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這個男人創造了騰訊25%營收 馬化騰給他發了2億獎金

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也許你現在喜歡的東西

還沒有被身邊的人認可

但請不要放棄

2017年,騰訊一季度淨利潤創下近145億的紀錄,其中手遊實現129億元,同比增長57%,《王者榮耀》當仁不讓,成為了一個恐怖的吸金怪獸。

這款遊戲將一個男人推向台前,也就是《王者榮耀》之父——姚曉光。

姚曉光,騰訊公司副總裁,天美工作室群(TIMI Studio Group)總裁。姚曉光在MMO,ACG,移動遊戲等多個領域取得成功的製作人,是少有的全能幹將,被譽為中國網遊行業“十大領軍人物之一”。

就在前不久,著名國際商業媒體《快公司》雜誌發布了“2017年度中國商業最具創意人物榜單”。

榜單上的100位創新人士,涵蓋商界領袖、企業高管、初企創始人、科學家、教授、導演、設計師、藝術家等在過去一年中做出卓越商業創新的人士。姚曉光入選該榜單。

說到騰訊,我們知道它的領軍人物馬化騰、知道“微信之父”張小龍,知道騰訊影業CEO程武,但是卻不知道姚曉光。

2012 年騰訊公司級的季度戰略會上,有三個最優秀的產品經理受邀,向所有業務線一把手分享產品經驗。

一個叫張小龍,你們都知道他那次一口氣講了 8 個小時。一個叫鍾翔平,當時負責備受重視的手機瀏覽器業務。最後一個叫姚曉光,是騰訊互娛旗下“琳琅天上”遊戲工作室的負責人。

論名氣,姚曉光在遊戲圈裏知名度很高,但跟張小龍沒法比;論戰略地位,作為八個自研遊戲工作室其中一個的琳琅,跟微信、移動瀏覽器的業務也沒法比。

今天的《王者榮耀》已經擁有超過2億的注冊用戶,成為騰訊遊戲史上最成功的遊戲。

在寫這篇文章之前,小編上文搜索了姚曉光的信息,但是無論是圖片還是資料都少之又少,翻遍了知乎也隻有無關痛癢的寥寥數語,能看到的大多都是關乎《王者榮耀》的報道。

仔細瀏覽了姚曉光僅有的那幾篇訪談文,其中他提到的一個理論我覺得很有意思在這裏跟大家分享一下:

問:記得您在騰訊戰略大會分享過蘑菇理論,是做遊戲的方法;而剛才談到的這一點,可不可以理解為這是您做遊戲的態度?

答:我覺得傾聽玩家的反饋的蘑菇理論一直是需要保持做到的。客觀的說我們畢竟是大公司,不能跟某些小公司一樣為了短期利益不顧自己的品牌、口碑。甚至一些麵臨生死存亡問題的公司做的沒有底線的事情,絕對不是騰訊遊戲應該做的;所以應該給用戶長期的、持久的正向品牌體驗。

訪談中,姚曉光所堅持的“蘑菇理論”乍一看大家可能比較難以理解,但是講一個故事,你們就能明白什麼是“像蘑菇一樣思考”了。

“有個精神病人,每天什麼都不做,就打著一把傘蹲在一個角落裏,所有醫生都覺得這個病人沒救了。一天,一位心理專家拿著一把一模一樣的傘蹲在他身邊,什麼都不說。一個星期後,他終於忍不住向專家湊了湊,說了一句話:‘難道你也是蘑菇?’”

在姚曉光的QQ裏,有幾百個遊戲玩家群,他說這就是他的“蘑菇群”。姚曉光每天就喜歡看玩家的吐槽和“挑戰”,然後根據這些想法去進行產品的迭代和改進。

姚曉光剛大學畢業那會兒,父母就為他設計好了一條所有人看起來都很完美的道路——電廠雙職工的子女,在大學畢業後可以直接進入電廠就職。

一開始姚曉光妥協了,因為有著豐富的計算機知識,他被安排進了電廠機房工作,月薪1000元。

但是漸漸的,姚曉光感覺到這樣的生活讓自己非常痛苦,他開始問自己,眼前的一切真的是自己要的麼?

沒多久,姚曉光就做了一個改變他之後人生的決定,他向父母攤了牌,決定要去開發遊戲。

和大多數父母一樣,姚曉光的父母覺得把遊戲作為職業是非常荒唐的一個決定。

“你究竟是怎麼想的,你去做遊戲我不管,但是你能保證收入是電廠的5倍嗎?”。

姚曉光雖然心裏沒底,但他覺得這次一定不能再妥協,因為是什麼樣的人,就應該去做什麼樣的事。

這時,亞聯遊戲的老總戴紅發現了姚曉光的Demo,非常欣賞他,就邀請姚曉光北上加入極致工作室,一起開發《網絡俠客行》,而那時候開出的月薪恰是電廠的五倍,5000塊。

在北京,姚曉光見到了戴紅。戴紅對他說,你的程序寫得不錯,對遊戲也有概念,但不能做單機了,一定要做網遊。

戴紅這麼一說,姚曉光突然意識到此時正處在單機陷入困境,而網遊還沒興起的尷尬階段。

“網遊一定是個巨大的風口!”

為了做好網遊,姚曉光除了租房和吃飯,每月都要花掉一半工資去北大參加網絡技術培訓,甚至還冒充北大學生到處去蹭免費講座,然後晚上再瘋狂熬夜自學,連上個廁所都是一路小跑。

姚曉光想幹的事,基本上是九頭牛也拉不回來的。

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之後進入騰訊,姚曉光的第一款作品,就是《QQ飛車》,2008年1月公測,不到10天,最高同時在線人數就突破30萬,後來直接飆到了300萬。

那麼誰來做?姚曉光是最合適的人選。

被決策層欽點的姚曉光,於是從騰訊上海要了一支專門研究手遊、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”,開始了騰訊手遊的開拓之路。

整整一年,團隊裏就沒有人夜裏12點前下過班。

《天天愛消除》和《天天酷跑》在2013年8月和9月正式上線後均大獲成功,尤其是《天天愛消除》,上線10天注冊用戶就突破4000萬,日活2500萬,在微信的導流下,大量用戶迅速湧入,“天天係列”成了姚曉光的成名作。

2014年騰訊內部八大工作室重組,改成四大工作室群,原來的琳琅、天美藝遊和臥龍,合並成天美,姚曉光擔任總指揮。

然而合並後的成績卻沒有很理想,臥龍花了7個月時間,做了一款手遊《英雄戰跡》,被光速的《全民超神》秒的哭爹喊娘。

整個臥龍工作室全民皆兵,又花一個多月的時間,把3V3模式改成5V5,在上線前順便把名字也換了,叫《王者榮耀》,日活一下衝到8000萬,壟斷國內95%的MOBA手遊市場。

騰訊這一戰,姚曉光功不可沒,馬化騰一激動,直接給他發了2個億的獎金。

在香港論壇上,姚曉光並沒有在意鮮花與掌聲,他對著台下數千名青年說,比起默認現狀,青年人更應該相信自己,在不可能中尋找可能。言語之間,也是他慣有的倔強口氣。

“也許你現在喜歡的東西,還沒有被身邊的人認可,但請不要放棄。”

姚曉光用他的人生經曆告訴我們,你興趣所在的地方,也就是你能力所在的地方。

最後,以喬布斯說過的話收尾,送給所有正迷惘、找不著方向的朋友:“你必須對自己的想法充滿熱情,強烈感受到願意為它冒險的心情。”

最後更新:2017-09-07 07:55:30

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