴於GPU部分,GPU部分性能對遊戲流暢性影響更大,所以今天我們先來橫向對比一下各家主流芯片,在3D/2D性能上的差異。
我們先來簡單的盤點一下今年秋季新出的手機芯片:
高通
作為手機芯片業界的巨頭,高通在今年秋季按部就班的推出了下一代的新品芯片,用在旗艦手機上的主要是高通驍龍800/600係列,而這一係列的芯片內建了高通自家的Adreno 330/320 GPU

Adreno 320 GPU早在APQ8064上已經大殺四方自不必多說,不過現如今的主角換成了Adreno 330 GPU,它采用Flex Render專利技術,借助最領先的API優勢,將GPU的處理能力延伸到一般計算和其他SoC任務。全新Adreno 330 GPU 的計算性能是當前Adreno320 GPU的2倍多。
三星
今年三星的旗艦產品也如約而至,而且三星一如既往的采用了多家芯片共同殺敵的方式,在Note3,S4等旗艦產品上並不拘泥於自家的處理器,或許也是因為三星Exynos 5 Octa 5410沒有絕對的性能優勢,所以哪家的產品都用對三星也沒有壞處,隻要能把自家的手機賣出去就行。即便真八核之爭源源不斷,三星旗艦的銷量卻依舊強勁,而且還有魅族這樣的專注三星芯的小弟,所以關注Exynos 5410/5420的用戶也是非常的多。

Exynos 5420內置了ARM Mali-T628 MP6 GPU,也是業界首個擁有六核GPU的移動處理器,不但3D性能大大增強,還支持GPGPU(通用計算圖形處理器)加速複雜和計算密集型算法或操作,整體圖形處理性能可達Exynos 5410的兩倍。(5410內嵌PowerVR SGX544MP3 GPU),三星Exynos 5420還是很值得期待的。
NVIDIA(英偉達)
Tegra4還是讓老黃又風光了一把,好歹曾經出現在“全球最快的手機”身上。拋開那些噱頭說到硬實力,NVIDIA Geforce ULP2013的強勁毫不作假。
NVIDIA這幾代的Tegra處理器的GPU核心架構其實沒什麼變化,都源於早期的NV4x架構,每個ALU單元每周期可執行4個MAD指令,Tegra 4的頂點單元規模是Tegra 3的6倍,像素單元管線是Tegra 3的2倍,不過每組管線的規模又是Tegra 3的3倍,像素單元的規模總體還是Tegra 3的6倍。

不過Tegra 4的GPU核心也在效能方麵做了改進,增加了L2紋理緩存,提升了像素渲染的最大寄存器(從16提高到24)等等,另外,Tegra 4的672MHz的運行頻率也比Tegra 3的520MHz要高。

可以說Tegra4是老黃的一款力作,而且它也具備了絕對的實力。不知道單獨的把內建的NVIDIA Geforce ULP(2013)拉出來會是什麼樣的表現。
Intel(英特爾)
Intel在手機這個行業裏絕對算不上巨頭,不過intel的技術實力底蘊絕對可以秒殺所有的對手,所以Intel說要做手機芯片了,於是乎就有Z2580這樣的試水產品。哪怕是用X86構架的芯片來模擬ARM的方式依舊顯示出極強的實力,今年秋季intel的新品就是Z3770,這一次依舊是秒殺眾ARM芯片商。

最新發布的Atom Bay Trail輕輕鬆鬆突破4W分的表現令人瞠目結舌。上一代的Atom采用了PowerVR SGX圖形處理器,而新的Atom則是選擇了自家生產的Intel HD Graphic.Intel本來就不是顯卡出身,做這些事兒肯定沒有NVIDIA那麼輕車熟路,Intel HD Graphic的表現還有待驗證。
聯發科MTK
早在山寨手機橫行的年代,聯發科就是山寨的代名詞。而如今的聯發科也慢慢走上了“升級品格”的道路,前不久不是還傳出三星準備采用聯發科的八核芯片麼?說到底,技術為本的行業裏,如果能夠做到厚積薄發,一夜變身高富帥也不是不可能。

按照計劃聯發科的8核芯片將會在年底前上市,也就是傳說的MT6592,而且已經確定的是它采用了ARM Norway旗下的Mali -450 GPU,在保持良好的功耗省電的同時,圖形性能再上一個台階,走的很實在。
華為海思
其實並不是很想將華為加進來,畢竟舊的K3V2E采用的是GC4000的芯片,理論性能強勁但是實際表現並不佳,而新的K3V2pro改用了Mali450,似乎與vivante的GC4000沒有太多的關係。而傳說中K3V3還要等到明年2季度才會發布,現在來對比似乎對華為並不太公平,不過我們還是把GC4000拿出來對比一下,可以看看近一年來的進步速度有多麼恐怖。
性能測試橫向對比
2D性能測試
注:數據來源於安兔兔實驗室,測試版本均為Antutu Benchmark V4.0。

安兔兔4.0版本中2D測試相比之前的版本並沒有改動,所以比較早的機器成績也可以很用來參考

在成績裏可以看到目前主流的PowerVR SGX544、NVIDIA Geforce ULP(2013)、mali-450/628、adreno 320/330都能夠達到1600以上,這就表明這幾個主流的GPU核心在2D性能上是非常相近的,也做到了幾乎滿值。
GC4000、mali400、NVIDIA Geforce ULP(2012)這幾個芯片則是本身性能不夠,逐漸落後也可以理解。至於Intel自家的Intel HD Graphics則是因為兼容性的問題,2D性能表現不佳(後麵的3D測試成績正常)。
3D測試

手機性能隻用了5年就走過了PC10年的道路,這其中最明顯的提升就是涉及3D圖像運算的遊戲,在2008年,一個粗糙的3D 貪吃蛇都讓人驚歎不已,現如今的手機卻已經可以運行現代戰爭4這樣的畫質大作,3D性能在對手機芯片的評價占據了非常重要的部分。

2D測試或許壓力值不大,新上市的幾款芯片都可以輕鬆的應對,不過3D測試則是能夠很好的體現出性能差值。這其中表現最為搶眼的就是ARM Mali-T628 MP6 GPU,成功的突破了10000分。另外就是高通的adreno 330 GPU和NVIDIA Geforce ULP(2013),這三者分差幾百分,性能可以說處於同一水平線上。
Intel HD Graphics的表現也足夠強勁,性能上與PowerVR SGX544MP3十分相近,這是Intel自家的第一款用在移動平台的GPU,可以預期等到下一代GPU的時候,Intel在性能方麵會帶來更為震驚的表現。
Antutu 3DRating benchmark是一個專業的3D性能檢測軟件,支持OpenGL 2.0/3.0下的性能檢測,這個單獨的3D檢測軟件對GPU的檢測更加精準,而且畫麵渲染效果很強,壓力值比較大,建議性能比較強的設備參與測試。


在3Drating的測試中我們收集的數據也很多,不過有一些比較新的芯片沒有獲取到成績,比如Intel的Z3770還未大規模上市,在數據中也隻顯示了0,有可能是因為兼容性問題沒有測試成功。

整體來說3Drating中的成績和3D測試很相似,比較特殊的是NVIDIA的成績增長的比較多,在3D測試中還與Mali400戰平的NVIDIA Geforce ULP(2012)在3Drating就與Mali-450持平了。另外Tegra4( NVIDIA Geforce ULP2013)在測試成績中遠遠領先Adreno 330、Mali-T628。
最後更新:2017-04-03 12:56:23