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JedisPool資源池優化

背景

合理的JedisPool資源池參數設置能為業務使用Redis保駕護航,本文將對JedisPool的使用、資源池的參數進行詳細說明,最後給出“最合理”配置。

一、使用方法

以官方的2.9.0為例子(Jedis Release),Maven依賴如下:

<dependency>
    <groupId>redis.clients</groupId>
    <artifactId>jedis</artifactId>
    <version>2.9.0</version>
    <scope>compile</scope>
</dependency>

Jedis使用apache commons-pool2對Jedis資源池進行管理,所以在定義JedisPool時一個很重要的參數就是資源池GenericObjectPoolConfig,使用方式如下,其中有很多資源管理和使用的參數(具體看第二節)

注意:後麵會提到建議用JedisPoolConfig代替GenericObjectPoolConfig

GenericObjectPoolConfig jedisPoolConfig = new GenericObjectPoolConfig();
jedisPoolConfig.setMaxTotal(..);
jedisPoolConfig.setMaxIdle(..);
jedisPoolConfig.setMinIdle(..);
jedisPoolConfig.setMaxWaitMillis(..);
...

JedisPool的初始化如下:

// redisHost和redisPort是實例的IP和端口
// redisPassword是實例的密碼
// timeout,這裏既是連接超時又是讀寫超時,從Jedis 2.8開始有區分connectionTimeout和soTimeout的構造函數

JedisPool jedisPool = new JedisPool(jedisPoolConfig, redisHost, redisPort, timeout, redisPassword);
執行命令如下:
Jedis jedis = null;
try {
    jedis = jedisPool.getResource();
    //具體的命令
    jedis.executeCommand()
} catch (Exception e) {
    logger.error(e.getMessage(), e);
} finally {
    //注意這裏不是關閉連接,在JedisPool模式下,Jedis會被歸還給資源池。
    if (jedis != null) 
        jedis.close();
}

二、參數說明

JedisPool保證資源在一個可控範圍內,並且提供了線程安全,但是一個合理的GenericObjectPoolConfig配置能為應用使用Redis保駕護航,下麵將對它的一些重要參數進行說明和建議:

在當前環境下,Jedis連接就是資源,JedisPool管理的就是Jedis連接。

1. 資源設置和使用

序號 參數名 含義 默認值 使用建議
1 maxTotal 資源池中最大連接數 8 設置建議見下節
2 maxIdle 資源池允許最大空閑的連接數 8 設置建議見下節
3 minIdle 資源池確保最少空閑的連接數 0 設置建議見下節
4 blockWhenExhausted 當資源池用盡後,調用者是否要等待。隻有當為true時,下麵的maxWaitMillis才會生效 true 建議使用默認值
5 maxWaitMillis 當資源池連接用盡後,調用者的最大等待時間(單位為毫秒) -1:表示永不超時 不建議使用默認值
6 testOnBorrow 向資源池借用連接時是否做連接有效性檢測(ping),無效連接會被移除 false 業務量很大時候建議設置為false(多一次ping的開銷)。
7 testOnReturn 向資源池歸還連接時是否做連接有效性檢測(ping),無效連接會被移除 false 業務量很大時候建議設置為false(多一次ping的開銷)。
8 jmxEnabled 是否開啟jmx監控,可用於監控 true 建議開啟,但應用本身也要開啟

2.空閑資源監測

空閑Jedis對象檢測,下麵四個參數組合來完成,testWhileIdle是該功能的開關。

序號 參數名 含義 默認值 使用建議
1 testWhileIdle 是否開啟空閑資源監測 false true
2 timeBetweenEvictionRunsMillis 空閑資源的檢測周期(單位為毫秒) -1:不檢測 建議設置,周期自行選擇,也可以默認也可以使用下麵JedisPoolConfig中的配置
3 minEvictableIdleTimeMillis 資源池中資源最小空閑時間(單位為毫秒),達到此值後空閑資源將被移除 1000 * 60 * 30 = 30分鍾 可根據自身業務決定,大部分默認值即可,也可以考慮使用下麵JeidsPoolConfig中的配置
4 numTestsPerEvictionRun 做空閑資源檢測時,每次的采樣數 3 可根據自身應用連接數進行微調,如果設置為-1,就是對所有連接做空閑監測

