王者荣耀测试反甲的反伤效果,是bug还是本该如此?
之前写过一篇关于后羿二技能与反伤甲的bug的文章,然后发现其实关于反甲的效果这一项存在许多不合理的地方,或者说是bug。
之前的bug文章标题:王者荣耀反甲又见bug,后羿射死自己,我觉得这样有失公正
首先回顾下关于后羿的二技能与反甲的反伤问题,为了提高数值,比较直观,所以我们使用了纯攻击力的破军出装。当后羿只有一箭射中带反甲的单位时候受到了308的反伤。
而贴脸七箭全中则是受到了2136的反伤,足足七倍,而我们知道后羿二技能多箭命中其实只造成同样的伤害,多余的箭可以被阻挡,但是并没有伤害效果。而反甲则是把这没有造成实际伤害的箭也判定为“受到伤害”。
这个判定机制明显对后羿不公平,就算是远距离射击目标,命中两箭的几率也是大于50%的,对方英雄模型大的话稍微靠近些命中三箭也是正常。这就很容易使后羿承受额外翻倍的反伤伤害。
与后羿相似效果的还有狄仁杰,不过狄仁杰相对的没有后羿严重,因为狄仁杰多发攻击命中只造成30%的伤害,虽然也是受到了同等的多倍反伤,但是起码他的攻击的确造成了伤害,而且还有一半的是法术攻击伤害,没有被反伤。
由狄仁杰的反伤效果触发我们可以推论出多重攻击虽然削弱了伤害,但是反伤的效果一致,那么如果是虞姬的穿透攻击削弱是否也会受到反甲的同等反伤呢?
比较两次攻击我们可以得出是一致的,虞姬一技能命中一个单位后会削弱10%伤害,可以看到被两个单位阻挡后对程咬金的伤害已经减少了30%,但是反甲反馈过来的反伤效果都是450左右。也就是说如果对面五人出反甲站一排,虞姬一箭穿透五人,会受到本次攻击的75%理论反伤(反甲15%*5),但实际她的技能因为穿透削弱造成的实际伤害只有相当于命中一人情况下射出去四箭。
下面某喵要说的是反甲另外一种不合理的反伤效果。
首先我们看到普通状态下白起普攻造成340伤害,受到157反伤。
而在破军半血加成以及白起被动残血伤害加成之后,伤害获得了60%的加成,造成581的攻击伤害,然而反伤依然是158左右,并没有因为所受到的伤害提高而提到。
同样的暴击虽然显着的提高了伤害能力,但是也不会受到反甲的额外反伤,对比正常情况下的攻击伤害,足足提高了四倍伤害,但是受到反伤的效果却没有提高。
总结:反甲的反伤依据为“按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算”,这个依据所提到的初始伤害值非常的初始,不管你的攻击是否被削弱或者无效,或者是加强了,只要命中了都会依据最原始的理论伤害进行计算。这对于后羿这类的攻击受到额外反伤效果的英雄真的公平?
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最后更新:2017-10-11 13:41:36
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