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COM數據類型
COM數據類型
一、前言
上回書介紹了GUID、CLSID、IID和接口的概念。本回的重點是介紹 COM 中的數據類型。咋還不介紹組件程序的設計步驟呀?咳......別著急,別著急!孔子曰:“飯要一口一口地吃”;老子語:“心急吃不了熱豆腐”,孫子雲:“走一步看一步吧” ...... 先掌握必要的知識,將來寫起程序來才會得心應手也:-)
走入正題之前,請大家牢牢記住一條原則:COM 組件是運行在分布式環境中的。比如,你寫了一個組件程序(DLL或EXE),那麼使用者可能是在本機的某個進程內加載組件(INPROC_SERVER);也可能是從另一個進程中調用組件的進程(LOCAL_SERVER);也可能是在這台計算機上調用地球那邊計算機上的組件(REMOTE_SERVER)。所以在理解和設計的時候,要時時刻刻想起這句話。快!拿出小本本,記下來!
二、HRESULT 函數返回值
每個人在做程序設計的時候,都有他們各自的哲學思想。拿函數返回值來說,就有好多種形式。
函數 | 返回值 | 返回值信息 |
double sin(double) |
浮點數值 |
計算正玄值 |
BOOL DeleteFile(LPCTSTR) |
布爾值 |
文件刪除是否成功。如失敗,需要GetLastError()才能取得失敗原因 |
void * malloc(size_t) |
內存指針 |
內存申請,如果失敗,返回空指針 NULL |
LONG RegDeleteKey(HKEY,LPCTSTR) |
整數 |
刪除注冊表項。0表示成功,非0失敗,同時這個值就反映了失敗的原因 |
UINT DragQueryFile(HDROP,UINT,LPTSTR,UINT) |
整數 |
取得拖放文件信息。以不同的參數調用,則返回不同的含義: 一會兒表示文件個數,一會兒表示文件名長度,一會兒表示字符長度 |
...... ...... |
... |
...... ...... |
如此紛繁複雜的返回值,如此含義多變的返回值,使得大家在學習和使用的過程中,增加了額外的困難。好了,COM 的設計規範終於對他們進行了統一。組件API及接口指針中,除了IUnknown::AddRef()和IUnknown::Release()兩個函數外,其它所有的函數,都以 HRESULT 作為返回值。大家想象一個組件的接口函數比如叫Add(),完成2個整數的加法運算,在C語言中,我們可以如下定義:
long Add( long n1, long n2 ) { return n1 + n2; }
還記得剛才我們說的原則嗎?COM 組件是運行在分布式環境中的。也就是說,這個函數可能運行在“地球另一邊”的計算機上,既然運行在那麼遙遠的地方,就有可能出現服務器關機、網絡掉線、運行超時、對方不在服務區......等異常。於是,這個加法函數,除了需要返回運算結果以外,還應該返回一個值------函數是否被正常執行了。
HRESULT Add( long n1, long n2, long *pSum ) { *pSum = n1 + n2; return S_OK; }
如果函數正常執行,則返回 S_OK,同時真正的函數運行結果則通過參數指針返回。如果遇到了異常情況,則COM係統經過判斷,會返回相應的錯誤值。常見的返回值有:
HRESULT | 值 | 含義 |
S_OK | 0x00000000 | 成功 |
S_FALSE | 0x00000001 | 函數成功執行完成,但返回時出現錯誤 |
E_INVALIDARG | 0x80070057 | 參數有錯誤 |
E_OUTOFMEMORY | 0x8007000E | 內存申請錯誤 |
E_UNEXPECTED | 0x8000FFFF | 未知的異常 |
E_NOTIMPL | 0x80004001 | 未實現功能 |
E_FAIL | 0x80004005 | 沒有詳細說明的錯誤。一般需要取得 Rich Error 錯誤信息(注1) |
E_POINTER | 0x80004003 | 無效的指針 |
E_HANDLE | 0x80070006 | 無效的句柄 |
E_ABORT | 0x80004004 | 終止操作 |
E_ACCESSDENIED | 0x80070005 | 訪問被拒絕 |
E_NOINTERFACE | 0x80004002 | 不支持接口 |
圖一、HRESULT 的結構
HRESULT 其實是一個雙字節的值,其最高位(bit)如果是0表示成功,1表示錯誤。具體參見 MSDN 之"Structure of COM Error Codes"說明。我們在程序中如果需要判斷返回值,則可以使用比較運算符號;switch開關語句;也可以使用VC提供的宏:
HRESULT hr = 調用組件函數; if( SUCCEEDED( hr ) ){...} // 如果成功 ...... if( FAILED( hr ) ){...} // 如果失敗 ......
