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Android高級模煳技術

轉自https://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=330350



模煳五帖
Android模煳圖像教程(1)
https://www.eoeandroid.com/thread-330348-1-1.html
Android模煳圖像教程(2)
https://www.eoeandroid.com/thread-330349-1-1.html
Android模煳圖像教程(3)
https://www.eoeandroid.com/thread-332510-1-1.html
Android模煳圖像教程(4)
https://www.eoeandroid.com/thread-332511-1-1.html
Android高級模煳技術
https://www.eoeandroid.com/thread-330350-1-1.html

今天我們來更深入了解一下Android開發上的模煳技術。我讀過幾篇有關的文章,也在StackOverFlow上看過一些相關教程的帖子,所以我想在這裏總結一下學到的東西。
為什麼學習這個模煳技術?
現在越來越多的開發者喜歡在自定義控件的時候加上各種模煳背景,看看RomanNurik開發的Muzei或者Yahoo的Weather應用app都非常不錯。我非常喜歡他們的設計。
我從Mark Allison的帖子(帖子地址)得到啟發,然後寫了這篇文章。
這是我們需要完成下圖展示的效果:

預備知識
首先描述一下我們需要的文件。我們需要一個主Activity,裏麵有一個含有多個Fragment的ViewPager,每個Fragment展示一種模煳技術。
這是主Activity的布局文件內容:
  1. <android.support.v4.view.ViewPager
  2. xmlns:andro
  3.     xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
  4.     android:
  5.     android:layout_width="match_parent"
  6.     android:layout_height="match_parent"
  7.     tools:context="com.paveldudka.MainActivity" />
複製代碼

這是Fragment的布局文件內容:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <FrameLayout xmlns:andro
  3.     android:layout_width="match_parent"
  4.     android:layout_height="match_parent">

  5.     <ImageView
  6.         android:
  7.         android:layout_width="match_parent"
  8.         android:layout_height="match_parent"
  9.         android:src="@drawable/picture"
  10.         android:scaleType="centerCrop" />

  11.     <TextView
  12.         android:
  13.         android:gravity="center_horizontal"
  14.         android:layout_width="match_parent"
  15.         android:layout_height="wrap_content"
  16.         android:text="My super text"
  17.         android:textColor="<a href="https://www.jobbole.com/members/android/" rel="nofollow">@android</a>:color/white"
  18.         android:layout_gravity="center_vertical"
  19.         android:textStyle="bold"
  20.         android:textSize="48sp" />
  21.     <LinearLayout
  22.         android:
  23.         android:layout_width="match_parent"
  24.         android:layout_height="wrap_content"
  25.         android:background="#7f000000"
  26.         android:orientation="vertical"
  27.         android:layout_gravity="bottom"/>
  28. </FrameLayout>
複製代碼

我們隻是在布局上放了一個ImageView,然後在中間加一個TextView,還有一些作為效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。
最普遍的模煳技術是這樣做的:
  • 從TextView的後一層背景中截取一部分;
  • 進行模煳處理;
  • 把模煳處理後的部分設置為TextView的背景。
Renderscript
那怎麼在Android中實現模煳處理呢?最好的答案就是Renderscript。這是一個功能強大的圖形處理“引擎”。RenderScript的底層原理就不做介紹了(因為我也不知道),而且這超過了我們這篇文章的範圍。
先看下麵的代碼:
  1. public class RSBlurFragment extends Fragment {
  2.     private ImageView image;
  3.     private TextView text;
  4.     private TextView statusText;

  5.     @Override
  6.     public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
  7.         View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false);
  8.         image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture);
  9.         text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
  10.         statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls));
  11.         applyBlur();
  12.         return view;
  13.     }

  14.     private void applyBlur() {
  15.         image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
  16.             @Override
  17.             public boolean onPreDraw() {
  18.                 image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
  19.                 image.buildDrawingCache();

