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微信小程序开发教程 基础篇 10-滑动操作

在实际的移动应用程序交互方式中,最常见的就是滑动操作。像左右滑动切换页面,手指张开来放大图片等,都是由滑动操作来完成的。

微信小程序默认提供的相关事件如下:

bindtouchmove

即可响应滑动操作。

当按住

view

标签并滑动鼠标时,会不停的触发滑动事件,直到放开鼠标,当鼠标移出

view

标签区域后依然会触发事件。

拖拽操作

通过监听滑动事件,可以实现一些实用的功能,比如用过iphone的用户都知道assistivetouch,一个桌面上的快捷按钮,可以将按钮拖动到桌面的任意位置。为了方便,这里就用一个圆形来代表该按钮。

好吧,按钮丑了点,这不是重点。拖拽操作的实现思路也很简单,当触发滑动事件时,event对象会包含当前触摸位置的坐标信息,可以通过

event.touches[0].pageX

event.touches[0].pageY

来获取,为什么touches是数组呢,答案是为了支持多点触控(在电脑上不知道如何模拟多点触控)。接下来将按钮的位置设置为触摸位置,应该就能实现预期效果了,让我们试试看。

在Page中定义按钮的位置数据ballBottom和ballRight,并绑定到view的对应属性中。

接下来在

handletouchmove

方法中更新按钮的位置数据

handletouchmove: function(event) { console.log(event) this.setData ({ ballTop: event.touches[0].pageY, ballLeft: event.touches[0].pageX, }); },

运行发现基本可以实现效果,不过有两个问题,一是会将按钮拖出屏幕边缘,二是按钮始终在鼠标右下方。 接下来加入对屏幕边界的判断并对按钮位置进行修正。其中屏幕大小可以通过

来获取。 完整代码如下:

Page({ data: { ballTop: 0, ballLeft: 0, screenHeight:0, screenWidth:0 }, onLoad: function () { //获取屏幕宽高 var _this = this; wx.getSystemInfo({ success: function (res) { _this.setData({ screenHeight: res.windowHeight, screenWidth: res.windowWidth, }); } }); }, handletouchmove: function(event) { console.log(event) let pageX = event.touches[0].pageX; let pageY = event.touches[0].pageY; //屏幕边界判断 if (pageX this.data.screenWidth - 30) return; if (pageY > this.data.screenHeight - 30) return; this.setData ({ ballTop: event.touches[0].pageY - 30, ballLeft: event.touches[0].pageX - 30, }); }, })

再次运行,一切ok。

手势识别

通过处理滑动操作可以识别各种手势操作,如左右滑动等。思路也很简单,通过绑定touchstart和touchmove事件,然后对坐标信息进行识别计算即可(如current.PageX - last.PageX

运行程序,当向左滑动时会

view

会显示"向左滑动", 向右同理。

同时识别左右滑动和上下互动 有时候希望同时识别左右和上下滑动,可以通过比较X轴上的差值和Y轴上的差值,较大的差值为滑动方向。

handletouchmove: function(event) { console.log(event) let currentX = event.touches[0].pageX let currentY = event.touches[0].pageY let tx = currentX - this.data.lastX let ty = currentY - this.data.lastY let text = "" //左右方向滑动 if (Math.abs(tx) > Math.abs(ty)) { if (tx 0) text = "向右滑动" } //上下方向滑动 else { if (ty 0) text = "向下滑动" } //将当前坐标进行保存以进行下一次计算 this.data.lastX = currentX this.data.lastY = currentY this.setData({ text : text, }); },

在实际应用中,当某种手势被触发后,在用户没有放开鼠标或手指前,会一直识别为该手势。比如当用户触发左滑手势后,这时再向下滑动,仍要按照左滑手势来处理。 可以定义一个标记来记录第一次识别到的手势,如果已识别出手势,后续的滑动操作就可以忽略,直到用户放开鼠标或手指。放开鼠标或手指操作可以通过绑定

handletouchend

事件来处理。

Page({ data: { lastX: 0, lastY: 0, text : "没有滑动", currentGesture: 0, }, handletouchmove: function(event) { console.log(event) if (this.data.currentGesture != 0){ return } let currentX = event.touches[0].pageX let currentY = event.touches[0].pageY let tx = currentX - this.data.lastX let ty = currentY - this.data.lastY let text = "" //左右方向滑动 if (Math.abs(tx) > Math.abs(ty)) { if (tx 0) { text = "向右滑动" this.data.currentGesture = 2 } } //上下方向滑动 else { if (ty 0) { text = "向下滑动" this.data.currentGesture = 4 } } //将当前坐标进行保存以进行下一次计算 this.data.lastX = currentX this.data.lastY = currentY this.setData({ text : text, }); }, handletouchtart:function(event) { console.log(event) this.data.lastX = event.touches[0].pageX this.data.lastY = event.touches[0].pageY }, handletouchend:function(event) { console.log(event) this.data.currentGesture = 0 this.setData({ text : "没有滑动", }); }, })

多点触控 由于多点触控需要真机来测试,而我的appid还在申请中,只能延后讲解了。这里大概提下思路,比如手指张开的操作,可以分别判断两个触摸点的移动方向,比如靠左的触摸点向左滑动,靠右的触摸点向右滑动,即可判定为手指张开操作。

最后更新:2017-10-08 07:50:31

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