Java線程池架構(一)原理和源碼解析
在前麵介紹JUC的文章中,提到了關於線程池Execotors的創建介紹,在文章:《java之JUC係列-外部Tools》中第一部分有詳細的說明,請參閱;
文章中其實說明了外部的使用方式,但是沒有說內部是如何實現的,為了加深對實現的理解,在使用中可以放心,我們這裏將做源碼解析以及反饋到原理 上,Executors工具可以創建普通的線程池以及schedule調度任務的調度池,其實兩者實現上還是有一些區別,但是理解了ThreadPoolExecutor,在看ScheduledThreadPoolExecutor就非常輕鬆了,後麵的文章中也會專門介紹這塊,但是需要先看這篇文章。
使用Executors最常用的莫過於是使用:Executors.newFixedThreadPool(int)這個方法,因為它既可以限製數量,而且線程用完後不會一直被cache住;那麼就通過它來看看源碼,回過頭來再看其他構造方法的區別:
在《java之JUC係列-外部Tools》文章中提到了構造方法,為了和本文對接,再貼下代碼。
public static ExecutorService <strong>newFixedThreadPool</strong>(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); }
其實你可以自己new一個ThreadPoolExecutor,來達到自己的參數可控的程度,例如,可以將LinkedBlockingQueue換成其它的(如:SynchronousQueue),隻是可讀性會降低,這裏隻是使用了一種設計模式。
我們現在來看看ThreadPoolExecutor的源碼是怎麼樣的,也許你剛開始看他的源碼會很痛苦,因為你不知道作者為什麼是這樣設計的,所以本文就我看到的思想會給你做一個介紹,此時也許你通過知道了一些作者的思想,你也許就知道應該該如何去操作了。
這裏來看下構造方法中對那些屬性做了賦值:
源碼段1:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
這裏你可以看到最終賦值的過程,可以先大概知道下參數的意思:
corePoolSize:核心運行的poolSize,也就是當超過這個範圍的時候,就需要將新的Runnable放入到等待隊列workQueue中了,我們把這些Runnable就叫做要去執行的任務吧。
maximumPoolSize:一般你用不到,當大於了這個值就會將任務由一個丟棄處理機製來處理,但是當你發生:newFixedThreadPool的時候,corePoolSize和maximumPoolSize是一樣的,而corePoolSize是先執行的,所以他會先被放入等待隊列,而不會執行到下麵的丟棄處理中,看了後麵的代碼你就知道了。
workQueue:等待隊列,當達到corePoolSize的時候,就向該等待隊列放入線程信息(默認為一個LinkedBlockingQueue),運行中的線程屬性為:workers,為一個HashSet;我們的Runnable內部被包裝了一層,後麵會看到這部分代碼;這個隊列默認是一個無界隊列(你也可以設定一個有界隊列),所以在生產者瘋狂生產的時候,考慮如何控製的問題。
keepAliveTime:默認都是0,當線程沒有任務處理後,保持多長時間,當你使用:newCachedThreadPool(),它將是60s的時間。這個參數在運行中的線程從workQueue獲取任務時,當(poolSize >corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)會用到,當然allowCoreThreadTimeOut要設置為true,也會先判定keepAliveTime是大於0的,不過由於它在corePoolSize上采用了Integer.MAX_VALUE,當遇到係統遇到瞬間衝擊,workers就會迅速膨脹,所以這個地方就不要去設置allowCoreThreadTimeOut=true,否則結果是這些運行中的線程會持續60s以上;另外,如果corePoolSize的值還沒到Integer.MAX_VALUE,當超過那個值以後,這些運行中的線程,也是
threadFactory:是構造Thread的方法,你可以自己去包裝和傳遞,主要實現newThread方法即可;
handler:也就是參數maximumPoolSize達到後丟棄處理的方法,java提供了5種丟棄處理的方法,當然你也可以自己根據實際情況去重寫,主要是要實現接口:RejectedExecutionHandler中的方法: public void rejectedExecution(Runnabler, ThreadPoolExecutor e) java默認的是使用:AbortPolicy,他的作用是當出現這中情況的時候會拋出一個異常;
其餘的還包含:
1、CallerRunsPolicy:如果發現線程池還在運行,就直接運行這個線程
2、DiscardOldestPolicy:在線程池的等待隊列中,將頭取出一個拋棄,然後將當前線程放進去。
3、DiscardPolicy:什麼也不做
4、AbortPolicy:java默認,拋出一個異常:RejectedExecutionException。
你可以自己寫一個,例如我們想在這個處理中,既不是完全丟棄,也不是完全啟動,也不是拋異常,而是控製生產者的線程,那麼你就可以嚐試某種方式將生產者的線程blocking住,其實就有點類似提到的Semaphor的功能了。
通常你得到線程池後,會調用其中的:submit方法或execute方法 去操作;其實你會發現,submit方法最終會調用execute方法來進行操作,隻是他提供了一個Future來托管返回值的處理而已,當你調用需要有 返回值的信息時,你用它來處理是比較好的;這個Future會包裝對Callable信息,並定義一個Sync對象(),當你發生讀取返回值的操作的時 候,會通過Sync對象進入鎖,直到有返回值的數據通知,具體細節先不要看太多。
