416
技術社區[雲棲]
【算法小總結】拓撲排序+例題解析
題目1449:確定比賽名次
時間限製:1 秒內存限製:128 兆特殊判題:否提交:669解決:293
題目描述:
有N個比賽隊(1<=N<=500),編號依次為1,2,3,。。。。,N進行比賽,比賽結束後,裁判委員會要將所有參賽隊伍從前往後依次排名,但現在裁判委員會不能直接獲得每個隊的比賽成績,隻知道每場比賽的結果,即P1贏P2,用P1,P2表示,排名時P1在P2之前。現在請你編程序確定排名。
輸入:
輸入有若幹組,每組中的第一行為二個數N(1<=N<=500),M;其中N表示隊伍的個數,M表示接著有M行的輸入數據。接下來的M行數據中,每行也有兩個整數P1,P2表示即P1隊贏了P2隊。
輸出:
給出一個符合要求的排名。輸出時隊伍號之間有空格,最後一名後麵沒有空格。
其他說明:符合條件的排名可能不是唯一的,此時要求輸出時編號小的隊伍在前;輸入數據保證是正確的,即輸入數據確保一定能有一個符合要求的排名。
樣例輸入:
4 3
1 2
2 3
4 3
樣例輸出:
1 2 4 3
//拓撲排序
/*拓撲排序方法如下:
(1)從有向圖中選擇一個沒有前驅(即入度為0)的頂點並且輸出它.
(2)從網中刪去該頂點,並且刪去從該頂點發出的全部有向邊.
(3)重複上述兩步,直到剩餘的網中不再存在沒有前趨的頂點為止.*/
#include<stdio.h> #include<string.h> int degree[510],bin[510],map[510][510]; void ToPu(int n) { int i,j,p; for(i=1;i<=n;i++) { p=-1;//用來記錄入度為0的結點 for(j=1;j<=n;j++) { if(degree[j]==0)//如果入度為0 { degree[j]--;//讓他為負數 bin[i]=p=j; break;//找到那個入度為0的結點,說明他是本組查找的元老 } } for(j=1;j<=n;j++) { if(map[p][j]==1)//去掉p鏈接的所有路 { map[p][j]=0; degree[j]--;//j的入度減去1 } } } } int main() { int i,j,n,m,x,y; while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF) { memset(degree,0,sizeof(degree)); memset(bin,0,sizeof(bin)); memset(map,0,sizeof(map)); for(i=0;i<m;i++) { scanf("%d %d",&x,&y); if(map[x][y]==0) { map[x][y]=1; degree[y]++;//y點的入度加一 } } ToPu(n); printf("%d",bin[1]); for(i=2;i<=n;i++) printf(" %d",bin[i]); puts(""); } return 0; }
因為每次都要搜索入度為0的節點,花費的時間是O(n^2)
可以進行優化到O(E+V)
優化思想,可以通過將所有(未分配拓撲編號)入度為0的頂點放在一個特殊的盒子中而避免
這種無效的勞動。當降低鄰接頂點的入度的時候,檢查每一個頂點並在他入度為0的時候把它放入盒子。
步驟:
1.對每一個頂點計算它的入度,將所有入度為0的頂點放入一個初始為空的隊列中。
2.當隊列不空時,刪除一個頂點v,並將與v鄰接的所有的頂點的入度減1。
3.在剛剛的操作中,隻要有一個頂點的入度降為0,就把該頂點放入隊列中。
此時,拓撲排序就是頂點出隊的順序。
優化代碼:
//注意,這個寫法是沒要求輸出時編號小的隊伍在前
//寫這個的目的是清楚優化的方法,不是為此題而編寫
void ToPu(int n) { queue<int> q; int sum=1; int v,i; while(!q.empty()){q.pop();} for(i=1;i<=n;i++) if(degree[i]==0) q.push(i); while(!q.empty()) { v=q.front(); q.pop(); bin[sum++]=v; for(i=1;i<=n;i++) { if(map[v][i]==1) { degree[i]--; if(degree[i]==0) q.push(i); } } } }
最後更新:2017-04-03 05:39:37