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吃雞遊戲就算在PC上火到打得過LOL,在手機上也不可能打過《王者榮耀》

當下最為火熱的遊戲莫過於《絕地求生·大逃殺》,風頭之強勢哪怕是DOTA2、CS·GO、LOL都要略遜一籌。

遊戲的模式是大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。

遊戲展開的方式是:“開局一把降落傘,其他裝備全靠撿”玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終隻有一人或一個隊伍存活獲得勝利。

相信大家已經看到了很多關於這款火爆遊戲的信息,主播在玩,明星在玩,網吧也有很多朋友在玩,甚至我敢說,也許很多人身邊都已經有人開始玩這款遊戲。可以說無論是直播圈還電競職業選手,亦或者廣大吃瓜群眾,都沉迷於“吃雞”的樂趣當中。(拿了第一就會顯示“大吉大利,晚上吃雞!”,所以在絕地求生裏吃雞就代表拿第一的意思。)

以我們國家移動互聯網的發展水平,這樣的爆款遊戲必然會有遊戲廠商開發移動版本的。大家都想做出下一款移動端的現象級遊戲,就像《王者榮耀》一樣。於是,手機“吃雞”成為了大家關注的話題,今天我們就來聊一聊:手機“吃雞”。

小編體驗過目前正在內測的一些吃雞遊戲之後,得出了一個結論,至少目前,手機吃雞麵對《王者榮耀》幾乎沒有任何優勢。我們從遊戲的幾個維度來分析分析。

玩遊戲不看畫麵? 我不信

目前的大逃殺類型手遊主要可分為像素風和寫實風。

我可以毫不客氣的說,對於在PC端已經玩過大逃殺類型遊戲的人來說,像素風完全是來搞笑的。幾個像素塊在這裏突突突,毫無緊張刺激感,真心會覺得沒意思。而對於在電腦上都沒有玩過大逃殺遊戲的吃瓜群眾,TA在手機上可能隻會玩《王者榮耀》或者消消樂以及各種消磨時間的網遊。有可能因為大逃殺的遊戲機製慕名而來玩一個像素塊大戰麼? 私以為可能性非常小。

所以,隻有寫實風的大逃殺手遊才能吸引一批PC端老玩家的注意,如果真的好玩,則口耳相傳,這是至少一款遊戲火爆的第一步吧。所以為了吸引老玩家,用PC渲染高清畫質的圖片的虛假宣傳也隨之而來。某遊戲渲染的圖片是這樣:

實際的遊戲畫麵卻是這樣:

這心裏落差就不用多說了吧,遊戲畫麵的精細度和光影效果直接下降了幾個檔次。其實這種做法幾乎所有的廠商都在做,無可厚非,但是我想說明的是這一點會讓老玩家心裏落差很大,甚至直接棄坑。並且上圖的遊戲已經是算做的比較好的了,很多遊戲其實隻有這種程度——

為了讓手機帶的動,得丟掉多少東西?

手機性能相比於電腦,不用多說了吧。哪怕是目前最高端的旗艦機處理性能和圖形性能相比桌麵電腦的性能還是有很大的差距。並且大逃殺這類遊戲需要寫實,畫麵越真實越好。而地圖中草皮、石頭、建築物、道路等元素,渲染是十分需要顯存的。PC上想要暢玩吃雞都需要這種級別以上的顯卡,小小的手機中的GPU能帶得動什麼畫質?

於是隻有精簡畫麵,大量的精簡。想蹲在草叢陰人,或者做一個伏地魔?別想了,草都沒有,一團綠而已。路邊能沒有石頭就沒有石頭,建築越少越好。甚至直接就將場景設置在沙漠廢墟中,渲染沙漠比草地來的簡單多了。遊戲地圖直接縮小到PC端的10分之一。

以上這些不是說這些遊戲廠商做得不對,相反,我覺得他們做得很好。都是受限製於手機的性能,沒有辦法做的更精細,地圖更遼闊。而做了如此多的減法之後,能夠流暢的玩這些遊戲的手機也並不多,大概隻有各家的旗艦機能夠流暢運行吧。單這點相比《王者榮耀》千元機都可以暢玩來說,簡直就是先天劣勢。很多中端手機的用戶會玩20幾幀的《王者榮耀》,但他們不可能會願意打20多幀的射擊遊戲。

精簡了遊戲元素 還有多少遊戲性和趣味性?