三、UNICODE
計算機發明後,為了在計算機中表示字符,人們製定了一種編碼,叫ASCII碼。ASCII碼由一個字節中的7位(bit)表示,範圍是0x00 - 0x7F 共128個字符。他們以為這128個數字就足夠表示abcd....ABCD....1234 這些字符了。
咳......說英語的人就是“笨”!後來他們突然發現,如果需要按照表格方式打印這些字符的時候,缺少了“製表符”。於是又擴展了ASCII的定義,使用一個字節的全部8位(bit)來表示字符了,這就叫擴展ASCII碼。範圍是0x00 - 0xFF 共256個字符。
咳......說中文的人就是聰明!中國人利用連續2個擴展ASCII碼的擴展區域(0xA0以後)來表示一個漢字,該方法的標準叫GB-2312。後來,日文、韓文、阿拉伯文、台灣繁體(BIG-5)......都使用類似的方法擴展了本地字符集的定義,現在統一稱為 MBCS 字符集(多字節字符集)。這個方法是有缺陷的,因為各個國家地區定義的字符集有交集,因此使用GB-2312的軟件,就不能在BIG-5的環境下運行(顯示亂碼),反之亦然。
咳......說英語的人終於變“聰明”一些了。為了把全世界人民所有的所有的文字符號都統一進行編碼,於是製定了UNICODE標準字符集。UNICODE 使用2個字節表示一個字符(unsigned shor int、WCHAR、_wchar_t、OLECHAR)。這下終於好啦,全世界任何一個地區的軟件,可以不用修改地就能在另一個地區運行了。雖然我用 IE 瀏覽日本網站,顯示出我不認識的日文文字,但至少不會是亂碼了。UNICODE 的範圍是 0x0000 - 0xFFFF 共6萬多個字符,其中光漢字就占用了4萬多個。嘿嘿,中國人賺大發了:0)
在程序中使用各種字符集的方法:
const char * p = "Hello"; // 使用 ASCII 字符集 const char * p = "你好"; // 使用 MBCS 字符集,由於 MBCS 完全兼容 ASCII,多數情況下,我們並不嚴格區分他們 LPCSTR p = "Hello,你好"; // 意義同上 const WCHAR * p = L"Hello,你好"; // 使用 UNICODE 字符集 LPCOLESTR p = L"Hello,你好"; // 意義同上 // 如果預定義了_UNICODE,則表示使用UNICODE字符集;如果定義了_MBCS,則表示使用 MBCS const TCHAR * p = _T("Hello,你好"); LPCTSTR p = _T("Hello,你好"); // 意義同上
在上麵的例子中,T是非常有意思的一個符號(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT()...),它表示使用一種中間類型,既不明確表示使用 MBCS,也不明確表示使用 UNICODE。那到底使用哪種字符集那?嘿嘿......編譯的時候決定吧。設置條件編譯的方式是:VC6中,"Project/Settings.../C/C++卡片 Preprocessor definitions" 中添加或修改 _MBCS、_UNICODE;VC.NET中,"項目/屬性/配置屬性/常規/字符集"然後用組合窗進行選擇。使用 T 類型,是非常好的習慣,嚴重推薦!
