售價400美元宏碁 Acer Windows VR入門級頭顯評測
宏碁VR頭顯設備
第一次把宏碁VR頭顯設備,兩個手動控製器、一台筆記本電腦和頭顯裝進一個包裏的時候,我有一種特別好奇的感覺,我意識到這就是我所需要的,可以在虛擬世界裏四處走動。
沒有任何相機或基站可以四處走動和安排,這無疑是VR的巨大進步,也是宏碁基於微軟追蹤技術的一個重要賣點。但也有其他方麵的考慮。以下是我在微軟WindowsMR平台上的入門級消費級VR頭顯設備。
舒適和合身
就像Vive和Rift一樣,我發現很難把宏碁的頭顯設備安裝在頭上。
我似乎找不到完美的契合度,既能最大化鏡頭上的焦點,也能達到我的視野。讓頭箍保持在合適的位置,但提供了足夠好的甜點和廣角。當然,每一張臉都是不一樣的,所以你的裏程可能會有所不同。另外,這款頭顯設備也沒有進行任何調整,將屏幕置於屏幕外,這樣它們就會集中在你的每一個眼睛上。
宏碁將這款頭顯設備的重量定為1.35磅,這比Rift更大,但宏碁比Rift和Vive更能平衡額頭上的重量。這似乎讓整體的體重不那麼明顯了。在頭顯觸碰到你的臉和頭的地方,有一種柔軟的麵料可以吸收汗水。我並沒有注意到外麵有太多的光線漏進來。
跟蹤
在安裝過程中,Windows跟蹤係統需要良好的照明。在白天,我可以在家裏找到可靠的跟蹤器,隻要有光線從沒有遮擋的窗戶進來。
微軟的Windows平台讓玩家使用頭顯設備來定義自己的遊戲空間,以追蹤邊緣——這與Rift和Vive用戶使用控製器的方式是一樣的。有了宏碁頭顯設備,當你在遊戲空間裏走動時,你會把它對準電腦。在進入VR領域的時候,你戴上頭顯,環顧四周,直到係統識別出你的空間,並把你帶進“懸崖屋”。
當你的手或頭靠近遊戲空間的邊緣時,虛擬牆壁上的白色圓圈表明你正在進入一個未知的領域。
我在Windows商店裏安裝的第一個VR應用是“太空海盜訓練師”,一開始我發現它基本上和我喜歡的Vive和oculus Rift差不多。隨著測試的進行,我對虛擬世界的拍攝變得更加得心應手,我開始注意到追蹤的小差距,似乎對我的整體遊戲方式有小小的影響。最好的例子是我發現自己在太空海盜訓練器中使用的非常特殊的防禦姿勢。
用我的左手,我緊緊地握住左邊的盾牌,擋住了從那個方向射進來的火焰。我把頭轉向右邊,伸出我的右臂,向那個方向的敵人開火。為了避免右邊的火,同時保護自己的身體,我用我的腿來重新定位我的整個身體,同時不讓我的胳膊離開他們的相對位置。這是我在Rift和Vive上一直都在做的事情。不幸的是,我發現自己很快就在宏碁的頭顯設備上被殺了。
我將不得不做更多的控製測試,比如太空海盜訓練師和超級熱的遊戲,來看看微軟對宏碁的追蹤與使用兩款前置攝像頭之間的區別,以及Rift和Vive的外置追蹤。Rift和Vive依賴於遊戲區域之外的硬件,以確定手和頭顯設備的位置。我相信,雖然宏碁頭顯式顯示器的攝像頭擁有廣闊的視野,但與所有基於微軟的頭顯一樣,也有一些邊緣用例可以影響態勢感知和高度競爭的遊戲玩法。換句話說,最具競爭力的VR買家可能希望通過由外向內的追蹤(Rift或Vive)來覆蓋這些不尋常的身體姿勢,而休閑遊戲玩家則可以接受由微軟技術支持的當前由內向外設計(宏基、惠普、聯想、三星、戴爾)的設計。
當然,剛開始使用微軟的頭顯式VR頭盔的人可能會很快適應頭顯設備的追蹤限製,並在他們周圍玩遊戲,而從Vive和oculus Rift上跳下來的人可能會發現自己偶爾會感到沮喪。此外,隨著時間的推移,開發者或許能夠改進他們的應用,從而為追蹤手臂和頭部動作的不同方法提供幫助。在我還沒來得及做的受控測試中,這個前提需要更徹底地檢驗。
這裏的要點是,雖然不需要在房間裏仔細地安排追蹤硬件,但與Rift和Vive的情況一樣,這是一種巨大的便利,但對於宏碁和類似於使用微軟技術的頭顯式設備來說,有一些新東西需要考慮。你必須確保你的身體不會移動到超出頭顯設備追蹤功能的範圍內,並且確保在虛擬世界中,當你不小心把燈關掉的時候。
內容可用性
微軟確認將登陸Windows Store的名單
微軟仍在開發OpenVR驅動程序,這將為宏碁和其他基於windows的VR頭顯設備帶來Steam兼容。目前,該公司隻是向開發者發布了驅動程序,因此目前尚不可能對已有數百款VR-ready應用進行測試。考慮到這一點,微軟Windows Store提供了一個相對簡短的值得關注的內容列表。
在寫這篇文章的時候,這些明星都是太空海盜訓練師、神奇的裝置、亞利桑那陽光和超級熱——這本身並不是一個糟糕的發射庫,但在Oculus和Vive推出後一年半的時間裏,它也遠沒有Steam或Oculus商店的高質量軟件那麼高。
值得一提的是,微軟宣布推出的Windows頭顯設備——Halo征募——是一款非常令人失望的演示體驗。