為了方便使用,Jedis提供了JedisPoolConfig,它本身繼承了GenericObjectPoolConfig設置了一些空閑監測設置

public class JedisPoolConfig extends GenericObjectPoolConfig {
  public JedisPoolConfig() {
    // defaults to make your life with connection pool easier :)
    setTestWhileIdle(true);
    //
    setMinEvictableIdleTimeMillis(60000);
    //
    setTimeBetweenEvictionRunsMillis(30000);
    setNumTestsPerEvictionRun(-1);
    }
}

所有默認值可以從org.apache.commons.pool2.impl.BaseObjectPoolConfig中看到。

三、資源池大小(maxTotal)、空閑(maxIdle minIdle)設置建議

1.maxTotal:最大連接數

實際上這個是一個很難回答的問題,考慮的因素比較多:

  • 業務希望Redis並發量
  • 客戶端執行命令時間
  • Redis資源:例如 nodes(例如應用個數) * maxTotal 是不能超過redis的最大連接數。
  • 資源開銷:例如雖然希望控製空閑連接,但是不希望因為連接池的頻繁釋放創建連接造成不必靠開銷。

以一個例子說明,假設:

  • 一次命令時間(borrow|return resource + Jedis執行命令(含網絡) )的平均耗時約為1ms,一個連接的QPS大約是1000

  • 業務期望的QPS是50000

那麼理論上需要的資源池大小是50000 / 1000 = 50個。但事實上這是個理論值,還要考慮到要比理論值預留一些資源,通常來講maxTotal可以比理論值大一些。

但這個值不是越大越好,一方麵連接太多占用客戶端和服務端資源,另一方麵對於Redis這種高QPS的服務器,一個大命令的阻塞即使設置再大資源池仍然會無濟於事。

2. maxIdle minIdle

maxIdle實際上才是業務需要的最大連接數,maxTotal是為了給出餘量,所以maxIdle不要設置過小,否則會有new Jedis(新連接)開銷,而minIdle是為了控製空閑資源監測。

連接池的最佳性能是maxTotal = maxIdle ,這樣就避免連接池伸縮帶來的性能幹擾。但是如果並發量不大或者maxTotal設置過高,會導致不必要的連接資源浪費。
可以根據實際總OPS和調用redis客戶端的規模整體評估每個節點所使用的連接池。

3.監控

實際上最靠譜的值是通過監控來得到“最佳值”的,可以考慮通過一些手段(例如jmx)實現監控,找到合理值。

四、常見問題

1.資源“不足"

redis.clients.jedis.exceptions.JedisConnectionException: Could not get a resource from the pool
…
Caused by: java.util.NoSuchElementException: Timeout waiting for idle object
at org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPool.borrowObject(GenericObjectPool.java:449)

或者

redis.clients.jedis.exceptions.JedisConnectionException: Could not get a resource from the pool
…
Caused by: java.util.NoSuchElementException: Pool exhausted
at org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPool.borrowObject(GenericObjectPool.java:464)

兩種情況均屬於無法從資源池獲取到資源,但第一種是超時,第二種是因為blockWhenExhausted為false根本就不等。

遇到此類異常,不要盲目的認為資源池不夠大,第三節已經進行了分析。具體原因可以排查:網絡、資源池參數設置、資源池監控(如果對jmx監控)、代碼(例如沒執行jedis.close())、慢查詢、DNS等問題。

具體可以參考該文章:https://www.atatech.org/articles/77799

2. 預熱JedisPool

由於一些原因(例如超時時間設置較小原因),有的項目在啟動成功後會出現超時。JedisPool定義最大資源數、最小空閑資源數時,不會真的把Jedis連接放到池子裏,第一次使用時,池子沒有資源使用,會new Jedis,使用後放到池子裏,可能會有一定的時間開銷,所以也可以考慮在JedisPool定義後,為JedisPool提前進行預熱,例如以最小空閑數量為預熱數量


List<Jedis> minIdleJedisList = new ArrayList<Jedis>(jedisPoolConfig.getMinIdle());

for (int i = 0; i < jedisPoolConfig.getMinIdle(); i++) {
    Jedis jedis = null;
    try {
        jedis = pool.getResource();
        minIdleJedisList.add(jedis);
        jedis.ping();
    } catch (Exception e) {
        logger.error(e.getMessage(), e);
    } finally {
    }
}

for (int i = 0; i < jedisPoolConfig.getMinIdle(); i++) {
    Jedis jedis = null;
    try {
        jedis = minIdleJedisList.get(i);
        jedis.close();
    } catch (Exception e) {
        logger.error(e.getMessage(), e);
    } finally {

    }
}

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最後更新:2017-11-08 20:35:09

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