上麵也提到了,由於沒有更好的性能渲染實景,特別是草地。那種蹲點猥瑣的打法直接就沒有了,隻能見麵就打。遊戲的策略性大大下降,想要猥瑣到最後殺一人就吃雞,絕對不可能。於是,驚心動魄的潛伏,有策略的占點,偷襲,蹲點的策略遊戲變成大家見麵就是突突突的純槍戰遊戲。

地圖精簡,活動區域很少,也是會影響遊戲性。而且還有一個比較重要的就是,裝備采集係統。《大逃殺》吸引玩家的元素中,占大比例的就是其裝備采集。每一局,每一個玩家開場都是赤手空拳,從飛機上降落後。首當其衝的就是找裝備,當你發現一把AK,發現一個三級頭盔,一個八倍鏡,其感受是十分喜悅的。當搜集滿一把槍的配件,所有戰鬥必需的物品都很齊備,富得流油,這時心裏的滿足感和勇氣,又是無可比擬的。這也是《大逃殺》在遊戲性上很吸引人的一個點。

而手遊不管從任何方麵講,都不會也不可能做到這樣體量的裝備係統。原因主要有這幾個點:

1,手遊為了加快遊戲進程,必然隻有簡化裝備係統,減少搜集裝備的時間,將重點放在最後的博弈與廝殺。

2,手機屏幕在顯示畫麵的同時也是控製器,全屏打開背包升級整理裝備時候是完全不能控製人物的。這類大逃殺遊戲,停下腳步是多麼的危險不言而喻。於是大多數手遊隻有選擇做半屏,這樣的情況下裝備係統也不能太複雜。

3,手遊玩家對於裝備係統的學習能力是普遍低於PC玩家的,他們大概是閑時玩一玩,不會像PC玩家那樣是專門找時間學習研究。所以手遊中的裝備係統學習成本不能太高,不能做的複雜。

而裝備係統做的太簡單了,遊戲性會有多少,就不用多說了吧。

手機上麵玩槍戰玩出騷操作?你信麼?

不管是什麼樣的射擊遊戲,我說鍵盤和鼠標是最好的操作方式,沒有人會反對吧!鍵盤有大量的按鍵可以操作,鼠標可以一邊瞄準一邊開槍。這些是手機屏幕無法做到的。

手機玩射擊遊戲本來就是非常難操作的,需要劃屏轉視角搜房,就毫無操作和樂趣可言了,搜一棟兩層的小樓就是一場噩夢,要劃屏多少下才能轉身,要輕輕的微調多少下才能對準視角。數數看下圖開了多少槍都沒有把一個靜止的敵人擊中。你覺得他操作太差? 但是我想說,必然很多人就會這樣,根本瞄不準吧。

也許會有人說可以使用陀螺儀來瞄準,相信我,你玩不了兩把就會累的,並且它精度也不高的。

所以有的手機射擊遊戲加入了輔助瞄準,滑動屏幕時會自動幫你把準心對準敵人。好,可玩性是提高了,但有競技性麼? 會因為打出一波精彩操作而自己都佩服自己麼?

所以大吹手機吃雞有必要麼?

相信已經很多人分析過《王者榮耀》的成功,它吸收了MOBA遊戲的精髓,有競技性,也有社交性。操作簡單,且能夠打出精彩操作,也利用了手機可移動的優勢,利用碎片化的時間,隨時可以來一局。

手機吃雞呢? 首先吸收大逃殺遊戲的精髓了麼? 我覺得隻能算是遊戲模式一樣吧。其他的精髓不是遊戲做的不夠好,沒有移植過來,而是以上的原因,和手機本身的限製。那它能夠利用起來移動端的優勢麼? 大逃殺真的是一種享受那種遊戲中氛圍的遊戲,就算手機上玩方便,隨時隨地來一局,有什麼意義呢? 在地鐵上,在公園,玩這個遊戲是不會有帶入感的,也體會不到那種緊張刺激的絕命逃亡。

而以上所有的觀點都沒有提到一個最為致命的,那就手機的屏幕太小了,遊戲中各種信息都要占很多位置,更別說虛擬鍵了。人都看不到,還玩啥?

零鏡觀點

爆款遊戲肯定會有人想要移植到各種平台,但不是所有遊戲都適合手機的。強行移植隻會不倫不類,老玩家覺得你做的差,萌新覺得你這個遊戲沒意思。雖然各家遊戲廠商都想做出下一款《王者榮耀》般的現象級遊戲,但以目前的情況下來,就算有人做出來了,也絕對不會是大逃殺類型。當然,手機吃雞肯定也會吸引到大量的玩家,包括我自己也會玩玩。但是,隻要我的時間足夠,我還是會選擇玩PC上麵的正經《大逃殺》

所以“手機吃雞”,你要說它能有多火,我隻能說,大家都散了吧!

最後更新:2017-10-08 23:39:54

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