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MOBA版陰陽師——決戰平安京,手遊手柄大測評
網易最近憑借著荒野行動在吃雞類手遊市場上將騰訊遠遠甩在了身後,但在網易心中卻始終有一個繞不過去的檻,那就是國民級手遊王者榮耀。作為當下國內最火熱的手機遊戲(沒有之一),王者榮耀甚至已經成為了MOBA手遊的代名詞。因此如果網易能夠在MOBA遊戲的市場中搶占一席之地,那對於網易顛覆騰訊的霸權來說,無疑是有戰略性意義的。因此網易的兩款MOBA類手遊:代號MOBA、決戰平安京紛紛提上了日程。在代號MOBA市場反響並不盡如人意後,網易又於11月22日正式開始了決戰平安京的內測,那麼這款號稱陰陽師MOBA的遊戲究竟能否令人滿意呢,小編接下來就使用北通W1手柄帶大家一探究竟。
決戰平安京又被稱為陰陽師MOBA,從網易將陰陽師這個金字招牌用於決戰平安京的宣傳來看,網易內部確實對《決戰平安京》這款手遊充滿了信心。而繼承了陰陽師血統的這款手遊,究竟能夠在遊戲內容方麵帶給我們什麼樣的驚喜呢?作為陰陽師老玩家的小編,懷著萬分期待的心情進入了這款遊戲之中,下麵與各位玩家們分享一下自己的感受。
一、和風元素盡顯,遊戲畫麵唯美
作為一款打著陰陽師招牌的MOBA手遊,《決戰平安京》無疑在畫風方麵會以和風元素為主。從小編進入遊戲的整體感覺來看,遊戲內對於和風元素的刻畫還是很不錯的。大到整體遊戲畫風、遊戲內地圖,小到技能圖片、裝備名稱都能夠看出來製作團隊確實在以陰陽師為範本進行遊戲畫麵的刻畫,並且對陰陽師的遊戲畫風進行了很高水平的移植。最大程度上保證了陰陽師玩家們能玩到原汁原味的MOBA手遊。
除了遊戲內畫風之外,遊戲人物的模型建構也是非常唯美的,並且對陰陽師中的很多經典人物的進行了還原,讓玩家們可以選擇自己在陰陽師中最喜歡的英雄去戰鬥,感受到另一種完全不同的遊戲體驗,可謂是很好的將情懷與創新進行了融合。另一個就是地圖元素的構建也沒有絲毫的違和感,古香古色的防禦塔、充滿古典氣息的野怪,都能夠對遊戲的整體畫風水平起到畫龍點睛的作用。從遊戲畫風的刻畫上來說,製作團隊無疑是極為用心的,《決戰平安京》確實沒有辜負陰陽師這一金子招牌,對於喜歡和風的玩家來說,這的確是一款值得一玩的MOBA手遊。
二、技能刻畫生動,地圖元素多樣
MOBA類遊戲作為一種對戰類遊戲來說,技能的設定方麵是非常重要的。畢竟畫風隻能吸引到玩家,而能否留住玩家,就要看遊戲內的人物技能以及玩法的多樣性了。從這點上說,陰陽師做的還是不錯的。首先從技能上來說,《決戰平安京》雖然一定程度上借鑒了王者榮耀的部分技能,但這並不能掩蓋該款遊戲在技能設定方麵的諸多創新。例如判官、黑童子的技能設定都非常有趣,完全足夠帶給玩家不同的MOBA英雄技能體驗,絕對能讓玩家的遊戲過程充滿新鮮感。另外可升級的被動技能也是遊戲的一大亮點
此外在“靈咒”(召喚師技能)這方麵也是集合了英雄聯盟與王者榮耀的有點,幾乎囊括了這兩款遊戲中的所有召喚師技能,能夠讓玩有更大的選擇空間,幫助玩家玩出更精彩的操作。另外一點就是地圖元素也有所變化,例如傳統大小龍(方便理解)的位置變化,讓雙方玩家能夠平等的競爭這些地圖資源;而擊殺四鍾麒麟後所獲得的不同的BUFF,也讓遊戲充滿了更多趣味性,也對團隊的資源分配提出了更高的要求。總的來說相比如王者榮耀,決戰平安京在遊戲的可玩性和多樣性方麵可能要略勝一籌。
三、上手難度小,操控打擊感優秀
能否吸引到新玩家的進入,對於一款遊戲的生命有著重要的意義。而上手難度無疑就是吸引新玩家最重要的一點,DOTA就是因為上手難度極大,而被操作相對簡單的LOL取代了MOBA王者的地位。那決戰平安京的上手難度如何呢?小編這裏覺得是非常簡單的,首先遊戲內技能上麵都會有標注,幫助玩家了解技能的具體用法;其次攻擊鎖定模式(鎖定攻擊小兵、英雄、防禦塔)也解決了王者榮耀中無法選定攻擊對象的困難,對於新玩家來說可謂是十分友好了。
總的來說,決戰平安京的首測還是非常成功的,雖然小編在遊戲過程中還存在著一些卡頓、丟幀的問題,但這畢竟都是與遊戲無關的一些技術問題,相信在經過製作團隊的優化後,這些問題都能成功解決。至於遊戲的可玩性方麵,從首測來看已經是非常成熟了,作為打著陰陽師招牌的MOBA遊戲,相信在遊戲開服後會吸引到一大批的陰陽師玩家進入,而良好的遊戲製作,簡單的上手難度也會吸引到普通玩家的試玩。如果網易能夠在遊戲社交性這方麵再進行優化,這款遊戲便絕對有潛力成為下一款國民級手遊。
最後更新:2017-11-28 12:04:15