  20.                 Bitmap bmp = image.getDrawingCache();
  21.                 blur(bmp, text);
  22.                 return true;
  23.             }
  24.         });
  25.     }

  26.     @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
  27.     private void blur(Bitmap bkg, View view) {
  28.         long startMs = System.currentTimeMillis();

  29.         float radius = 20;

  30.         Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),
  31.                 (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);

  32.         Canvas canvas = new Canvas(overlay);

  33.         canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
  34.         canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);

  35.         RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity());

  36.         Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(
  37.                 rs, overlay);

  38.         ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(
  39.                 rs, overlayAlloc.getElement());

  40.         blur.setInput(overlayAlloc);

  41.         blur.setRadius(radius);

  42.         blur.forEach(overlayAlloc);

  43.         overlayAlloc.copyTo(overlay);

  44.         view.setBackground(new BitmapDrawable(
  45.                 getResources(), overlay));

  46.         rs.destroy();
  47.         statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
  48.     }

  49.     @Override
  50.     public String toString() {
  51.         return "RenderScript";
  52.     }

  53.     private TextView addStatusText(ViewGroup container) {
  54.         TextView result = new TextView(getActivity());
  55.         result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
  56.         result.setTextColor(0xFFFFFFFF);
  57.         container.addView(result);
  58.         return result;
  59.     }
  60. }
複製代碼

  • 在Fragment創建的時候,我先載入了布局文件,然後把TextView添加到我在布局文件中定義的LinearLayout中(用來顯示模煳效果,進行效果測試),最後對圖片做模煳處理。
  • 在applyBlur()函數中我注冊了onPreDrawListener()。因為在applyBlur()方法調用的時候界麵還沒有開始布局,所以我需要實現這個監聽器否則不能進行模煳處理。需要等到布局文件全都經過measuredlaid outdisplayed的時候,才能進行操作。
  • 在onPreDraw()回調函數中,我首先把返回值false改成true。這個很重要,如果返回false的話,剛開始出現的那一幀畫麵會被跳過,但是我們需要顯示這第一幀,所以要返回true
  • 接著我去掉了裏麵的回調方法,因為我們不需要監聽它的preDraw事件。
  • 然後我們需要從ImageView中獲取Bitmap,然後用getDrawingCache()函數創建drawing cache並保存。
  • 最後就是進行模煳處理了,我們接下來會詳細討論這個環節。
需要說明的是,我的代碼中在兩種情況下考慮不是很周全:
  • 在布局文件改變時不會再自動重新模煳處理。這個問題可以通過注冊onGlobalLayoutListener監聽器解決,在布局文件改變時重新進行模煳處理就可以了。
  • 這個模煳處理操作是在主線程中進行的。我們知道在實際開發中不會這麼做,但是為了方便暫時先這麼做了。
現在回到blur()方法:
  • 首先我創建了一個空的bitmap,把背景的一部分複製進去,之後我會對這個bitmap進行模煳處理並設置為TextView的背景。
  • 通過這個bitmap保存Canvas的狀態;
  • 在父布局文件中把Canvas移動到TextView的位置;
  • 把ImageView的內容繪到bitmap中;
  • 此時,我們就有了一個和TextView一樣大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分內容,也就是TextView背後一層布局的內容;
  • 創建一個Renderscript的實例;
  • 把bitmap複製一份到Renderscript需要的數據片中;
  • 創建Renderscript模煳處理的實例;
  • 設置輸入,半徑範圍然後進行模煳處理;
  • 把處理後的結果複製回之前的bitmap中;
  • 好了,我們已經把bitmap驚醒模煳處理了,可以將它設置為TextView背景了;
這是我們處理後的效果:

