马化腾:腾讯营收403亿,网游贡献45%!
进入到11月份,各大互联网公司相继公布了最新一个季度的财报业绩。在百度、阿里巴巴、京东之后,腾讯于2016年11月16日公布了截至2016年9月30 日未经审核的第三季度综合业绩。
总的来说,腾讯2016年第三季度总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%。净利润106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%。在此基础上,按照非通用会计准则,腾讯集团净利润为117.37亿元(17.58亿美元),比去年同期增长42%。
就2016年第三季度,腾讯增值服务营收279.8亿,占比总收入69%,同比增长36%。其中,网络游戏收入增长27%至181.66亿。由此,相对于腾讯403.88亿的营收规模,腾讯网游所占比重在45%左右。那么,非常明显的是,相对于网络广告、移动支付、云计算等业务,网游在腾讯营收和净利润中占据着非常重要的地位。
作为全球第一大游戏公司,腾讯网游业务的持续增长,一方面来自于产品、运营等内部因素,另一方面,QQ、微信的强大用户基数,也是腾讯力压网易等竞争对手的重要原因。根据腾讯财报显示,QQ的月活跃用户已经达到8.77亿,相对于上一个季度下降2.5%;微信月活跃用户8.46亿,相对于上一个季度实现了5%的增长。
但是,不管这些略增略减,微信和QQ依然是国内活跃用户最多的两大移动APP。对于互联网社交用户,游戏成为消磨空闲时间的重要内容。在微信和QQ的用户基础上,腾讯的收费增值服务注册用户已经达到1.05亿。值得注意的是,对于这1亿多收费增值服务注册用户,除了腾讯网游中的付费玩家,更多的则是QQ会员等人群。
此外,对于腾讯来说,互联网社交广告,比如微信朋友圈、微信公众号底部、QQ空间等广告收入,也保持着50%以上的增长速度。面对腾讯这一季度取得的成绩,腾讯集团创始人兼CEO马化腾表示:“在2016年第三季,我们的主营业务录得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。”
最后,此前,阿里巴巴集团公布2017财年第二季度(2016年7月1日至9月30日)财报,当季,集团收入同比增长55%,达342.92亿元人民币,季度经调整盈利同比增长41%至129.49亿元。也即腾讯营收高于阿里巴巴,但净利润低于后者。由此,非常明显的是,对于马化腾和马云,腾讯和阿里巴巴在业绩、市值、业务布局等多个指标上可谓难分伯仲。
最后更新:2017-10-08 08:39:32
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