王者荣耀将集体削弱战士属性 更新内容深度解读 多年后的超级兵宫本武藏再次被削
王者荣耀将集体削弱战士属性 更新内容深度解读 多年后的小兵宫本武藏再次被削。
据悉,王者荣耀26日在体验服做了一次更新,这次更新内容较大,对10个英雄做出了调整,并做出了大量英雄集体性调整速度的处理。无敌的宫本当然是无法逃脱此次调整的。这次改动实际上对职业平衡有较大影响,战士削弱,必然让其他职业能够更加崛起,射手法师团体有望变得强势,整个王者峡谷的多样性就会得到保证。我们看看策划哥是怎么说的:
具体更新要点:
1、战士类集体削弱
我们可以看到重点在战士的接近能力上做了调整,这其实对远程输出来说是莫大的好事,所以一些射手法师职业的玩家,看到这个消息,必然是非常高兴的,可惜玩战士的兄弟,之后我们可能还没挨到敌人,已经有点小残血了。
目前位移比较多的战士,以曹操,花木兰为代表,能抗能打并且还有强大的位移,确实非常全面。以花木兰为例,会玩的花木兰经常能轻松的1V2取人头,花木兰上单也几乎是无解,算是目前版本的BUG级英雄。按策划的意思,近期内会削弱这些英雄的位移能力,但会给部分英雄补足其他方面的能力,或加强基础伤害,或对技能进行微调。
2、基础移速全部调整
目前移速340的英雄,还有黄忠、小乔、张良、武则天、貂蝉、妲己、姜子牙、东皇太一、后羿、孙尚香、李元芳等。策划表现这些英雄的移速都会调整到至少350。其实这个变化比较细微,在游戏里面有影响,是在大局观上,比较难感知到。这其中幸运的是李元芳,本身有位移又加了移速,会比较猛。
3、装备属性调整
鞋子现在确实出得还是比较单一的,因为基础移速的调整,再调整一下鞋子,就会对游戏内的英雄移速有较大的改变了。配合第2点,如果鞋子属性多样性有更大变化的话,那么很快就会出现新的套路了,套路一出,游戏就有意思多了。而圣杯一直被视为鸡肋装备,大部分玩家不会选择圣杯,即使前期出圣杯,后期也会卖掉,强化下这些装备的属性,也值得期待。
单体英雄更新数据及解读
1、花木兰
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400 1200
轻剑2技能:射程:600 550
轻剑2技能:宽度:400 350
木兰所有技能几乎都被削弱,全部都是攻击距离,花木兰全面削弱轻剑下的机动能力,和消耗能力,配合守护着之铠的削弱,前期很弱,加上攻速鞋对射手的性价比,此消彼长,关键是,木兰的轻剑打出沉默爆发的机制,决定对木兰的爆发能力也作出了限制,配合上次更新削弱重剑伤害,削弱的太多了,木兰现在简直就是女版宫本,次次被削,主要因为上线之后太过强势。
攻击距离的集体性削不可小视,看看当初干将莫邪削弱后的惨状吧。木兰目前基本已经不适合新手玩家了,当然高手依然风骚。
2、宫本武藏
两刀流状态将移除移动速度加成的效果。战士职业的位移性能整体过高,将调整那些移动能力大幅度超过此刻的战士英雄的机动性。同时适当削弱宫本使得他与其他战士可以公平竞争。
恩?蓝条呢?说好的蓝条呢?我还可以的!其实,小编认为只要格挡在,宫本就会一直削弱下去。
3、老夫子
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的
老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
老夫子2技能CD变短,从13秒改为10秒;3技能攻击距离减短,从550降到了500,技能CD多了5秒。
对老夫子来说,三技能削弱了,秒人能力就大大下降了。
4、雅典娜
基础速度:410 400
2技能:位移距离:350 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
基础速度减短,从410降到了400;2技能唯一距离减短,从350到300,不过CD减短时间了。3技能护盾提高,伤害提高。
5、杨戬
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
1技能:攻击距离:1000 900
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
放狗距离变短了,操作更难了,杨戬的狗毕竟是大杀器啊。杨戬打野算是被猛砍了一刀,杨戬狗距离的削弱是全面性的,完全削弱了其收割能力(无限狗的难度加大),削弱了gank能力(打野位置的削弱),支援能力,稍稍增强了清兵能力。
6、达摩
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度
1技能:攻击距离:750 600
3技能:击飞宽度:600 500
3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) 150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方最大生命16% 敌方最大生命20%
提高了两次普攻后的攻速;1技能距离从750降到600;3技能击飞宽度也从600降到了500,但3技能的撞墙额外伤害和第二段释放的斩杀伤害得到提高。
简单点说,就是1技能可能打不到追不上人,3技能撞不上墙了,团战更依赖操作了,但是gank能力,野区收割能力进一步加强,算是好消息。
7、曹操
在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
1技能:每段位移距离:350 300
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 100/150/200点
1技能每段位移距离缩短,3技能的伤害增加。
无敌的曹操1技能削弱了,穿墙杀人成为过去,曹操总体上来说并没有大削,个人认为打团站撸依然强势,只是追人就算了。
8、百里守约
百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
1技能:被占领销毁的时长:6秒 3秒
1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 50/48/46/44/42/40秒
这点大家是公认需要改的,现在站在一个桩上6秒,有点像挂机的傻子哦!但是,百里守约您目前就别太削了吧,也没几个人玩啊。
9、庄周
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
3技能:CD:50/45/40秒 60/55/50秒
增加了3技能的CD.
恩,问题不大,鱼主要靠2技能,3技能也是起团的时候一次性用的。
10、太乙真人
在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。
但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。
此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。
1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) 600(+210/Lv)(+1.8Ap)
1技能基础伤害减少,但ap伤害没变;蓄满的伤害减少。
其实对太乙真人来说,这是非常不幸的,我们通常其实知道,太乙真人去秒人,冲进去了秒不死的话,一般自己就是死了,即使有复活,除非在极度混乱的团战,一般复活出来后也是秒挂,太乙真人无法秒死人了,也许,只能沦为辅助啦。
对于这次更新,你有什么看法呢?也说说你的看法吧!
最后更新:2017-08-30 22:17:05
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