可以看到效果還不錯,但是它用了57ms的時間。我們知道在Android中渲染一幀的時間應該不超過16ms(60fps),但如果在UI線程中做模煳處理就會讓幀率降到了17fps。顯然這是不可接受的,我們需要把這個操作移到AsyncTask上或者使用別的機製實現。
而且有必要說明的是,ScriptIntrinsicBlur隻支持API17以上,當然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。
可是我們還是需要支持一些老一些的API版本,它們不支持Renderscript,現在我們看看該怎麼辦吧。
FastBlur
因為我們知道,這種模煳處理的過程也就是像素處理而已,所以我們可以嚐試著手動進行模煳操作。幸運的是,Java上已經有了很多實現模煳處理方案的例子。我們唯一要做的就是找到一個相對快速的實現方案。
感謝在StackOverFlow上的一篇帖子,我找到了一個能快速實現模煳處理的方案。先看看它是怎麼樣的。
因為很多代碼都是一樣的,所以這裏隻討論關於模煳處理的函數:
  1. private void blur(Bitmap bkg, View view) {
  2.     long startMs = System.currentTimeMillis();
  3.     float radius = 20;

  4.     Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),
  5.             (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);
  6.     Canvas canvas = new Canvas(overlay);
  7.     canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
  8.     canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);
  9.     overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);
  10.     view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));
  11.     statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
  12. }
複製代碼

實現的效果如下:

可以看到,模煳處理的效果也相當不錯。使用FastBlur的好處是,我們可以去掉對Renderscript的依賴(還有最低API版本的限製)。但是可惡的是,理模煳操作竟然花費了147ms!這還不是最慢的SW模煳算法,我都不敢用高斯模煳了…
繼續深入
現在我們要想想該怎麼做。模煳處理的過程都會有精度損失,你知道什麼是精度損失嗎?對,要降低尺寸。
既然這樣,為什麼不把bitmap的尺寸先降低然後進行模煳處理,然後再放大尺寸呢?我試著實現了一下這個想法,這是處理後得到的效果:

看到了嗎!Renderscript隻用了13ms,FastBlur隻用了2ms!還不錯。
再看看代碼。這裏隻討論FastBlur版本,因為Renderscript也是一樣的,全部代碼都可以從GitHub倉庫中檢出。
  1. private void blur(Bitmap bkg, View view) {
  2.     long startMs = System.currentTimeMillis();
  3.     float scaleFactor = 1;
  4.     float radius = 20;
  5.     if (downScale.isChecked()) {
  6.         scaleFactor = 8;
  7.         radius = 2;
  8.     }

  9.     Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor),
  10.             (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);
  11.     Canvas canvas = new Canvas(overlay);
  12.     canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor);
  13.     canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
  14.     Paint paint = new Paint();
  15.     paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
  16.     canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);

  17.     overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);
  18.     view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));
  19.     statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
  20. }
複製代碼

我們過一遍這個代碼:
  • scaleFactor提供了需要縮小的等級,在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。因為這個bitmap在模煳處理時會先被縮小然後再放大,所以在我的模煳算法中就不用radius這個參數了,所以把它設成2。
  • 接著需要創建bitmap,這個bitmap比最後需要的小八倍。
  • 請注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG標示,這樣的話在處理bitmap縮放的時候,就可以達到雙緩衝的效果,模煳處理的過程就更加順暢了。
  • 接下來和之前一樣進行模煳處理操作,這次的圖片小了很多,幅度也降低了很多,所以模煳過程非常快。
  • 把模煳處理後的圖片作為背景,它會自動進行放大操作的。
之前說到FastBlur進行模煳操作比Renderscript還要快,這是因為FastBlur在進行bitmap複製操作時還會同時進行其他操作,節省了時間。經過了這些處理後,我們應該已經掌握了相對快速的模煳處理方案和原理,並去掉了對Renderscript的依賴。
本文的示例代碼:GitHub – blurring
https://github.com/paveldudka/blurring
via:
原文鏈接: trickyandroid   翻譯: 伯樂在線- chris
譯文鏈接: https://blog.jobbole.com/63894/

最後更新:2017-04-03 07:57:00

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