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塑料頭盔一樣給虛擬現實開道
在消費級的虛擬現實產品裏,去年的時候大概隻有Oculus和Sony為大家知道;在今年的Google I/O上,Google推出了紙質的開源Cardboard,而暴風和三星的塑料頭盔簡直可以說把白菜價的虛擬現實推到了高潮。
宅客君也就此采訪了兩家國內做消費級虛擬現實的團隊,一支是天津的極睿,另一支則是北京的蟻視。
大廠推出的塑料虛擬現實頭盔帶來什麼?
極睿是一支很年輕的團隊。宅客君認識創始人天睿的時候,他們一行4個人才剛剛開始做類Cardboard的產品,主要的方向是頭戴式觀影,更早之前他們做的是Oculus平台上的軟件和遊戲。9月1號的暴風魔鏡發布,天睿也參加了,他在朋友圈說:“是對手也是朋友,能推動虛擬現實普及便是同路人。”
天睿說對於暴風參與做虛擬現實的頭盔他們早有預期。7、8月份當天睿他們還在繼續做類Cardboard產品時,虛擬現實一直像過去十幾年一樣沒有聲響。憑借像他們這樣小團隊的力量也確實難以撼動大眾。
在國內做虛擬現實頭盔的覃政(蟻視團隊)則表示魔鏡或者Gear VR對普及虛擬現實很有幫助。尤其是暴風擅長的內容一塊,他認為更好的觀影體驗屬於強需求,而環境也相對(遊戲)成熟。
手機+塑料頭盔的虛擬現實體驗如何?
一個顯見的事實是暴風是一支強內容的團隊。從目前公開信息以及宅客君拿到的工程機看,三星Gear VR的硬件完成度要比暴風魔鏡高很多。天睿表示現在看來暴風魔鏡還隻是一隻作了畫麵轉化的播放器,並非虛擬現實設備——因為魔鏡的用戶並不能和內容互動,一個簡單的例子畫麵上的場景並不伴隨用戶轉頭而變化。不過這部分,據魔鏡的硬件開發團隊表示仍在更新中。
另一個問題是,由於塑料頭盔裏都放置了手機作為屏幕,是否會比Oculus這類自帶屏幕的頭盔觀影效果更佳?因為手機的屏幕目前毫無疑問是最佳的消費電子屏幕。
蟻視CEO覃政給到的回答是否的,這點涉及到兩部分: 如果從純內容的觀影效果來看,用手機作為顯示有可能會出現畫麵變形(尤其當需要適配不同機型時); 而如果考慮玩遊戲的情況,手機上的VR遊戲延時會比較大(性能不足),遊戲精細度也不夠,他認為短時間內不會出現吸引人的手遊VR大作。
關於產品門檻
手機+塑料頭盔的方案相比Oculus或者AntVR Kit的難度要低很多,像所有低技術門檻的產品一樣,創業團隊會遭遇2個問題,一個是大廠絞殺,另一個是寨廠Copy。
對於跟大廠的差異化,天睿如是說,他們想做的產品方向是語音交互的實景觀影體驗: 簡單地說他們會構建一個虛擬的影院歡迎,這個環境可以互動;同時場景內還會有可以交互的語音營銷,比如對觀影的宅男用戶就會有一個MM。
而關於寨廠抄襲,覃政則認為不是每個寨廠都能幹這事的。手機+頭盔的方式主要的硬件難度在光學方案如果做不好眩暈可能是小事,甚至有可能損害視力。並且最終所有的用戶是奔著內容來的,內容就不是寨廠的射程了。
毫無疑問,暴風和三星的塑料頭盔是虛擬現實的一管強心劑。宅客君甚至可以想象家裏的老爹老媽戴著個頭盔正看電影。
至於虛擬現實如何能到達更遙遠和廣泛的應用,覃政的觀點很有意思:
(當出現)一個足夠好的產品,能夠打敗市麵上的其他選手,獲得大量的用戶,並且引來山寨廠商競相抄襲,(此時虛擬現實地)標準就定下來了。
那麼這個時候虛擬現實能得到比較快的發展。標準絕對是虛擬現內容發展的一道門檻,畢竟現在虛擬現實的終端甚至連一個統一的名字都沒有。
最後更新:2017-09-06 13:02:59