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52TOYS×《王者榮耀》原型創作大賽正式啟動

52TOYS×《王者榮耀》原型創作大賽正式啟動

---引領文創生態新方向

今日,中國第一文化衍生品品牌——52TOYS正式對外宣布與騰訊《王者榮耀》強強聯手,共同打造“王者·匠臨”原型創作大賽,麵向全球原型設計師征集以《王者榮耀》為主題的創意原型作品。

本次原型創作大賽將圍繞《王者榮耀》中的英雄形象,按不同的創作方式進行分組,由國際著名原型設計師和《王者榮耀》設計團隊組成的權威評委團進行評選。比賽中的優秀作品不但能獲取豐厚的獎金,還將有機會作為官方授權衍生品進行商業化合作,甚至成為《王者榮耀》遊戲角色的新皮膚、新造型。

《王者榮耀》中的英雄形象

豪華陣容背書孵化原創佳作

據了解,本次原型創作大賽將根據創作方式劃分為“傳統雕像類”和“數碼雕塑類”兩個大類。而設計作品主題劃分為“王者組”和“創意組”,風格包括Q版和寫實。“王者組”的參賽設計師將根據《王者榮耀》現有形象進行立體化創作,而“創意組”的參賽設計師可以在《王者榮耀》現有角色形象的基礎上創作新皮膚、新造型。目前本次大賽報名工作已正式開啟,創作期將持續6個月。2018年4月將開始進行玩家投票、《王者榮耀》項目組初評,以及終審評委組最終評選。2018年5月公布比賽最終結果。

“王者·匠臨”原型創作大賽2017比賽賽製

騰訊遊戲官方設計團隊TGideas創意設計總監、資深遊戲人李若凡;

《王者榮耀》項目美術副總監戰濤;

世界知名雕塑藝術家、概念設計和電影角色設計藝術家Simon LEE李少民;

日本著名造型藝術家、獨立創作品牌“craft factory SHOVEL HEAD”擁有者宇田川譽仁;

國際人偶品牌設計師、前香港插畫師協會會長、“猿創作”品牌創辦人Winson Ma馬誌雄;

ThreeA Toys、Three Zero創始人,香港著名玩具人王劍鋒;

資深遊戲媒體人、國內著名模玩達人、52TOYS產品總監“軟體動物”;

知名插畫師、設計師、52TOYS & 人造人22號藝術總監黎明;

共同組成了52TOYS原型賽史上陣容最為豪華的全明星終審評委組。

豪華的全明星終審評委組

終審評委宇田川譽仁作品

終審評委馬誌雄作品

原創力量+超級IP構建新型文創平台

”我們一直致力於培養和推動中國文娛產業和衍生品產業的結合和發展。”52TOYS的CEO陳威表示“52TOYS每年通過組織主辦原型創作大賽、國際原創藝術與設計師玩具展等專業活動,吸引來自國內外的原型師、設計師創作原創作品。運用52TOYS在文創衍生品產業的布局,通過產品設計開發、生產、銷售、推廣、版權合作等諸多優質資源和豐富經

驗,發掘優秀的人才和作品,並將優秀作品商業化向海內外進行輸送。”

52TOYS旗下業務除了衍生品業務以外,還包括線上扭蛋機“玩蛋趣”,動漫模玩社區“78動漫”,以及潮流玩具品牌“人造人22”,多個板塊同時發力,推動產業發展。

“BEASTBOX”(勐獸匣)係列——小恐龍DIO

“BEASTBOX”(勐獸匣)係列——大猩猩JOJO

BOX係列最新產品——異形

不久前《王者榮耀》剛剛公布了創意高地計劃。騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼表示:“我們希望,通過《王者榮耀》的嚐試和實踐,激發創意者的熱情和動力,讓文創生態更包容,更有活力。”本次原型創作大賽的舉行,正是對《王者榮耀》為創意者提供可持續發展的唿應。陳威指出“本次52TOYS能夠與《王者榮耀》聯手,將成為文創衍生品行業的一個典範。這種原創力量+超級IP的模式,將構建新型的文創平台。不但為原創設計師提供更加持續、廣闊的創作空間,使其在藝術創作和商業化之間找到最佳的平衡點,而且可以讓IP方追尋更好的創意來源,保持長久活躍的生命力。”