硬件
當我第一次試著把頭顯設備翻轉時,感覺有點緊張——擔心我可能會通過嚐試訪問這個設計的另一個大賣點來打破它。我用了比我舒服的多一點的力,它從眼睛裏消失了。你可以很容易的保持頭帶的位置,同時打開顯示屏,看看你的鍵盤或者和房間裏的其他人說話。能夠如此快速地在現實和VR之間來回切換是一個非常好的補充,尤其是對開發者來說,但考慮到我在使用頭帶的定位時遇到的局限,我不得不考慮一下,這是一種介於頭顯式頭顯和清晰的視覺效果之間的權衡取舍。我更喜歡後者。
頭顯連接到一個標準的頭顯接口,它支持麥克風。它的位置很方便,頭顯的線在頭箍的右側通過一個循環。有一根13英尺長的電纜,可以很好地提供運動的自由,不過如果能在更大的房間裏走動的話,還可以多走幾英尺。它連接到一個開放的USB 3.0端口和HDMI(2.0推薦)。
它包括兩個2.89英寸的LCD顯示屏,每隻眼睛分辨率為1440 x 1440,可以將Rift和Vive的像素點縮小。LCD實際上是低持久性的,使用“脈衝背光”,讓視覺效果更流暢,更接近於你在OLED顯示屏上看到的效果。根據你的個人電腦運行頭顯設備的能力,它的運行速度是每秒60幀或90幀/秒,而這一較低的規格讓視覺效果更接近於你在Daydream或Gear VR等移動VR頭顯設備上看到的效果。
與Vive和Oculus Touch相比,Windows的動作控製器要便宜一些,相比之下,它們的體積要大得多——每台都需要兩節AA電池。它們很容易通過藍牙連接,通過這個按鈕可以激活隱藏在電池盒內的無線連接。它們的功能包括模擬棒和觸控板,但由於缺乏可用的啟動內容,因此很難對開發者如何使用它們與Rift和Vive控製器進行比較。扳機和抓扣按鈕的位置相當不錯,但更小的手可能會發現手柄有點大。
還有一個屏幕門效應(看起來你可以通過屏幕門的方塊看到虛擬世界)和宏碁顯示屏,但它看起來並不比Rift或Vive更糟糕或更好。我沒有注意到任何神的光芒(在那裏,光線似乎會以一種讓人分心的方式從雲層中冒出來),我也沒有注意到來自宏碁鏡頭的眩光,這是對Rift的批評。我們將不得不等待,看看三星的奧德賽HMD如何與宏碁內部的顯示器相比,三星的頭顯式顯示器采用的是同樣由內至外追蹤的OLED顯示屏。
宏碁HMD的光學和視覺效果最大的問題是,即使是通過主動運動,也能獲得最好的圖像。
結論
宏碁的HMD和控製器售價為400美元,與Rift和它的控製器在假日季完全一致。這使得這一決定麵臨著最感興趣的VR早期用戶——Rift還是宏碁?如果你正在權衡宏碁與戴爾、惠普、聯想、三星和華碩等其他基於windows係統的HMDs,你將不得不等待我們對這些頭顯的深入了解,以獲得更受教育的推薦。
我不想給HTC Vive打個折扣,HTC Vive提供了非常棒的空間追蹤功能,它使用的係統不需要接入你的電腦。最具競爭力的VR遊戲玩家,無論他們在做什麼,都需要完美的追蹤,有一個很大的空間可以在裏麵玩,以達到最大程度的沉浸式體驗,但仍然會認真思考如何獲得Vive。盡管這一係統的價格也比宏碁的HMD和Oculus Rift貴200美元。
不過,在Rift和宏碁之間,每一個決定都有好處。有了Rift,你可以將音頻和麥克風整合到一個非常適合的頭顯式設備上,它提供了清晰的視覺效果,同時還可以訪問來自Steam和Oculus的最大內容庫。但有了Rift,你就得在房間裏設置這些煩人的攝像頭,偶爾鏡片會讓你看到上帝的光芒。對於宏碁而言,你可以使用更簡單的設置,讓你更容易進入和退出VR,但你可能偶爾會注意到追蹤限製。
你會不會使用一款更容易裝進包裏的VR頭顯設備(Acer)?或者你想要更可靠的照片,因為它能牢牢地固定在你的頭上(裂穀)?我很想推薦這張清晰的照片和Rift的舒適搭配,但這可能更多的是你打算如何使用硬件的問題。如果你想把VR帶到很多地方,並向其他人展示,尤其是如果你有一台VR-ready筆記本電腦或者是開發者,那麼宏碁可能會更好。如果你想要一個堅固的係統,你不打算離開你的辦公桌或客廳(也不介意你的牆壁上有USB線),那麼Rift可能是更好的選擇。
總的來說,雖然我發現它是一個堅固的HMD,但售價400美元的宏碁頭顯式頭顯卻留下了足夠多的開放性問題(未修改的Steam遊戲將如何配合由內至外的追蹤解決方案?)對於一些潛在的買家來說,觀望的態度或許是一個不錯的選擇。
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最後更新:2017-11-08 20:47:39
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