繼續向下,來看看execute最為核心的方法吧: 源碼段2:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command); } else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // is shutdown or saturated } }
這段代碼看似簡單,其實有點難懂,很多人也是這裏沒看懂,沒事,我一個if一個if說:
首先第一個判定空操作就不用說了,下麵判定的poolSize >= corePoolSize成立時候會進入if的區域,當然它不成立也有可能會進入,他會判定addIfUnderCorePoolSize是否返回false,如果返回false就會進去;
我們先來看下addIfUnderCorePoolSize方法的源碼是什麼:
源碼段3:
private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) { Thread t = null; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING) t = addThread(firstTask); } finally { mainLock.unlock(); } if (t == null) return false; t.start(); return true; }
可以發現,這段源碼是如果發現小雨corePoolSize就會創建一個新的線程,並且調用線程的start()方法將線程運行起來:這個addThread()方法,我們先不考慮細節,因為我們還要先看到前麵是怎麼進去的,這裏可以發信啊,隻有沒有創建成功Thread才會返回false,也就是當當前的poolSize > corePoolSize的時候,或線程池已經不是在running狀態的時候才會出現;
注意:這裏在外部判定一次poolSize和corePoolSize隻是初步判定,內部是加鎖後判定的,以得到更為準確的結果,而外部初步判定如果是大於了,就沒有必要進入這段有鎖的代碼了。
此時我們知道了,當前線程數量大於corePoolSize的時候,就會進入【代碼段2】的第一個if語句中,回到【源碼段2】,繼續看if語句中的內容:
這裏標記為
源碼段4:
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command); } else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // is shutdown or saturated
第一個if,也就是當當前狀態為running的時候,就會去執行workQueue.offer(command),這個workQueue其實 就是一個BlockingQueue,offer()操作就是在隊列的尾部寫入一個對象,此時寫入的對象為線程的對象而已;所以你可以認為隻有線程池在 RUNNING狀態,才會在隊列尾部插入數據,否則就執行else if,其實else if可以看出是要做一個是否大於MaximumPoolSize的判定,如果大於這個值,就會做reject的操作,關於reject的說明,我們在【源 碼段1】的解釋中已經非常明確的說明,這裏可以簡單看下源碼,以應征結果:
源碼段5:
private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) { Thread t = null; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING) //在corePoolSize = maximumPoolSize下,該代碼幾乎不可能運行 t = addThread(firstTask); } finally { mainLock.unlock(); } if (t == null) return false; t.start(); return true; } void reject(Runnable command) { handler.rejectedExecution(command, this); }
也就是如果線程池滿了,而且線程池調用了shutdown後,還在調用execute方法時,就會拋出上麵說明的異常:RejectedExecutionException 再回頭來看下【代碼段4】中進入到等待隊列後的操作:
if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command);
這段代碼是要在線程池運行狀態不是RUNNING或poolSize == 0才會調用,他是幹啥呢? 他為什麼會不等於RUNNING呢?外麵那一層不是判定了他== RUNNING了麼,其實有時間差就是了,如果是poolSize == 0也會執行這段代碼,但是裏麵的判定條件是如果不是RUNNING,就做reject操作,在第一個線程進去的時候,會將第一個線程直接啟動起來;很多人 也是看這段代碼很繞,因為不斷的循環判定類似的判定條件,你主要記住他們之間有時間差,要取最新的就好了。 此時貌似代碼看完了?咦,此時有問題了: 1、 等待中的線程在後來是如何跑起來的呢?線程池是不是有類似Timer一樣的守護進程不斷掃描線程隊列和等待隊列?還是利用某種鎖機製,實現類似wait和 notify實現的? 2、 線程池的運行隊列和等待隊列是如何管理的呢?這裏還沒看出影子呢! NO,NO,NO! Java在實現這部分的時候,使用了怪異的手段,神馬手段呢,還要再看一部分代碼才曉得。 在前麵【源碼段3】中,我們看到了一個方法叫:addThread(),也許很少有人會想到關鍵在這裏,其實關鍵就是在這裏: 我們看看addThread()方法到底做了什麼。 源碼段6:
private Thread addThread(Runnable firstTask) { Worker w = new Worker(firstTask); Thread t = threadFactory.newThread(w); if (t != null) { w.thread = t; workers.add(w); int nt = ++poolSize; if (nt > largestPoolSize) largestPoolSize = nt; } return t; }
