从《王者荣耀》,何时才能到《魔兽世界》
最近对于王者荣耀的讨伐,有点当年《魔兽世界》的样子,突然好像回到了那个“网瘾少年”的年代。
我唯一“沉迷”过的一款游戏就是暴雪的《魔兽世界》,第一次登录,就惊奇于这个虚拟世界的细节度和故事性,以及在这其中,人与人形成的一种合作、沟通、共同完成任务的方式。与其说玩游戏,不如说游戏建立了一种新的社交方式,游戏也是一门艺术设计,魔兽世界就像朋友们一起出演的电影。有人把道具、服装都准备好了,你可以选剧情。
后来知道魔兽世界叫“大型角色扮演游戏”,游戏还有很多种类,动作游戏、冒险游戏、策略游戏、休闲游戏、益智游戏等等。我经常听一些人说,暴雪是一家伟大的公司,推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、守望先锋,炉石传说,魔兽世界。
据说魔兽世界的设计、推出,历经了超过十年的世界,那个时候我总会想,什么时候中国的游戏团队可以做出这样的游戏?
中国更多的游戏都是在为用户留存度、活跃度、收入苦恼,王者荣耀走过了这个阶段,设计团队说,“它较好的解决了手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。王者荣耀是一款讲究公平竞技和鼓励玩家之间的团队写作的游戏。”换句话说,游戏里你的实力不能直接拿钱买来。
王者荣耀的制作人说,《王者荣耀》可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。
其实我最大的困惑,即使是《魔兽世界》那样一款伟大的游戏,也受抵制,这个产业想要做出更多《魔兽世界》那样的游戏,而一提“沉迷”,游戏行业似乎都是有原罪的。
虽然游戏已经经历了几十年的发展,但大部分人好像不关心游戏的娱乐和艺术价值,也不关心游戏产业对就业和GDP的提升,他们对游戏的认知仍是“利用人性的恶来牟取巨大利益”。
这个产业跨越了半个世纪,创造了非常有价值的公司。从产业的角度看,游戏市场规模突破了1000亿美元,其价值已经是全球电影产业的三倍。
以及和游戏连接的电竞产业,电竞已成为大学专业,并有望玩进奥运会,根据国家体育总局的数据,截止至2015年,全国共有9700万电竞爱好者(不知如何统计的,13个人里有一个?)。
而世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长。
这个世界性的产业是洪水猛兽吗?中国有优势吗?难道我们永远只能玩国外的《魔兽世界》么,我们仅仅能发展到王者荣耀、阴阳师、大话西游的层次,就已经成洪水猛兽了?
国外没有遇到过沉迷问题吗?有,美国有自律性组织该ESRB,成立于1994年,组织的成立是父母们、发展心理学专家及其他儿童专家共同推动的结果。
这个组织会对游戏作为分级,分级用于提供给消费者(尤其是家长)简便的可信赖的指导指导和提醒,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。这个标准主要是针对家长的提示。
我们是否也推进适合中国的,有建设性的游戏分级方案?
“沉迷”的问题太过复杂。我曾默默对自己说,等我年老了,有时间,也许经济自由,或许会去做自己想做的事,我列出了两件,一个是拍一部自己喜欢的科幻电影,一个是玩自己喜欢的游戏。或许那时就会有很多时间玩游戏,而现在没有时间。
以朋友的一段话结束,沉迷,大概是寂寞的表现:
沉迷书法,沉迷歌唱,沉迷足球……你们都不怼,还把一些沉迷上升到文化层面,大加赞扬。沉迷王者荣耀怎么了?违法了吗?别跟我说玩物丧志的话,背古诗词就不是玩物丧志?戴着功利主义眼镜审视,道德婊认为小孩子只应该学习书本功课。有关寂寞乏味的生活如何调剂,他们是不关心的。小孩子会寂寞吗?我不知道,反正我十岁时感觉很寂寞,沉迷小说二十年,如今也没有沉迷丧志,呵呵。
最后更新:2017-10-08 01:35:47
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