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Java線程之鎖研究

JDK1.5以後,在鎖機製方麵引入了新的鎖-Lock,在網上的說法都比較籠統,結合網上的信息和我的理解這裏做個總結。
JAVA現有的鎖機製有兩種實現方式。JDK1.4前是通過synchronized實現。JDK1.5後加入java.util.concurrent.locks包下的各種lock。先看一看代碼層的區別。

synchronized
在代碼中synchronized類似“麵向對象”,修飾類、方法、對象。

Lock
不作為修飾,類似“麵向過程”,在方法中需要鎖的時候lock,在結束的時候unlock(一般都在finally裏)。
 
public void method1() {
    // 舊鎖,無需人工釋放
    synchronized(this){ 
        System.out.println(1);  
    }  
}         
public void method2() {  
    Lock lock = new ReentrantLock();
    //上鎖
    lock.lock();
    try{  
        System.out.println(2);  
    }finally{
        // 解鎖
        lock.unlock();  
    }  
}

其次說說性能。
相關的性能測試網上已經有很多,直接拿來主義給出結論:
在並發高時lock性能優勢很明顯,在低並發時,synchronized也能取得優勢。具體的臨界範圍比較難定論,下麵會討論。

現在來分析具體的區別。
鎖都是原子性的,也可以理解為鎖是否在使用的標記,並且比較和設置這個標記的操作是原子性的,不同硬件平台上的jdk實現鎖的相關方法都是native的,比如park/unpark,所
以不同平台上鎖的精確度的等級由這些native的方法決定。所以網上經常可以看見的結論是Lock比synchronized有更精確的原子操作,說的也是native方法,不得不感慨C才是硬件王道。


下麵繼續討論怎麼由代碼層到native的過程。
①所有對象都自動含有單一的鎖,JVM負責跟蹤對象被加鎖的次數。如果一個對象被解鎖,其計數變為0。在任務(線程)第一次給對象加鎖的時候,計數變為1。每當這個相同的任務(線程)在此對象上獲得鎖時,計數會遞增。隻有首先獲得鎖的任務(線程)才能繼續獲取該對象上的多個鎖。每當任務離開時,計數遞減,當計數為0的時候,鎖被完全釋放。synchronized就是基於這個原理,同時synchronized靠某個對象的單一鎖技術的次數來判斷是否被鎖,所以無需(也不能)人工幹預鎖的獲取和釋放。如果結合方法調用時的棧和框架(如果對方法的調用過程不熟悉建議看看https://wupuyuan.iteye.com/blog/1157548),不難推測出synchronized原理是基於棧中的某對象來控製一個框架,所以對於synchronized有常用的優化是鎖對象不鎖方法。實際上synchronized作用於方法時,鎖住的是this,作用於靜態方法/屬性時,鎖住的是存在於永久帶的CLASS,相當於這個CLASS的全局鎖,鎖作用於一般對象時,鎖住的是對應代碼塊。在HotSpot中JVM實現中,鎖有個專門的名字:對象監視器。當多個線程同時請求某個對象監視器時,對象監視器會設置幾種狀態用來區分請求的線程:

Contention List
所有請求鎖的線程將被首先放置到該競爭隊列,是個虛擬隊列,不是實際的Queue的數據結構。

Entry List
EntryList與ContentionList邏輯上同屬等待隊列,ContentionList會被線程並發訪問,為了降低對ContentionList隊尾的爭用,而建立EntryList。,Contention Lis中那些有資格成為候選人的線程被移到Entry List。

Wait Set
那些調用wait方法被阻塞的線程被放置到Wait Set

OnDeck
任何時刻最多隻能有一個線程正在競爭鎖,該線程稱為OnDeck

Owner
獲得鎖的線程稱為Owner

!Owner
釋放鎖的線程

②Lock不同於synchronized麵向對象,它基於棧中的框架而不是某個具體對象,所以Lock隻需要在棧裏設置鎖的開始和結束(lock和unlock)的地方就行了(人工必須標明),不用關心框架大小對象的變化等等。這麼做的好處是Lock能提供無條件的、可輪詢的、定時的、可中斷的鎖獲取操作,相對於synchronized來說,synchronized的鎖的獲取是釋放必須在一個模塊裏,獲取和釋放的順序必須相反,而Lock則可以在不同範圍內獲取釋放,並且順序無關。

java.util.concurrent.locks下的鎖類很類似,依賴於java.util.concurrent.AbstractQueuedSynchronizer,它們把所有的Lock接口操作都轉嫁到Sync類上,這個類繼承了AbstractQueuedSynchronizer,它同時還包含子2個類:NonfairSync 和FairSync 從名字上可以看的出是為了實現公平和非公平性。AbstractQueuedSynchronizer中把所有的的請求線程構成一個隊列(一樣也是虛擬的),具體的實現可以參考https://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6641477。

③從jdk的源代碼來看,Lock和synchronized的源碼基本相同,區別主要在維護的同步隊列上。再往下深究就到了native方法了。

④還有個改進其實很重要的。線程分阻塞(wait)和非阻塞狀態,阻塞狀態由操作係統(linux、windows等)完成,當前一個被“鎖”的線程執行完畢後,有可能在後續的線程隊列裏還沒分配出一個獲取鎖而被“喚醒”的非阻塞線程,即所有線程還都是阻塞狀態時,就被係統調度(進入內核的線程是阻塞的),這樣會導致內核在用戶態和內核態之間來回接換,嚴重影響鎖的性能。在jdk1.6以前主要靠自旋鎖來解決,原理是在前一個線程結束後,爭用線程可以做一個空循環,繼續占有CPU,等待取鎖的機會。當然這樣做顯然也是浪費時間,隻是在兩種浪費中選取浪費少的……  jdk1.6後引入了偏向鎖,當線程第一次獲得了監視對象,之後讓監視對象“偏向”這個線程,之後的多次調用則可以避免CAS操作,等於是置了一臨時變量來記錄位置(類似索引比較)。詳細的就涉及到匯編指令了,我也就沒太深究,偏向鎖性能優於自旋鎖,但是還是沒有達到HotSpot認為的最佳時間(一個線程上下文切換的時間)。

綜合來看對於所有的高並發情況,采用Lock加鎖是最優選擇,但是由於曆史遺留等問題,synchronized也還是不能完全被淘汰,同時,在低並發情況下,synchronized的性能還比Lock好的。


原帖地址:https://wupuyuan.iteye.com/blog/1158655

最後更新:2017-04-03 12:56:05

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