蛙声阵阵鸟语花香 王者荣耀地图更新正式上线
王者荣耀在2017年10月23日0:30-09:30对正式服进行了停机更新,于是“峡谷起源”版本也就正式随着王者荣耀周年狂欢的到来一起进入了玩家的世界。相对于其他英雄、装备、排位系统的更新来说,本次的版本更新正如其名字所说,峡谷的更新才是本次更新的重头戏,今天小编就陪大家一起了解一下,现在的王者峡谷到底跟之前都有哪些不同呢?
背景故事
远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……倒下的身躯化为峡谷这样的说法到是十分富有咱们东方神话的思想,当年的夸父也是最终倒下化为了山川,不过有点小编就不明白了,既然他们都同归于尽,为什么我们还要换一波人继续在这儿打个没完啊,就不能消停会儿。
蓝方高地
在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)。由于彻底分开了阵营和科技技术,因此双方的建筑风格有了很大的区别,也因此令人更有己方家园与敌方文化的区别,
红方高地
在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)。呃,魔道难道不是DNF里面魔法师的转职吗?看来新的王者峡谷想要的对抗理念就是东方机关术与西方炼金术之间的碰撞了。
红蓝双方野区
在新版王者荣耀中“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。也就是说只得关注的是,就连双方野区的墙壁等建筑风格也会是不同的,这一点也算是很良心了,毕竟大家都明白,美工方面,换色调容易,换模型难。
主宰
在新王者峡谷中主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境。由于介绍中也说明了,主宰是吸收了机关巨人的能量,因此主宰出现在蓝色方也就更加的合情合理了,不过主宰的外表小编是没感到有太大变化,就是身上的黄金圣甲更加耀眼了。
暴君和黑暗暴君
在新版王者荣耀中作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境。由于暴君吸收的是魔道能量,那么暴君出生在红色方也同样变得理所应当,而且相对来说暴君的外形变化更大,变得更像龙形了。
红蓝Buff
在新王者峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。他们拥有了全新新的出生效果,并且我们在魔种出生时增加了一小段无敌时间,使可攻击的时间点与以前一致,以保证战斗的严谨性。红蓝爸爸虽然是变帅了,但是也变得更像了,而且麒麟臂的设定总让人觉得怪怪的。
野怪
在新版王者荣耀中受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。通过熊、豹、鸟、蜥蜴造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果,并且我们在野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间点也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致。讲道理,熊还是蛮帅的,不过鸟貌似没什么变化吧?
兵线
在新版王者荣耀中受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量。仔细看看,红蓝双方的各种小兵在细节上面都有不同,比如近战小兵的盾牌、远程小兵的兜帽、炮车的两翼和上面坐着的小兵、超级兵的整体、主宰先锋的头部都有着很大程度上的除了颜色以外的不同。
灯光效果
在新版王者荣耀中我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境。呃,更为细腻的粒子效果???
隐藏草效果
在新版王者荣耀中我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境。草的细节的确比原来好了太多,原先的块状条状草丛的确令人很挠头。
植物效果
在新版王者荣耀中我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机。除了比原先更加细节的植物加入,据说,在玩家置身野区的时候还会听到鸟鸣声。
河道效果
在新王者峡谷中我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受。的确如果比较注意细节的玩家是可以明显观察到在河道中行走时,脚下的水面是波光粼粼的,但是并不会随着玩家的走动而有什么踏着浪花的特效出现,不过,据说玩家在河道中时也有特殊的蛙叫声加入。
开场效果
在新版王者荣耀中我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能。喵喵喵?讲道理这一点小编确实不知道到底会不会对玩家的游戏操作形成便利,具体还要我们到游戏中去体验。
阻挡
我们优化了一些边缘阻挡,现在不会出现英雄嵌入阻挡中的情况了。
不知不觉就到了农药周年狂欢了,整体来讲这次地图改版是不错的,就是风格越来越想LOL了,不过既然都是腾讯旗下的游戏,应该也就不存在抄袭跟版权的纠纷问题了吧。希望大家能在王者峡谷中继续快乐的玩耍,并且随着本次活动获得更多的福利,至于对于地图改版的看法,欢迎玩家们在下方评论区留言讨论。
最后更新:2017-10-23 18:26:22
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