《王者荣耀》热度持续下降,已跌至一半,是走到瓶颈了吗
国民手游《王者荣耀》一直是手游界的热点话题,英雄、皮肤等等一举一动都牵动着玩家的心,说是MOBA手游的领航者都不为过。
不过,最近《王者荣耀》可过的不太顺利,根据百度指数,自九月份以来,王者荣耀的热度直接减少了近50%,巅峰也不过七八月的均值。
而《王者荣耀》也将在十月迎来两周年的庆典,两年走过,这个骤然的数据降低是意味着这款游戏终于走到瓶颈期了吗?
对于《王者荣耀》来说,能取得这样的成绩不仅仅基于它的游戏素质,更多的是基于腾讯的平台用户基数,比起游戏,《王者荣耀》似乎也像一个社交软件。
很多玩家入坑《王者荣耀》的理由是周围的人都在玩,不玩仿佛就融入不进去。
同事同学聚会开黑一把,闲暇出去吃饭玩一把,时间不长却能融洽气氛,才是真正带动《王者荣耀》成为国民级手游的核心。
那缘何自九月之后,《王者荣耀》的热度如同滑铁卢一般,直线下滑呢?
一是开学的影响,众所周知,《王者荣耀》里的小学生可是非常大的群体,而屡见不鲜的小学生透支父母信用卡充值、通过玩游戏导致历史观错误等等问题的暴露也让腾讯焦头烂额,为此连续采取多种措置遏制。
这一下势必影响了这部分人群的在线率,同时随着学校陆续开学,学生也变得忙碌起来,游戏热度自然就下降了。
另一个原因则是端游或者说是steam这类游戏平台的热度上升,许多优秀的国外游戏涌入市场,分散的手游的热度。
特别是最近大热的“吃鸡”——《绝地求生:大逃杀》席卷了整个主播界,不论你是哪款游戏的主播,你的副业一定是吃鸡。而游戏主播的带动对玩家的选择影响也是非常之大,不少玩家弃王者转吃鸡了。
当然随着两年的世界过去,《王者荣耀》的热度再高,也抵不过手游的游戏特性。由于快餐化和碎片化的手游文化,这款游戏也是到了走入瓶颈期的时候了。
作为一款竞技向手游,《王者荣耀》不仅拥有着触屏操作,还催生出了手游手柄的操作方式。借助摇杆和实体按键更精准的控制走位和技能,其中飞智手柄是当中的佼佼者。
优秀的硬软件技术让这款手柄更适合操控王者荣耀这类MOBA游戏,不同于手搓上有种种误操作的可能性,飞智手柄的摇杆+实体按键让每一步操作都精准无比。
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虽然在游戏操作体验上有所提升,但新英雄推出后无亮点,皮肤消耗着用户的充值意向,还是让《王者荣耀》有了走下神坛的征兆。
虽然腾讯从年初开始也在试图再度推出一款爆款手游,《龙之谷》、《魂斗罗》等经典IP的再度起航,虽然在手柄体验上的表现非常不错,但仍没有激起太大的水花。
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不过,说到底瘦子的骆驼比马大,虽然《王者荣耀》的热度下降,但用户基础始终还在,它仍然稳稳地占据在国民手游中的顶端。
相信在即将到来的两周年和新赛季,天美也会有更多的挽留和吸引新用户的举措吧。
对于《王者荣耀》最近似乎不复巅峰的热度,你有什么看法和理解呢,欢迎在下方评论区一起讨论哦~
最后更新:2017-10-12 19:46:12
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