這裏創建了一個Worker,其餘的操作,就是將poolSize++的操作,然後將將其放入workers的運行的HashSet中等操作;
我們主要關心Worker是幹什麼的,因為這個threadFactory對 我們用途不大,隻是做了Thread的命名處理;而Worker你會發現它的定義也是一個Runnable,外部開始在代碼段中發現了調用哪個這個 Worker的start()方法,也就是線程的啟動方法,其實也就是調用了Worker的run()方法,那麼我們重點要關心run方法是如何處理的
源碼段7:
public void run() { try { Runnable task = firstTask; firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) { runTask(task); task = null; } } finally { workerDone(this); } }
FirstTask其實就是開始在創建work的時候,由外部傳入的Runnable對象,也就是你自己的Thread,你會發現它如果發現task為空,就會調用getTask()方法再判定,直到兩者為空,並且是一個while循環體。
那麼看看getTask()方法的實現為:
源碼段8:
Runnable getTask() { for (;;) { try { int state = runState; if (state > SHUTDOWN) return null; Runnable r; if (state == SHUTDOWN) // Help drain queue r = workQueue.poll(); else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut) r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS); else r = workQueue.take(); if (r != null) return r; if (workerCanExit()) { if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others interruptIdleWorkers(); return null; } // Else retry } catch (InterruptedException ie) { // On interruption, re-check runState } } }
你會發現它是從workQueue隊列中,也就是等待隊列中獲取一個元素出來並返回!
回過頭來根據代碼段6理解下:
當前線程運行完後,在到workQueue中去獲取一個task出來,繼續運行,這樣就保證了線程池中有一定的線程一直在運行;此時若跳出了 while循環,隻有workQueue隊列為空才會出現或出現了類似於shutdown的操作,自然運行隊列會減少1,當再有新的線程進來的時候,就又 開始向worker裏麵放數據了,這樣以此類推,實現了線程池的功能。
這裏可以看下run方法的finally中調用的workerDone方法為:
源碼段9:
void workerDone(Worker w) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { completedTaskCount += w.completedTasks; workers.remove(w); if (--poolSize == 0) tryTerminate(); } finally { mainLock.unlock(); } }
注意這裏將workers.remove(w)掉,並且調用了—poolSize來做操作。
至於tryTerminate是做了更多關於回收方麵的操作。
最後我們還要看一段代碼就是在【源碼段6】中出現的代碼調用為:runTask(task);這個方法也是運行的關鍵。
源碼段10:
private void runTask(Runnable task) { final ReentrantLock runLock = this.runLock; runLock.lock(); try { if (runState < STOP && Thread.interrupted() && runState >= STOP) thread.interrupt(); boolean ran = false; beforeExecute(thread, task); try { task.run(); ran = true; afterExecute(task, null); ++completedTasks; } catch (RuntimeException ex) { if (!ran) afterExecute(task, ex); throw ex; } } finally { runLock.unlock(); } }
你可以看到,這裏麵的task為傳入的task信息,調用的不是start方法,而是run方法,因為run方法直接調用不會啟動新的線程,也是因為這樣,導致了你無法獲取到你自己的線程的狀態,因為線程池是直接調用的run方法,而不是start方法來運行。
這裏有個beforeExecute和afterExecute方法,分別代表在執行前和執行後,你可以做一段操作,在這個類中,這兩個方法都是【空body】的,因為普通線程池無需做更多的操作。
如果你要實現類似暫停等待通知的或其他的操作,可以自己extends後進行重寫構造;
本文沒有介紹關於ScheduledThreadPoolExecutor調用的細節,下一篇文章會詳細說明,因為大部分代碼和本文一致,區別在於一些細節,在介紹:ScheduledThreadPoolExecutor的時候,會明確的介紹它與Timer和TimerTask的巨大區別,區別不在於使用,而是在於本身內在的處理細節。
文章轉自 並發編程網-ifeve.com
最後更新:2017-05-22 17:31:43