原型設計師在SHCC現場觀看原型創作大賽往屆優秀作品

潛力巨大,文創衍生品產業即將爆發

文創衍生品產業是IP變現的重要途徑,也是最受90、00後新生代消費者認可的產品形式。據伽馬數據發布的《2017年1至3月移動遊戲產業報告》透露,目前國內的二次元核心用戶數量已達8000萬人以上,泛用戶數量更是高達3億人。而根據前瞻產業研究院的調查報告顯示,從2010年153億到2016年的近400億,中國動漫IP衍生品的市場規模正在以每年20%以上的增速快速增長。預計在2020年,IP衍生品市場的體量將達到近千億元。

“王者·匠臨”原型創作大賽—SHCC現場啟動

一個巨大的市場正在水麵下漸漸成形,誰能首先完成文創衍生品產業的布局,誰就能掌握未來。陳威說道:“我們已經在文創衍生品產業鏈各環節進行了布局。52TOYS目前已經形成集產品、渠道、社區為一體的文創衍生品平台。本次與《王者榮耀》能夠強強聯手,將為我們開拓更多的發展思路。未來我們將與各領域的更多IP展開深度合作,向成為‘中國的BANDAI’的目標持續邁進。”

原型設計大賽評委資料

Winson Ma馬誌雄

國際人偶品牌設計師,前香港插畫師協會會長,“猿創作”品牌創辦人及創作總監 。作為香港最著名的人偶設計師之一,“猿創作”的12寸猿人人偶形象在全世界範圍擁有廣泛的影響力。

Udagawa Yasuhito宇田川 譽仁

日本造型藝術家,擁有獨立創作品牌“craft factory SHOVEL HEAD”。宇田川譽仁擅長將金屬、電子零件等各種無機物與粘土塑造的生物有機體融合,創造出具有強烈的個人風格與賽博格氣息的作品,從而受到了全世界立體藝術和原型愛好者的追捧。

Simon LEE 李少民

世界知名雕塑藝術家、概念設計和電影角色設計藝術家,好萊塢最炙手可熱的華人雕塑原型師,擁有超過三十年的雕塑創作經驗。電影《環太平洋》、《沉睡魔咒》、《諾亞》、《明日邊緣》、《星際迷航3》、《金剛2017》及美劇《血族》中的怪物形象皆出自其手。

LAVA 李若凡

騰訊遊戲官方設計團隊TGideas創意設計總監。2005年畢業於西安美術學院,進入騰訊後工作至今,擁有超過十年的設計與設計管理經驗,體驗設計與視覺設計名人。

戰濤

《王者榮耀》項目美術副總監,擁有10餘年遊戲項目美術經驗,曾先後就職與昱泉、UBI、EA、Red5等諸多國際著名遊戲公司。

王劍鋒

ThreeA Toys、Three Zero創始人兼總監,香港著名玩具人。旗下品牌曾與MARVEL、EA、BANDAI等諸多世界知名公司合作,推出的兵人與搪膠玩具深受玩具愛好者的青睞。

軟體動物

原《電子遊戲軟件》著名編輯,《玩具新時代》創辦人,資深遊戲媒體人,橫跨遊戲與模玩兩個行業的狂熱發燒友,投身模玩行業近20年。

黎明

知名插畫師,設計師,奇妙文化創作總監。2006年畢業於廣州美術學院,現為廣州美術學院外聘講師,wacom中國專家委員會成員。自2002年開始從事插畫及設計工作,擅長插畫、漫畫、玩具設計、攝影等諸多領域。

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最後更新:2017-10-09 17:23:04

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