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iPhone上的AR非蘋果的終極目標 為什麼?
威鋒網訊,蘋果 CEO 蒂姆·庫克對於增強現實技術的興趣已經不是秘密,他已經多次在公開場合討論過這個話題,並稱之為“像智能手機一樣的大事件”,而這大部分的談話隻在過去這一年左右出現,所以蘋果在今年的 WWDC 發布 ARKit 並由此進入 AR 領域並不是巧合。
iOS 11 最大的新功能無疑要加上 ARKit 的名字,看起來簡單的名字,技術本身實際上是相當革命性的。穀歌早就推出了類似的平台-Tango,但它需要一係列傳感器和相當高要求的硬件支持,而 ARKit 無疑更加“親民”,它隻需要一部已經存在的 iPhone,更重要的是它的表現還要更勝一籌。
到目前為止,開發人員已經可以使用這種技術打造一些非常有趣的東西,例如它可以用作臨時的距離測量工具,也可以為視頻遊戲提供動力,它可以讓您在 3D 空間中進行繪圖,它所帶來的可能性是無止境的。
但有一個問題:智能手機上的增強現實,至少從現在來說,可能還停留在非常簡單的層麵。
現有問題
您會看到,即使我們想象這項技術是完美的(但目前還沒有),我們使用的場景是拿出你的手機,打開相關的應用,然後將您的設備指向所需的對象,但問題是您需要不斷地走動來讓 AR 效果出現。更何況,所有的事情都發生在一個微小的,搖搖欲墜的屏幕上,因此與虛擬對象的交互感覺並不輕鬆。
舉個例子,風靡一時的增強現實遊戲 Pokémon GO 玩家的第一件事就是禁用糟糕的相機 AR 模式,這個模式使得投擲精靈球變得更加繁瑣,因為屏幕在不斷地移動。
或者另一個例子,在蘋果 ARKit 的揭幕儀式上,其亮點是虛幻引擎的代表正在台上展現出的非交互式的演示。
所以遊戲幾乎不予討論,但我們還有其它用途,對吧?技術上說是的,但是考慮一下以下的問題:實際上您自己有沒有用您的 iPhone 作為數字標尺,或者作為3D畫布,又或者宜家的房間模擬器?現在這些是智能手機可以獲得的在增強現實方麵的最好表現,迄今為止所有的一切似乎都是廉價的營銷噱頭或靜態的技術演示。
可以肯定的是,開發人員還沒有做出更複雜的東西,ARKit 目前還隻是幾個月大的孩子。但值得注意的是,蘋果沒有發明增強現實,它隻是讓 AR 變得更好。事實上,多年以前,各種消費電子產品就已經存在著不同的解決方案(例如:索尼的智能手機,任天堂的 3DS),那麼為什麼移動 AR 到目前還沒有“殺手級應用”呢?
展望未來
但即使考慮到這一點,也不要太急於想到蘋果已經建立了可能是當前最好的 AR 平台。相反,增強現實可能是證明蘋果在未來十年左右可取得持續成功的關鍵。
過去一年的許多傳言已經聲稱蘋果公司正在秘密開發一款AR頭戴設備。事實上,蒂姆·庫克據說已經在建立一支夢之隊,這支團隊包括了工程師、科學家、軟件開發人員和音頻,計算機視覺和用戶體驗領域的專家。
除此之外,蘋果可能還擁有不同的原型機,還有大量的專利申請,盡管最新的消息指出,蘋果仍未確定其計劃產品的確切方向。可以預見的是,蘋果傳聞中的頭戴設備將會使用基於 ARKit 的相關技術,在過去的一段日子裏我們已經看到了 ARKit 的潛力。
打造開發者基礎
從目前的情況來看,ARKit 在登場的初期可能缺乏實際的使用場景,但有興趣的人士有足夠的時間來測試新的技術,然後希望能找出可能的使用場景,並利用其潛力發布相關應用。
而當實際的 AR 產品來臨時,蘋果將擁有一個已經建立起來的軟件生態圈,以及一個有經驗的開發者基礎,這是每個新平台都迫切需要的東西。
事實證明,AR 頭戴設備實際上有可能解決與移動 AR 相關的幾乎所有問題。一方麵,它的顯示大小將不再是問題,因為它隻會不斷地出現在您的眼前。對於移動來說同樣如此,因為您隻需與真實世界的 3D 對象進行交互,沒有手持設備,您可以試圖使用其它東西來與虛擬空間交流。
一旦智能手機相關的限製被消除,增強現實的潛力就會真正到來。令人期待的蘋果 AR 頭戴設備據說還有幾年的時間才會到來,但是許多人很快就可以看到他們開始使用 iPhone 來體驗 AR 的前景,不過這可能不是蘋果的最終目的,這家企業對於 AR 的布局才剛剛開始,ARKit 隻是他們試水 AR 領域的開始,在不久的將來可能會有更加吸引用戶的產品出現。
最後更新:2017-08-19 23:40:04
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