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android手勢操作滑動效果觸摸屏事件處理

很多時候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程序的用戶體驗大大提升,比如用Scroll手勢在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android係統中,手勢的識別是通過 GestureDetector.OnGestureListener接口來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android Developer討論組裏也有不少人有和我類似的問題,結合他們提到的方法和我所做的實驗,我將給大家簡單講述一下Android中手勢識別的實現。  
       我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機製是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設 置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適 當的響應。  
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。 
Java代碼  
01 @Override
02 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
03 super.onCreate(savedInstanceState);   
04         setContentView(R.layout.main);   
05  
06        // init TextView
07        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);   
08  
09         // set OnTouchListener on TextView
10         tv.setOnTouchListener(this);   
11  
12         // show some text
13         tv.setText(R.string.text);   
14 }   
15  
16 @Override
17 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   
18          Toast.makeText(this"onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
19     return false;   
20 }


我們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,因為GestureTest類實現了OnTouchListener 接口,所以簡單的給一個this作為參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們隻要在這裏添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時做出響應,就像我們這裏所做的——打出一個提示信息。 
這裏,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指鬆 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(所以不在今天的討論範圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取坐標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。  
回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裏我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。 
Java代碼  
1 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,   
2          OnGestureListener {   
3 ....   
4 }


隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。 
Java代碼  
1 @Override
2 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   
3  
4    // OnGestureListener will analyzes the given motion event
5     return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
6 }


接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了注釋裏,大家看一下就明白了。 
// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發Java代碼  
01 @Override
02 public boolean onDown(MotionEvent e) {   
03  
04 // TODO Auto-generated method stub
05       Toast.makeText(this"onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
06  
07     return false;   
08 }   
09  
10 // 用戶輕觸觸摸屏,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
11 // 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態
12  
13 @Override
14 public void onShowPress(MotionEvent e) {   
15  
16 // TODO Auto-generated method stub
17 }


用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發 
1 @Override
2  
3 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {   
4 // TODO Auto-generated method stub
5    return false;   
6 }


用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發 
01 @Override
02 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,   
03  
04 float velocityY) {   
05    // TODO Auto-generated method stub
06    return false;   
07 }   
08  
09 // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
10 @Override
11 public void onLongPress(MotionEvent e) {   
12    // TODO Auto-generated method stub
13 }   
14  
15 // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
16 @Override
17 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {   
18 // TODO Auto-generated method stub
19    return false;   
20 }


我們來試著做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在注釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的坐標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的 移動速度作為條件。比如下麵的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。 
01 @Override
02 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {   
03  
04 // 參數解釋:
05 // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
06 // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
07 // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
08 // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
09 // 觸發條件 :
10 // X軸的坐標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
11 if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE   
12              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {   
13  
14     // Fling left
15     Toast.makeText(this"Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
16      else
17 if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE   
18              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {   
19  
20      // Fling right
21      Toast.makeText(this"Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
22 }   
23  
24    return false;   
25 }


問題是,這個時候如果我們嚐試去運行程序,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是為什麼呢?  
我在討論組的Gesture detection這個帖子裏找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。  
tv.setLongClickable(true);  
隻有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。  
這次遇到的這個問題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問題挺類似,其實都是對SDK的了解不夠全麵,遇到了一次記住了就好。不過話說回來,Google在文檔方麵確實需要加強了,起碼可以在OnGestureListener中說明需要滿足那些條件才可以保證手勢被正確識別。 

最後更新:2017-04-03 22:15:47

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