四、BSTR
COM 中除了使用一些簡單標準的數據類型外(注2),字符串類型需要特別重點地說明一下。還記得原則嗎?COM 組件是運行在分布式環境中的。通俗地說,你不能直接把一個內存指針直接作為參數傳遞給COM函數。你想想,係統需要把這塊內存的內容傳遞到“地球另一 邊”的計算機上,因此,我至少需要知道你這塊內存的尺寸吧?不然讓我如何傳遞呀?傳遞多少字節呀?!而字符串又是非常常用的一種類型,因此 COM 設計者引入了 BASIC 中字符串類型的表示方式---BSTR。BSTR 其實是一個指針類型,它的內存結構是:(輸入程序片段 BSTR p = ::SysAllocString(L"Hello,你好");斷點執行,然後觀察p的內存)
圖二、BSTR 內存結構
BSTR 是一個指向 UNICODE 字符串的指針,且 BSTR 向前的4個字節中,使用DWORD保存著這個字符串的字節長度( 沒有含字符串的結束符)。因此係統就能夠正確處理並傳送這個字符串到“地球另一 邊”了。特別需要注意的是,由於BSTR的指針就是指向 UNICODE 串,因此 BSTR 和 LPOLESTR 可以在一定程度上混用,但一定要注意:
有函數 fun(LPCOLESTR lp),則你調用 BSTR p=...; fun(p); 正確
有函數 fun(const BSTR bstr),則你調用 LPCOLESTR p=...; fun(p); 錯誤!!!
有關 BSTR 的處理函數:
API 函數 | 說明 |
SysAllocString() | 申請一個 BSTR 指針,並初始化為一個字符串 |
SysFreeString() | 釋放 BSTR 內存 |
SysAllocStringLen() | 申請一個指定字符長度的 BSTR 指針,並初始化為一個字符串 |
SysAllocStringByteLen() | 申請一個指定字節長度的 BSTR 指針,並初始化為一個字符串 |
SysReAllocStringLen() | 重新申請 BSTR 指針 |
CString 函數 |
說明 |
AllocSysString() | 從 CString 得到 BSTR |
SetSysString() | 重新申請 BSTR 指針,並複製到 CString 中 |
CComBSTR 函數 ATL 的 BSTR 包裝類。在 atlbase.h 中定義 |
|
Append()、AppendBSTR()、AppendBytes()、ArrayToBSTR()、BSTRToArray()、AssignBSTR()、Attach()、Detach()、Copy()、CopyTo()、Empty()、Length()、ByteLength()、ReadFromStream()、WriteToStream()、LoadString()、ToLower()、ToUpper() 運算符重載:!,!=,==,<,>,&,+=,+,=,BSTR |
太多了,但從函數名稱不能看出其基本功能。詳細資料,查看MSDN 吧。另外,左側函數,有很多是 ATL 7.0 提供的,VC6.0 下所帶的 ATL 3.0 不支持。 由於我們將來主要用 ATL 開發組件程序,因此使用 ATL 的 CComBSTR 為主。VC也提供了其它的包裝類 _bstr_t。 |
五、各種字符串類型之間的轉換
1、函數 WideCharToMultiByte(),轉換 UNICODE 到 MBCS。使用範例:
LPCOLESTR lpw = L"Hello,你好"; size_t wLen = wcslen( lpw ) + 1; // 寬字符字符長度,+1表示包含字符串結束符 int aLen=WideCharToMultiByte( // 第一次調用,計算所需 MBCS 字符串字節長度 CP_ACP, 0, lpw, // 寬字符串指針 wLen, // 字符長度 NULL, 0, // 參數0表示計算轉換後的字符空間 NULL, NULL); LPSTR lpa = new char [aLen]; WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, lpw, wLen, lpa, // 轉換後的字符串指針 aLen, // 給出空間大小 NULL, NULL); // 此時,lpa 中保存著轉換後的 MBCS 字符串 ... ... ... ... delete [] lpa;
2、函數 MultiByteToWideChar(),轉換 MBCS 到 UNICODE。使用範例:
