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Windows 10創意者秋季版:更多虛擬現實遊戲與應用體驗

  去年,Facebook 推出了 Oculus Rift 頭戴式設備,並配備了專用平台,而 HTC 和 Valve 則推出了 Vive,這款設備由 SteamVR 驅動,作為現有 Steam 服務的延伸。

作為今天免費發布 Windows 10 的一部分,微軟推出了自己的平台——正式命名為“Windows Mixed Reality”——支持世界上一些最知名的電子產品製造商生產的多款頭戴設備。

今天,來自宏碁、聯想、戴爾和惠普的頭戴設備價格都在 399 美元至 449 美元之間,並配備了一對新的動作控製器。這些設備在規格上基本相同(見我們的對比圖表),但在 11 月初,三星還將推出售價 499 美元的高級 Windows VR 頭戴設備,華碩將在 2018 年推出自己的設備,價格未公布。

Oculus 和 Valve 的頭戴式耳機可以利用外部傳感器來提供 6 個角度(6 DOF)的自由追蹤功能,這些設備還配備了安裝在耳機上的傳感器。這被稱為“內外追蹤”,這對虛擬現實技術的發展來說是一件大事。

這意味著用戶將能夠在虛擬空間中移動,而不需要用外部傳感器來檢測房間裏的障礙物,而 6 DOF 運動控製器也可以通過這些傳感器來追蹤。

這是我們所見過的首批麵向消費者的追蹤設備之一;Valve 將在未來幾個月推出改進的基站,讓它在使用燈塔追蹤技術的設備上增加一倍,我們也不會看到 Oculus 將在明年向開發者發貨的原型獨立頭戴設備——Santa Cruz。

在第一天,Windows VR 用戶將可以訪問他們自己的虛擬住宅,這是一個中樞世界,你可以使用傳統的應用程序,比如互聯網瀏覽器和視頻回放軟件,將其展示為 2D 屏幕,可以自己選擇大小。你還可以訪問 Windows Store,下載《 Halo: Recruit》等原生虛擬現實應用,這是微軟首次在虛擬現實領域提供少量的遊戲體驗。

不過,在今年晚些時候,微軟和 Valve 還將發布 SteamVR 支持 Windows VR 的預覽版,這意味著任何戴著頭戴設備的人都可以訪問數百款已經在 Steam 上運行的虛擬現實應用。

至關重要的是,微軟允許這些設備運行在低規格的係統上,而不是 Rift 和 Vive 的要求。你可以使用一個工具包來檢查你的係統是否可以運行。但低規格的係統將會運行帶有 60 Hz 刷新率的頭戴設備,而更好的設備將運行 90 Hz,這是 Oculus 和 Vive 應用的最低幀數。

對於 Windows VR 的到來和未來,我們有很多疑問,但這些問題在很大程度上仍未得到解答。以更低的價格,是否足以顛覆 399 美元的 Rift 和 599 美元的 Vive?由內向外的跟蹤解決方案是否可靠,就像由外而內的係統一樣可靠?哪些主要應用即將推出,這對於微軟即將推出的 Xbox One X 遊戲機可能帶來的虛擬現實支持意味著什麼?

在未來的幾天或幾周內,我們將尋求這些問題的答案。

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最後更新:2017-10-20 13:30:06

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