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技術社區[雲棲]
Android動畫開發——Animation動畫效果
動畫類型Android的animation由四種類型組成
XML中
alpha |
漸變透明度動畫效果 |
scale |
漸變尺寸伸縮動畫效果 |
translate |
畫麵轉換位置移動動畫效果 |
rotate |
畫麵轉移旋轉動畫效果 |
JavaCode中
AlphaAnimation |
漸變透明度動畫效果 |
ScaleAnimation |
漸變尺寸伸縮動畫效果 |
TranslateAnimation |
畫麵轉換位置移動動畫效果 |
RotateAnimation |
畫麵轉移旋轉動畫效果 |
Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)
XML中 |
JavaCode |
alpha |
AlphaAnimation |
scale |
ScaleAnimation |
一種是frame by frame(畫麵轉換動畫)
XML中 |
JavaCode |
translate |
TranslateAnimation |
rotate |
RotateAnimation |
如何在XML文件中定義動畫
① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:andro>
-
<alpha/>
-
<scale/>
-
<translate/>
-
<rotate/>
- </set>
Android動畫解析--XML
<alpha>
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:andro >
-
<alpha
-
android:fromAlpha="0.1"
-
android:toAlpha="1.0"
-
android:duration="3000"
-
/>
-
<!-- 透明度控製動畫效果 alpha
-
浮點型值:
-
fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
-
toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
-
說明:
-
0.0表示完全透明
-
1.0表示完全不透明
-
以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字
-
-
長整型值:
-
duration 屬性為動畫持續時間
-
說明:
-
時間以毫秒為單位
-
-->
- </set>
<scale>
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:andro>
-
<scale
-
android:interpolator=
-
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-
android:fromXScale="0.0"
-
android:toXScale="1.4"
-
android:fromYScale="0.0"
-
android:toYScale="1.4"
-
android:pivotX="50%"
-
android:pivotY="50%"
-
android:fillAfter="false"
-
android:duration="700" />
-
</set>
-
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
-
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
-
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
-
有三種動畫插入器:
-
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
-
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
-
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
-
其他的屬於特定的動畫效果
-
浮點型值:
-
-
fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
-
toXScale 屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
-
-
fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
-
toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
-
-
說明:
-
以上四種屬性值
-
-
0.0表示收縮到沒有
-
1.0表示正常無伸縮
-
值小於1.0表示收縮
-
值大於1.0表示放大
-
-
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
-
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
-
-
說明:
-
以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
-
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
-
-
長整型值:
-
duration 屬性為動畫持續時間
-
說明: 時間以毫秒為單位
-
-
布爾型值:
-
fillAfter 屬性 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
- -->
<translate>
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:andro>
-
<translate
-
android:fromXDelta="30"
-
android:toXDelta="-80"
-
android:fromYDelta="30"
-
android:toYDelta="300"
-
android:duration="2000"
-
/>
-
<!-- translate 位置轉移動畫效果
-
整型值:
-
fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置
-
toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐標上的位置
-
fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置
-
toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置
-
注意:
-
沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
-
默認是以自己為相對參照物
-
長整型值:
-
duration 屬性為動畫持續時間
-
說明: 時間以毫秒為單位
-
-->
- </set>
<rotate>
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<set xmlns:andro>
-
<rotate
-
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-
android:fromDegrees="0"
-
android:toDegrees="+350"
-
android:pivotX="50%"
-
android:pivotY="50%"
-
android:duration="3000" />
-
<!-- rotate 旋轉動畫效果
-
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
-
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
-
有三種動畫插入器:
-
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
-
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
-
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
-
其他的屬於特定的動畫效果
-
-
浮點數型值:
-
fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度
-
toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度
-
-
-
說明:
-
當角度為負數——表示逆時針旋轉
-
當角度為正數——表示順時針旋轉
-
(負數from——to正數:順時針旋轉)
-
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
-
(正數from——to正數:順時針旋轉)
-
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
-
-
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
-
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
-
-
說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
-
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
-
-
長整型值:
-
duration 屬性為動畫持續時間
-
說明: 時間以毫秒為單位
-
-->
- </set>
如何使用XML中的動畫效果
-
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
-
//第一個參數Context為程序的上下文
-
//第二個參數id為動畫XML文件的引用
-
//例子:
-
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
如何在Java代碼中定義動畫
-
//在代碼中定義 動畫實例對象
-
private Animation myAnimation_Alpha;
-
private Animation myAnimation_Scale;
-
private Animation myAnimation_Translate;
-
private Animation myAnimation_Rotate;
-
-
//根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
-
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
-
-
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
-
-
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
-
-
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android動畫解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation類對象定義
- 1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation類對象構造
-
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
-
//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
-
//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
-
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
-
//說明:
-
// 0.0表示完全透明
- // 1.0表示完全不透明
③ 設置動畫持續時間
-
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //設置時間持續時間為 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation類對象定義
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation類對象構造
-
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
-
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
-
//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
-
//第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
-
//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
-
//第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
-
/*說明:
-
以上四種屬性值
-
0.0表示收縮到沒有
-
1.0表示正常無伸縮
-
值小於1.0表示收縮
-
值大於1.0表示放大
-
*/
-
//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型
-
//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
-
//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型
-
//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
-
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 設置動畫持續時間
-
myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //設置時間持續時間為 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation類對象定義
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation類對象構造
-
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
-
float fromYDelta, float toYDelta)
-
//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置
-
//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置
-
//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置
- //第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置
③ 設置動畫持續時間
-
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //設置時間持續時間為 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation類對象定義
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation類對象構造
-
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
-
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
-
//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度
-
//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度
-
//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型
-
//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
-
//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型
-
//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
-
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 設置動畫持續時間
-
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //設置時間持續時間為 3000毫秒
如何使用Java代碼中的動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果
- public void startAnimation (Animation animation)
最後更新:2017-04-02 18:14:53