王者榮耀:mvp計算方式大變,諸葛亮,阿珂將成最大受害者!
對於王者榮耀中的MVP算法,肯定很多人都有一些意見吧,常常看到自己付出了很多的努力,比如團戰一馬當先,吸收無數傷害,然後將對麵幾人打成殘血,結果被輪了,隊友上來直接收人頭,雖然團戰和比賽都贏了,但是最後看著MVP是別人的總有點不爽。
不過,這一切馬上就成為曆史,在體驗服的這波更新中,MVP計算方式有了很大的改變。和以前相比,輸出傷害、承受傷害和參團率所占的比重更重,而擊殺死亡的權重將降低,同時還為輔助和坦克增加了一個額外的評分加成,使他們能夠更容易得到MVP的稱號。
那麼這個改動下來,哪些英雄會受到比較大的影響呢?首先看看將受到打擊的幾位。諸葛亮,靠擊殺刷大的他,肯定會收到很多人頭,之前就靠這個,他的MVP獲得率總是很高,與他相同的還有阿珂,總傷害不是很突出,但是擊殺數卻是全英雄第2,在改了算法之後,他們獲得MVP率的可能性就要小一些了。
說了受害者,再看看看收益的,那種團隊傷害高,並且還是輔助或者坦克定位的英雄應該會獲得更多的MVP了,個人覺得至少有這幾個。
莊周,現在的他雖然沒有了以前強勢,但還是團戰中的攪屎棍,傷害一般也不會太低,隻是拿人頭困難,抗傷害值卻是非常高的,生存也有一定的保證,並且還有輔助和坦克的額外加成,MVP手到擒來啊。
孫臏,這個英雄現在的定位是主輔助副法師,應該也在這次的加成中。傷害輸出是非常之高,常常都是30%多,會極大提高他得mvp的概率。
張飛,這個比賽熱門的坦克受到了一點小小的削弱,但隊友隻要知道別在他沒大的時候開團就影響不大,無論是變大後的傷害和抗傷害能力都是拔尖的,輔助坦克的身份更讓他得MVP如探囊取物!
蘇烈,這個新英雄大家應該很熟悉了,控製和肉度都很驚人,關鍵是被動的重生讓他吸收傷害的能力更加恐怖,一局裏麵抗40%多的傷害都是很輕鬆的事,那自然就是MVP的熱門人選。
你們覺得還有什麼英雄更容易拿MVP呢?反正刺客和射手多半涼了,歡迎大家關注和分享,遊人館隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利BUG哦,還有當前強勢英雄攻略和體驗服申請通知等。
最後更新:2017-10-31 22:39:56
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