iPhone X引领AR潮流,是时候彻底厘清VR/AR/MR了!
9 月 12 日,万众瞩目的苹果新品发布会终于来临。会上,苹果发布了iPhone8、iPhone Plus,以及革命性的iPhone X。同时,期待已久的 AR 功能也正式与大家见面,并展示了四款基于 ARKit 打造的内容。
苹果全球营销高级副总裁 Phil Schiller 称这是“第一款真正为 AR 打造的智能手机”。摄像头专门为 AR 而校准,刷新率达到 60 fps,全新陀螺仪和加速计,以及准确的动作追踪。现场,Schiller 演示了四款基于 ARKit 打造的内容。
《The Machines》是来自中国 Directive Games。这是一款即时战略游戏,玩家通过排兵布阵与其他玩家对战,可通过两台设备联网实现多人对战。
由 Pixel Toys 公司制作的游戏《Warhammer 40k:Free Blade》也被打造成了 AR 版,玩家可通过手机与 AR 中的虚拟人物对战。
MLB(美国职棒大联盟)推出了一款《At Bat》应用,你可以看到比赛现场会有叠加的一些 AR 信息。
还有一款内容是《Skyguid》,把手机对准天空,手机变会出现一些星座信息。这些 AR 内容将在本月上线苹果商店。
在这个“苹果出了一款新颜色都够国产手机抄一年”的时代,我们有理由相信,AR即将成为下一个手机厂家争相追逐的热点。
2016年,VR火遍了大江南北。现在AR又来了,也许你还听过MR。我知道你对这些名字都不陌生,你也能对他们有一个大概的理解,但是,讲真,你真的能讲清楚MR和AR到底是什么关系?
认真理一理思路,是不是觉得有点心虚?
没关系,今天,我们就一次性讲透VR/AR/MR。
VR
VitualReality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的「沉浸感」与「临场感」。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。
AR
AugmentedReality,增强现实,字面解释就是,「现实」就在这里,但是它被增强了,被谁增强了?被虚拟信息。典型的AR设备是Google Glass。
看起来很高深,但其实AR离我们并不遥远:有些汽车的挡风玻璃上可以投出影响,显示常用的驾驶参数,使得驾驶员不必频繁低头看仪表盘。而广受妹子们欢迎的脸萌及各种直播应用,会在人脸上叠加各种道具,如小耳朵、眼睛等,这些其实都属于AR应用。
当然,即使如此,人们通常也并不把上述应用场景归为AR。谈到AR的时候,我们更多的还是想到Google Glass以及AR游戏之类的东西。
GoogleGlass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的「微型投影仪」把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。可能有盆友会疑惑了,那它跟Hololens和Magic Leap区别在哪?别急,继续往下看。
MR
看到这里,有人可能会问,那AR和MR有什么区别呢?
从上图可以看出,MR实际上包含两种技术:AR和AV
AV是什么?老司机嘿嘿一笑。然而,此AV非彼AV,不要乱想。AV,增强虚拟,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虚拟世界中。
那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是「实时的」。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。
AR和MR区分?
在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。
再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的「AR设备」与「MR设备」,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备)。
为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。
第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。
举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个「天气面板」,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪,
而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。
第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。
AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。
为了让厘清AR和MR的关系,此处刻意的强调了两者的区别。但在实际生活中,AR和MR常常区分的不那么清楚,两个名词经常是混用的。所以,大家也不必太纠结,知道是那个意思就好。
最后更新:2017-10-08 17:41:29