微軟回應MR接入Oculus設備!香港移動電子展VR峰會大佬分享了什麼
10月18日環球資源召開了為期四天的移動電子展,並在展會中特別設置了一個VR高峰論壇。來自Microsoft、HTC VIVE、AMD、EmdoorVR、0glass、Qualcomm及愛奇藝等多位業內專家擔任演講嘉賓,向聽眾分享了行業最新發展及未來趨勢。這些大佬都說了些什麼?VR未來的趨勢又是什麼?零鏡網作為受邀媒體特從前方發回報道。
在第三屆VR/AR/MR高峰論壇上,蘭亭數字CEO孫文博擔任主持,並分享了蘭亭數字在英語、自然科學等領域的落地案例。其表示在今年春晚,蘭亭數字將繼續整合相應節目。並對VR行業未來的預期進行了介紹,講述了用戶使用VR的目的。
環球資源電子組總裁黃譚偉致辭,表明環球資源電子展作為B2B采購平台,十分重視VR的發展,並將努力促進VR行業形成千億甚至萬億的市場規模。
HTC虛擬現實部門副總經理鮑永哲從Vive硬件、Viveport內容平台、Vive 工作室內容生產、加速器構建起的生態入手,展現了Vive發展的成就與未來的期許。並援引IDC數據表明當前市場並未受冷,甚至美國玩家對VR采購意願空前強烈。Vive也將致力於VR一體機的研發。並將為消費者帶來更多優質內容。
高通高級產品經理郭鵬表示,目前VR還處於手機中的“大哥大”階段。高通著力於芯片底層技術。並認為在目前沉浸體驗、認知、互聯性對VR來說十分重要。目前虛擬現實還麵臨一係列問題,比如搖動、遮蔽、光照、音頻等方麵,以音頻為例,開會時,在機場嘈雜環境中的人如何讓在現場的人感覺她就在此?高通認為需要建立聲音反射模型。此外,也需要對係統功耗進行設計,避免電池過重影響體驗。
AMD的時昕博士,以引力波切入,認為VR引入了Z軸,傳統的世界變為三維世界,用戶可以在其中去理解諸如引力波等難以想象的事物。2017年VR正在變為消費點,而AMD此前收購致力於無線60GHz傳輸和圖像壓縮的Nitero,也是在為VR的爆發做準備。
愛奇藝高級總監張航從VR內容、硬件體驗等方麵總結了VR行業所麵臨的問題。目前大多數硬件設備並不能滿足用戶要求,這也意味著仍留存進步空間。內容上,愛奇藝分享了自己所做的貢獻,與IP合作打造了無間道、鬼吹燈等多款內容。並指出內容在推動VR行業發展中不可或缺的作用。
首日的VR峰會就此結束,行業從業者對VR無疑有著強烈的期許與盼望。次日(今日)的VR峰會中,微軟、EmdoorVR、0glass不僅進行了主題演講,也在“圓桌論壇”中回應了部分觀眾感興趣的問題。
微軟高級商務拓展經理郭智主要講解了微軟MR平台的創造者更新。並指出消費者需要高性能的PC來實現Windows Mixed Reality。並指出目前有兩種認證兩種徽章,Windows Mixed Reality Ultra較Windows Mixed Reality能夠支持更多高性能APP、遊戲,並且能夠分享體驗視頻。並進一步闡述了微軟的內容計劃,包括第一方體驗、360度視頻,以及第三方應用等。
EmdoorVR的CEO石慶援引數據表明目前市場趨勢顯示PC先增長,移動端會稍晚。18年的趨勢將是,移動VR顯卡大幅提升,與此同時頭顯和控製器呈現Inside-out的趨勢。在顯示上會使用快閃屏,解決殘影,低PPI等問題。指出微軟MR將開始流行。PC VR走向to C的道路。AR也將走向2B或2C。他對未來表示尤為看好。
0glass的CEO蘇波,表示目前隨著ARkit、ARCore,微軟MR平台的出現,加之國內巨頭BAT紛紛入局AR,整個市場開始呈現壟斷的狀態。但是國內巨頭目前布局底層算法引擎並未涉及硬件。隨之帶來的影響將是未來互聯網產品將在三年內AR化、巨頭教育市場、寡頭壟斷,但其他開發者可以基於底層算法構建生態、B端市場和C端市場開始分離。而做消費級市場的時間所剩不多,B端市場仍有發力空間。0glass首選工業領域,是因為行業存在生產、管理、培訓上的痛點。AR能夠有效地改變目前的現狀,將人與機器連接起來。
在圓桌討論環節,現場觀眾紛紛參與其中。零鏡網整理出了一些更具價值的問題。
EmdoorVR表示PPI比分辨率更為重要,因為網格感讓人感覺不真實。OLED屏在PPI上的提升,需要花費一定時間,快閃屏目前能夠帶來更好的體驗。當問及微軟將平台改名為Windows Mixed Reality的原因時,微軟表示後者易於被人接受,且此前平台所用稱唿Holographic平台與全息無關。微軟還表示明年下半年將增加頭顯代工廠商。在推廣方麵會與廠商協同推廣。零鏡網問及Oculus設備是否有望接入Windows MR平台,微軟方表示並非不可能,隻是不知何時會實現。
VR峰會就此結束。但現場的設備還在等著我們,零鏡網將在後續為你帶來更多VR設備信息,以及現場更多好玩又有趣的產品。
最後更新:2017-10-20 00:10:42
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