《王者榮耀》炸了!防沉迷號價格堪比皮膚,小學生該何去何從
騰訊公司昨天推出並試運行旗下遊戲——《王者榮耀》的健康遊戲防沉迷係統,希望以此來解決外界所詬病的玩家沉迷遊戲的問題。與此同時,王者榮耀的遊戲製作人李旻還麵向社會發出了如下公開信:
《王者榮耀》上線不久,就吸引了大量玩家,坐地鐵、去餐廳吃飯,經常會碰到拿著手機打這款遊戲的玩家。數據現實,截至5月底,《王者榮耀》注冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%,《王者榮耀》已成為全球最賺錢的手遊。不過強大的吸金能力之外,《王者榮耀》因吸引了不少未成年玩家,甚至出現極端案例,被廣泛詬病。
騰訊的健康遊戲防沉迷係統昨天上線,12歲以下玩家每日限玩1小時,12周歲以上的未成年用戶則適當放寬至2個小時。在登陸遊戲後,未成年用戶將會收到彈窗提示,達到遊戲時間上限,係統將會在對局結束後,彈出提示並強製下線。為了應對騰訊的政策不少小學生想到:兩個小時也玩不爽,既然我玩不爽,也不能讓別人舒服。出現了不少惡意掛機現象,甚至有的一局打了三個多小時以防止對局結束被強製下線!
當然這不是長久之計,於是一些商家看到了利潤點,就在一些qq群和網站中,提供出租成人賬號的服務,一位購買過賬號的玩家說:購買不需要任何身份驗證。隻要輸入簡單的用戶名,不需要涉及年齡等信息,界麵就像普通的購物網站一樣,有很多不同遊戲選擇,選中王者榮耀的界麵,1元到100元不等,最短使用時間1小時,最長的可以使用1周。也就是說,如果未成年玩家購買此類賬號來參與遊戲,所謂的史上最嚴防沉迷係統將成為擺設。真是上有政策下有對策。
受《王者榮耀》影響,騰訊控股遭遇2017年出現的單日最大跌幅,市值一天蒸發千億,但今天花旗及摩根士丹利均發布報告,認為限製未成年人每天登陸《王者榮耀》時長,對《王者榮耀》收入也不會造成顯著影響。防沉迷係統到底成效如何,我們還是讓時間來說話。
最後更新:2017-10-08 01:35:16
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