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王者荣耀严重暴击bug,伤害幅度差距一半,怪不得猴三棍没伤害

王者荣耀中的暴击机制可以使英雄的普攻类攻击获得双倍的加成,某喵在上一篇中较详细了介绍了暴击效果的机制,不过在测试中却发现了几个比较严重的bug问题。

首先我们了解下孙悟空的被动,使他获得了暴击率的提升和高额的普攻基础伤害,但是暴击效果却缩减一半,但是暴击率却不会如阿珂一般的影响暴击效果。

首先测试猴子只购买无尽与暗影斧两件装备的情况下,暴击伤害为1500左右。

然后购买了四件拳套后,按一般而言只是提高了暴击的几率,并不会改变伤害数值,但是两次被动暴击后伤害却变为了1780左右。也就是说伤害离奇的被提高了280点。

另外在购买拳套之后的两次被动暴击下也出现了伤害偏差,达到了近350的误差。虽然说荣耀中的攻击力是区间浮动值,但是一般也就差距在二十以内,造成上百的差距是不可能的。

并且在普通的攻击下也会出现伤害巨大差距,例如猴子普攻553的伤害,在无尽加成下应该是1100的伤害,但是我们发现有一棍造成的伤害却是846,也就是说无尽的被动效果增加50%的暴击效果在这里并无触发。

而且孙悟空的被动攻击也是明显有存在bug,两次没有暴击的攻击也出现了150左右的伤害误差。

总结:据简单的测试判断,首先是孙悟空的被动存在着较大的伤害bug,误差会比较大,另外无尽的暴击效果加成也存在有失效的bug。还有一种可能性为暗影斧的破甲效果存在bug。

本文由某喵原创,转载须在本文留言并于文章中另外注明作者。

最后更新:2017-10-17 18:54:23

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