自己工作中常用的前端技巧分享下

在這篇文章中,我將分享一些JavaScript常用的技巧,竅門和最佳實踐。不管JavaScript開發者是使用在瀏覽器/引擎上或者服務器端(SSJS——Service Side JavaScript)JavaScript解釋器上,這些他們都是應該知曉的。
需要注意的是,文章中的代碼片段均是在最新的Google Chrome(版本號30)上測試過,它使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。
1、第一個給變量分配值時不要忘了var關鍵字。
分配值給未定義的變量將是該變量自動成為全局變量,應該避免全局變量。
2、使用===而不是==
==(或!=)操作符在需要時會自動轉換變量類型,而===(或!==)則不會執行類型轉換。在進行值和類型比較的時候,應首先考慮使用===
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
3、undefined、null、0、false、NaN、’’(空字符串)都被視為false。
4、在行尾使用分號
在行尾使用分號是很好的實踐。如果你忘了,也不會得到警告,因為大多數情況下JavaScript解釋器會插入分號的。更多關於你為什麼要使用分號的細節,可以看看此文:https://davidwalsh.name/javascript-semicolons.
5、創建對象構造函數
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6、小心使用typeof、instanceof和constructor
typeof:不要忘了typeof null返回object,而大多數對象,typeof(Array, Date, and others)也將返回object
constructor:內部原型屬性,可以被覆蓋(可以參考:又談原型對象)
instanceof:JavaScript的一個用於檢查構造函數的原型鏈的操作符
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // return "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
7、創建一個自執行函數
這個經常被稱為自我調用的匿名函數或者立即調用的函數表達式(IIFE)。當你創建它時,它會自動執行的函數。
(function(){
// some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
8、隨機獲取一個數組項
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、在特定範圍內獲取一個隨機數
x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10、從數字0到最大值之間獲取一個數字數組
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
11、生成一個隨機字符串
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmstring = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
12、打亂一個數字數組的元素順序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() – 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to
[120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
13、String的trim函數
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};
14、將一個數組附加到另一個數組
var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
15、將arguments對象轉換成一個數組
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、驗證參數是否是number類型
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
17、驗證參數是否是數組
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
注意,toString()方法被重寫,使用這個技巧將得不到期望的結果了。或者可以這樣:
Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法
如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法。但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結果。
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false
18、獲取數字數組中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
19、清空一個數組
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
20、不要使用delete去刪除一個數組項
使用 split 而不要使用 delte 來刪除數組中的某個項。使用 delete 隻是用 undefined 來替換掉原有的項,並不是真正的從數組中刪除。不要用如下的方式
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478,
"foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而是用下列的方式
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478,
"foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,119] */
應該用delete來刪除一個對象的屬性
21、使用 length 來截短一個數組
跟上麵的清空數組的方式類似,我們使用 length 屬性來截短一個數組。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
此外,如果你將一個數組的 length 設置成一個比現在大的值,那麼這個數組的長度就會被改變,會增加新的 undefined 的項補上。 數組的 length 屬性是可讀寫的。
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
22、在條件中使用邏輯運算符:AND、OR
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等價於 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等價於 if (foo != 5) doSomething();
OR可以用於給函數設置默認參數
function doSomething(arg1){
Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設置的話,Arg1將被默認設成10
}
23、使用 map() 方法來遍曆一個數組裏的項
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24、保留小數位
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
25、浮點數問題
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
為什麼是false?0.1+0.2等於0.30000000000000004。別忘了,所有的JavaScript數字在內部都是以64位二進製表示的浮點數,符合IEEE 754標準。更多的介紹,可以閱讀this blog post.你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個問題。
26、使用for-in遍曆一個對象內部屬性的時候注意檢查
下麵的代碼片段能夠避免在遍曆一個對象屬性的時候訪問原型的屬性
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
27、逗號運算符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
28、緩存需要查詢或計算的變量
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
29、將參數傳給isFinite()之前要驗證
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undifined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true !!!
30、避免數組中的負索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
確保傳遞給splice()的參數不是負數。
31、對JSON進行序列化和反序列化
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
32、避免使用eval()和Function()構造函數
使用 eval 和 Function 構造函數是非常昂貴的操作,因為每次他們都會調用腳本引擎將源代碼轉換成可執行代碼。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用with
使用 with() 會插入一個全局變量。因此,同名的變量會被覆蓋值而引起混淆。
34、避免用for-in循環一個數組
不要這麼使用
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
有更好的方式
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
35、傳函數給setTimeout()和setInterval()而不是字符串
如果你將字符串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval(),這個字符串將被如使用 eval 一樣被解析,這個是非常耗時的。不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)
建議使用
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36、使用 switch/case 語句,而不是一係列的 if/else
在2中情況以上的時候,使用 switch/case 更高效,而且更優雅(更易於組織代碼)。但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case。
37、判斷數值範圍時使用 switch/case
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // will return "Baby"
38、為創建的對象指定prototype
寫一個函數來創建一個以指定參數作為prototype的對象是有可能:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype= object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
39、HTML轉義函數
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
40、避免在循環內部使用try-catch-finally
在運行時,每次當 catch 從句被執行的時候,被捕獲的異常對象會賦值給一個變量,而在 try-catch-finally 結構中,每次都會新建這個變量。不要這樣用:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
而是這樣子用
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
41、給XMLHttpRequests設置超時
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
42、處理WebSocket超時
通常當WebSocket連接建立的時候,如果30秒內沒有活動,服務器將暫停連接,同樣的道理,防火牆也會暫停連接。
為了防止超時的問題,你可能需要間隔地向服務器端發送空消息。要這樣做的話,你可以在你的代碼裏添加下麵的兩個函數:一個用來保持連接,另一個用來取消連接的保持。通過這個技巧,你可以控製超時的問題。
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
keepAlive()方法應該被添加在webSOcket連接的 onOpen() 方法的最後,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最後。
43、記住:原始運算符始終比函數調用要搞笑。使用 VanillaJS。
例如,不要使用這個
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
而是用這個代替
var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;
44、當編碼的時候,要保持代碼整潔。上線之前對代碼進行壓縮。
45、JavaScript是不可思議的。
最後更新:2017-10-31 23:04:47