LPCSTR lpa = "Hello,你好"; size_t aLen = strlen( lpa ) + 1; int wLen = MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, lpa, aLen, NULL, 0); LPOLESTR lpw = new WCHAR [wLen]; MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, lpa, aLen, lpw, wLen); ... ... ... ... delete [] lpw;
3、使用 ATL 提供的轉換宏。
A2BSTR | OLE2A | T2A | W2A |
A2COLE | OLE2BSTR | T2BSTR | W2BSTR |
A2CT | OLE2CA | T2CA | W2CA |
A2CW | OLE2CT | T2COLE | W2COLE |
A2OLE | OLE2CW | T2CW | W2CT |
A2T | OLE2T | T2OLE | W2OLE |
A2W | OLE2W | T2W | W2T |
上表中的宏函數,其實非常容易記憶:
2 | 好搞笑的縮寫,to 的發音和 2 一樣,所以借用來表示“轉換為、轉換到”的含義。 |
A | ANSI 字符串,也就是 MBCS。 |
W、OLE | 寬字符串,也就是 UNICODE。 |
T | 中間類型T。如果定義了 _UNICODE,則T表示W;如果定義了 _MBCS,則T表示A |
C | const 的縮寫 |
使用範例:
#include <atlconv.h> void fun() { USES_CONVERSION; // 隻需要調用一次,就可以在函數中進行多次轉換 LPCTSTR lp = OLE2CT( L"Hello,你好") ); ... ... ... ... // 不用顯式釋放 lp 的內存,因為 // 由於 ATL 轉換宏使用棧作為臨時空間,函數結束後會自動釋放棧空間。 }
使用 ATL 轉換宏,由於不用釋放臨時空間,所以使用起來非常方便。但是考慮到棧空間的尺寸(VC 默認2M),使用時要注意幾點:
1、隻適合於進行短字符串的轉換;
2、不要試圖在一個次數比較多的循環體內進行轉換;
3、不要試圖對字符型文件內容進行轉換,因為文件尺寸一般情況下是比較大的;
4、對情況 2 和 3,要使用 MultiByteToWideChar() 和 WideCharToMultiByte();
六、VARIANT
struct tagVARIANT
{
union
{
struct __tagVARIANT
{
VARTYPE vt;
WORD wReserved1;
WORD wReserved2;
WORD wReserved3;
union
{
LONGLONG llval; // VT_I8
LONG lVal; // VT_I4
BYTE bVal; // VT_UI1
SHORT iVal; // VT_I2
FLOAT fltVal; // VT_R4
DOUBLE dblVal; // VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; // VT_BOOL
_VARIANT_BOOL bool;
SCODE scode; // VT_ERROR
CY cyVal; // VT_CY
DATE date; // VT_DATE
BSTR bstrVal; // VT_BSTR
IUnknown * punkVal; // VT_UNKNOWN
IDispatch * pdispVal; // VT_DISPATCH
SAFEARRAY * parray; // VT_ARRAY|*
BYTE * pbVal; // VT_BYREF|VT_UI1
SHORT * piVal; // VT_BYREF|VT_I2
LONG * plVal; // VT_BYREF|VT_I4
LONGLONG * pllVal; // VT_BYREF|VT_I8
FLOAT * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4
DOUBLE * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL * pboolVal; // VT_BYREF|VT_BOOL
_VARIANT_BOOL * pbool;
SCODE * pscode; // VT_BYREF|VT_ERROR
CY * pcyVal; // VT_BYREF|VT_CY
