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看似“觸手可及”的Oculus離我們有多遠?


 觸手可及”便是虛擬現實常常給我們的感受。從技術上說,它雖然出現了好多年,但以前隻能在博物館這樣的地方用上。半年前,Facebook 20億美金收購了Oculus,好多人以為這裏又踩上了風口——而且是吹上天的風,不是風幹豬肉的風。

在國內,被“玩票”的Oculus

將近半年後,國內幾家做VR(虛擬現實)的團隊自發地把圈子裏做Oculus的開發者們攢到了一起,於是在上周我們看到了一場叫做VR Play的虛擬現實展。

此時距離Oculus Rift一代950%的傳奇眾籌,已經過去了整整兩年。Rift的DK2也已經發貨倆月,可以看到現場的大部分團隊用的都是DK2。一位開發者朋友告訴宅客君:現場雖然隻有幾十支團隊,但已經是國內做Oculus開發中的大多數。

現場的Oculus demo一半是一些虛擬場景,比如虛擬影院、虛擬的家居展示廳;一半是配合一兩件外設,用戶跟畫麵的互動。最常見的是用雷蛇的Hydra,玩一些第一人稱的打鬥遊戲;也有團隊帶來了自研的全向跑步機(類Omni),玩一把FPS。看似觸手可及的Oculus離我們有多遠?

[Razer Hydra]

看似觸手可及的Oculus離我們有多遠?

[KAT的跑步機]

看似觸手可及的Oculus離我們有多遠?

[Oculus配合Razer Hydra的簡單VR遊戲]

Oculus在2012年眾籌的時候以9500個支持者和250萬美金收尾,今年4月官方宣布Oculus Rift一代出貨6萬台,目前DK2已經發貨2萬台,預計的訂單大概是10萬。以上即使按照10萬計算現在的用戶量,20億的價格,每個用戶價值1萬美金。

當然這些錢都到了Oculus手裏,或者還攥在Facebook手裏,反正沒到宅客君手裏,也不在這些中國團隊手裏。

現場有2-3支開發團隊告訴宅客君:他們這次帶來的展示Demo都是近幾天奔著這個展會或者平時“玩票”的時候做的——麵向C端的Oculus開發很大程度上是他們的副業,在10萬用戶(大部分是開發者)的基礎上沒有人想著能盈利。

即使像Oculus創始人團隊提到明年消費版(非DK)的套件上市,期望賣到100萬台——100萬即使不跟手機比,也很難跟其他遊戲主機(Xbox、PS)放到一個台麵上。總之一句話,掙Oculus上遊戲發行的錢遙遙無期。

先有雞再有蛋

承接上麵的一個問題是:既然Oculus上的應用開發一兩年內都掙不到錢,所以這幫人頂著一腔熱血在幹什麼。絕大部分VR團隊在做2B的項目,比如高端大氣科技範的展會、比如通常條件下難以實施的虛擬教學、甚至軍方應用,這些是VR十來年不溫不火但活得不錯的金主。

那麼在C端呢?VR在消費者裏想火,首先得有足夠的終端。這個月暴風和三星前後腳推出虛擬現實頭盔(塑料板Cardboard)以後,據宅客君所知,國內至少有4-5支團隊在做同類的產品,預計到2015年初的時候會有大批塑料Cardboard一起上市。跟Oculus不同,這批頭盔主打觀影。所以在遊戲到來之前,誰最有機會推進VR?流量與內容兼備的視頻網站。

另外,就是配套Oculus的周邊外設,在KS上搜索Oculus能發現40+Oculus相關的外設項目,Kinect、Razer Hydra、Omni都非常常見。類似的外設將隨著15年消費版的頭盔很快變現。

宅客君相信明年會是智能硬件炒完運動檢測(手環、手表)和遙控家居之後的一個良性節點,因為虛擬現實會超越前兩者變成一個覆蓋終端、配件、內容、應用的平台生態。

 
 
 
  本文作者:吳德新

本文轉自雷鋒網禁止二次轉載,原文鏈接

最後更新:2017-09-12 10:33:00

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