英雄聯盟LOL上單彈小魚人玩法
S6賽季開始上路仍然是霸主艾克統治的年代,盡管全肉艾克要到下個版本才會削弱,但他已經從排位風靡到比賽,要麼選擇艾克,要麼禁掉艾克已經成為了很多人的無奈之選。而在全球數據統計op.gg中顯示,一位熟悉的身影重新回到了上路,在6.7版本的上路位置勝率趕超20名,在上路最多擊殺的英雄中排到了第四名,這一趨勢還繼續上升,那就是潮汐海靈菲茲,人稱小魚人。
小魚人6.7版本勝率已達52%
小魚人是路人中非常熱門的英雄,以機動性和爆發傷害而著稱,是典型的AP刺客中單,當然前期手段麵對中路很多推線英雄比較無奈,自從季前賽改動以來,6.3版本勝率下滑到48%左右後就持續低迷,而在6.7版本勝率突然升到了52%,主要是一幹天敵英雄削弱,飲魔刀削弱以及W技能的百分比傷害可以有效針對樹精、艾克等版本流行坦克英雄,坦克裝備的契合度和小魚人對後排的威脅仍然可怕。
小魚人在對陣目前排位中常見的波比、巨魔、男槍、潘森都有相當高的勝率,而克製它的上單慎和璐璐在當前版本比較少見。半肉小魚人的定位很明確,持續傷害保證團戰打坦能力、靈活性和瞬間爆發保證切後排能力,它是目前上單位置集持續傷害、機動性、單殺能力於一身的英雄,最近在韓服已經十分流行,下個版本艾克削弱和水銀刀虛弱後小魚人更是有望成為版本新貴。
召喚師技能
閃現+傳送
大部分小魚人上單選擇的都是傳統閃現+傳送,小魚人後期打41分推也是很強的。但部分玩家也選擇用點燃來代替閃現增加傷害,去年上單小魚人流行的版本,聖槍哥和姿態就喜歡這麼帶,沒有閃現的小魚人對進場時機要把握得更加精確,適合於高端玩家或者對麵比較少控製的陣容。
符文
紅色9個法術穿透;黃色9個固定護甲;藍色9個固定魔法抗性;大精華3個法術強度
天賦
既然是半肉上單,就意味著這個版本熱門的不滅之握是非帶不可了,上單小魚人不講究爆發傷害,前期AP很低,雷霆領主和冥火之觸收益不高,不滅之握無論是對線期間換血或者團戰增強持續輸出能力都很優勢。
12/0/18的天賦沒有太多爭議,點出盛宴加強前期回複能力。
解析:上單小魚人不像中單小魚人那樣非常依賴E技能,所以藍色不會帶冷卻縮減,因為冰拳能夠提供20的冷卻縮減,收益很大,當然對陣全AD陣容可以考慮將藍色換成其它的符文。有些上單小魚人是選擇了紅色帶雙穿或者攻速,這樣W技能的收益更大,畢竟半肉小魚人的持續作戰依賴W技能的百分比傷害。
技能加點上小魚人還是主W為主,加點路線R>W>E>Q,畢竟上單小魚人是半肉出裝,傷害依賴W被動的持續傷害。對付清線能力差或者單殺機會大的脆皮英雄也可以考慮主E或者WE互點,爭取前期打出優勢。
出裝路線
出門裝:腐敗藥水
小魚人前期技能十分耗藍,手短容易被敵人消耗,腐蝕藥水完美解決這個2個問題,而且在對拚時提供不俗的傷害。回家後可以補多蘭之戒增強對線能力和續航能力,如果有大優勢可以補個黑暗封印,後續看情況是否選擇轉為殺人書。
核心裝:日炎鬥篷/冰脈護手/振奮盔甲
小魚人的出裝不是固定的,根據陣容來調整,冰拳日炎是核心裝備,前期耀光和熔渣小件收益大,補強小魚人的持續輸出能力。振奮鎧甲是麵對AP較多陣容的選擇,對於小魚人而言,冷卻鞋的收益比其它鞋子都要高,畢竟極度依賴E技能反複進場和追擊。
後續裝備:深淵權杖/中婭沙漏/虛空之杖
小魚人和艾克不同,在去年W和R技能削弱後小魚人就不能走全肉路線,那樣後期輸出太低,上單小魚人依然需要一定的輸出裝來保證它對敵人後排的威懾力。深淵權杖和中亞沙漏提供了雙抗和生存能力,是最好的選擇,法穿杖和帽子是在大優勢或者隊伍急需你補充傷害時才考慮的輸出裝備。
對戰分析
小魚人的被動在前期換血上很賺,也不會被卡兵,尤其在上路實用性更強,因為上路大多數是手比較短的英雄,不存在會被一直壓刀,這也保證了小魚人前期發育能力。Q技能完全觸發耀光特效,因此在冰拳如此bug的版本比巫妖更為優秀,前期Q技能更多是拿來補殘血兵或者突進追擊,進行合理換血。
W技能耗藍比較低,持續傷害卻不俗,百分比傷害的效果無論補刀或者對抗坦克上單都是十分強悍的技能。E技能是小魚人靈活進場或者躲避控製的關鍵,這個位移技能的單體傷害非常高,一個優秀的小魚人就看E技能放得好不好。
前期E技能冷卻時間太長,一旦使用了很可能會被gank,所以不要輕易在沒有視野時使用E技能。R技能改動後其實很容易空大,對於AP小魚人而言更加是致命,半肉小魚人不太依賴大招,更多是利用它達到開團效果。
對線期間小魚人合理利用QE兩段位移技能配合W技能的持續傷害進行消耗,腐蝕藥水保證了續航能力。第一波回家最好能有1500金左右,補個多蘭之戒後可以根據發育選擇耀光或者熔渣。上單小魚人通常拿不到藍buff,所以技能一般是拿來打傷害而非清兵,小魚人的野區追擊能力很強,可以在敵人上路野區做下視野,找到合適機會經常能夠擊殺2/3血的打野英雄。擁有雙召和大招的小魚人在對線期間要多些關注其它路的對抗,合適的TP可能會改變一場遊戲的走向,擁有E技能和閃現的小魚人配合隊友塔下強殺的機會很大。在後期小魚人更多是依賴分推,E技能快速清線後找機會磨塔,逼迫敵人防守後果斷回防繞後開團
。
小魚人團戰的核心永遠是C位,半肉小魚人的一套傷害仍然幾乎可以將沒有魔抗的脆皮秒殺,小魚人適合在沒有視野的草叢突然丟出大招,然後依靠Q技能切入後排,用閃現和E技能完成追殺,擁有冰拳的小魚人粘上了基本跑不掉。但小魚人自身屬性仍然比較脆,雖然選擇了一些防禦裝備但也是很容易被集火擊殺,因此盡可能是在對麵交掉了部分控製技能後或者利用走位/E技能躲避關鍵技能。必要時利用閃現或者中亞躲過敵人的集火,等待下一套技能CD才進場。當然小魚人野區抓單能力是後期數一數二的,自信的玩家可以在保證視野的情況下嚐試到敵人野區蹲守,一旦找到視野盲區大招起手爆發傷害秒殺一個敵人後果斷大拿龍推塔,造成以多打少的優勢。
上單半肉小魚人並不像艾克、石頭人這般無腦沒有太多的操作性,它要求玩家對進場時機和傷害計算有一定的了解,是大鯊魚或者娃娃魚就看技能的應用是否熟練了。
最後更新:2017-10-17 21:51:59