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown ** ppunkVal; // VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch ** ppdispVal; // VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY ** pparray; // VT_BYREF|VT_ARRAY
VARIANT * pvarVal; // VT_BYREF|VT_VARIANT
PVOID * byref; // Generic ByRef
CHAR cVal; // VT_I1
USHORT uiVal; // VT_UI2
ULONG ulVal; // VT_UI4
ULONGLONG ullVal; // VT_UI8
INT intVal; // VT_INT
UINT uintVal; // VT_UINT
DECIMAL * pdecVal; // VT_BYREF|VT_DECIMAL
CHAR * pcVal; // VT_BYREF|VT_I1
USHORT * puiVal; // VT_BYREF|VT_UI2
ULONG * pulVal; // VT_BYREF|VT_UI4
ULONGLONG * pullVal; // VT_BYREF|VT_UI8
INT * pintVal; // VT_BYREF|VT_INT
UINT * puintVal; // VT_BYREF|VT_UINT
struct __tagBRECORD
{
PVOID pvRecord;
IRecordInfo *pRecInfo;
} __VARIANT_NAME_4;
} __VARIANT_NAME_3;
} __VARIANT_NAME_2;
DECIMAL decVal;
} __VARIANT_NAME_1;
};
C++、BASIC、Java、Pascal、Script......計算機語言多種多樣,而它們各自又都有自己的數據類型,COM 產生目的,其中之一就是要跨語言(注3)。而 VARIANT 數據類型就具有跨語言的特性,同時它可以表示(存儲)任意類型的數據。從C語言的角度來講,VARIANT 其實是一個結構,結構中用一個域(vt)表示------該變量到底表示的是什麼類型數據,同時真正的數據則存貯在 union 空間中。結構的定義太長了(雖然長,但其實很簡單)大家去看 MSDN 的描述吧,這裏給出如何使用的簡單示例:
學生:我想用 VARIANT 表示一個4字節長的整數,如何做?
老師:VARIANT v; v.vt=VT_I4; v.lVal=100;
學生:我想用 VARIANT 表示布爾值“真”,如何做?
老師:VARIANT v; v.vt=VT_BOOL; v.boolVal=VARIANT_TRUE;
學生:這麼麻煩?我能不能 v.boolVal=true; 這樣寫?
老師:不可以!因為
類型 | 字節長度 | 假值 | 真值 |
bool | 1(char) | 0(false) | 1(true) |
BOOL | 4(int) | 0(FALSE) | 1(TRUE) |
VT_BOOL | 2(short int) | 0(VARIANT_FALSE) | -1(VARIANT_TRUE) |
所以如果你 v.boolVal=true 這樣賦值,那麼將來 if(VARIANT_TRUE==v.boolVal) 的時候會出問題(-1 != 1)。但是你注意觀察,任何布爾類型的“假”都是0,因此作為一個好習慣,在做布爾判斷的時候,不要和“真值”相比較,而要與“假值”做比較。
學生:謝謝老師,你太牛了。我對老師的敬仰如滔滔江水,連綿不絕......
學生:我想用 VARIANT 保存字符串,如何做?
老師:VARIANT v; v.vt=VT_BSTR; v.bstrVal=SysAllocString(L"Hello,你好");
學生:哦......我明白了。可是這麼操作真夠麻煩的,有沒有簡單一些的方法?
老師:有呀,你可以使用現成的包裝類 CComVariant、COleVariant、_variant_t。比如上麵三個問題就可以這樣書寫:CComVariant v1(100),v2(true),v3("Hello,你好"); 簡單了吧?!(注4)
學生:老師,我再問最後一個問題,我如何用 VARIANT 保存一個數組?
老師:這個問題很複雜,我現在不能告訴你,我現在告訴你怕你印象不深......(注5)
學生:~!@#$%^&*()......暈!
七、小結
以上所介紹的內容,是基本功,必須熟練掌握。先到這裏吧,休息一會兒......更多精彩內容,敬請關注《COM 組件設計與應用(四)》
最後更新:2017-04-02 06:51:22