閱讀323 返回首頁    go iPhone_iPad_Mac_apple


王者榮耀之父姚曉光年終獎2億,姚曉光是怎樣成長為網遊業王者的

“王者榮耀之父”——騰訊公司副總裁姚曉光2016年的獎金績效高達2億元人民幣。

港媒日前的一篇報道,稱姚曉光花9800萬港幣在香港購入了名鑄(The Masterpiece)高層D室,涉及稅費1470萬港幣,該戶為複式,實用麵積2064平方呎,合計47481港幣/呎。

2億年終獎,花了1億港幣在香港買別墅,理所應當啊。

騰訊大比例的年終獎,讓人羨慕嫉妒恨,有沒有?

一位在新聞下麵評論的網友說起了自己的老板,定好的訂單的1%獎金,平時得到的訂單是100萬,結果該網友超長發揮,拉到了500萬訂單。他的老板立刻改革製度,讓該網友還是拿到1萬的獎金。

真是不怕不識貨,就怕貨比貨,好壞老板,一比就知道。這樣的壞老板,誰願意為他賣命?員工唯一的選擇就是,我有本事了,我就跳槽,我跳不了槽,就先幹著,不犯錯就好。壞老板們拚命地給員工灌輸各種心靈雞湯,加強考勤,各種考核,達不到標準就扣工資。

看過《騰訊傳》的人應該都知道,騰訊屢次從生死邊緣活了過來,而且一次比一次壯大。不知道就從公司的某個角落,冒出來一個爆款的產品。

騰訊激活了員工的積極性,給員工展示才華的機會,完美詮釋了什麼是中國好老板!

姚曉光的成長經曆

“當我17歲被國外高質量的遊戲作品打動,便立誌想做有中國文化背景的遊戲。可那時中國還根本沒有遊戲這個行業,更不能被父母理解……”6月11日,香港會展中心,騰訊公司副總裁、騰訊互動娛樂天美工作室群總裁姚曉光,麵對台下近8000名香港青年及各界人士,首次開腔講述騰訊現象級遊戲《王者榮耀》的創業之路。

是的,姚曉光正是當下最火爆遊戲《王者榮耀》的締造者。他的遊戲夢始於中學,大學時初窺門徑,畢業後重重曆練,終於在騰訊迎來了自己的巔峰時刻。

A.拒絕父蔭離開電廠做遊戲

姚曉光頗為低調,網上查詢不到他的年齡、畢業院校等信息。但根據2005年《家用電腦與遊戲》雜誌上《何苦做遊戲:一位網遊製作人的成長故事》這篇對姚曉光的專訪文章,可以推算,他是一名70後,成長於南昌,大學畢業後曾輾轉北京、福州、上海等地工作。

1993年,姚曉光剛上初三,癡迷電腦,每逢周末就會和同學一起去父親的辦公室折騰那台長城電腦,還吵著要父親也給他買一台。姚父有些猶豫,畢竟兒子年紀還小,買台電腦要花幾千元錢,這筆錢足以把家裏重新裝修一遍,再添些大件家具,用來買電腦會不會太奢侈?

“考察”幾次後,父親發現,姚曉光不僅能熟練操作電腦,還會用BASIC編程。暑假,父子倆跑遍了大大小小的電腦公司,最後騎了一個小時的自行車,從南昌大學對門的一家店裏買回來一台386。“那時候全校隻有我一個人有電腦,感覺自己很有麵子。”回憶起這一幕,姚曉光十分開心。

17歲生日那天,姚曉光請同學來家裏玩,飯後一起幫他通關正在玩的一款遊戲——《暗黑破壞神》(暴雪公司出品)。一番鏖戰後,遊戲通關,姚曉光下了決心,今後一定要做出一款超越《暗黑破壞神》的遊戲。

進入大學不久,姚曉光成了國內最早一批網民,認識了一群遊戲開發者,如今的億萬富豪陳天橋正是其中之一。當時,陳天橋還是一個創業青年,拿著炒股賺來的50萬元創建了盛大網絡,委托姚曉光和同伴陳承製作一款名為“網絡炸彈狗”的遊戲。然而,盛大當時隻是一家新成立的小公司,無力涉足遊戲研發,最後隻好作罷。

2000年,姚曉光大學畢業。電廠雙職工的子女大學畢業後可以進入電廠工作,姚曉光被安排進入電廠的機房實習,工資1000元。然而,姚曉光拒絕了父母眼中完美的職業規劃。當時,他在大學時做的一款遊戲小樣被北極冰(即日後的亞聯遊戲)老總戴紅看中,對方開出月薪5000元邀他到北京開發遊戲。2000年5月,姚曉光就此離開家鄉進京。

B.漂泊歲月感慨行業無“錢途”

在北京,除了租房和吃飯,姚曉光每月要花掉將近1000元,去北大光華學院參加網絡技術培訓,還冒充北大學生到處聽免費講座。

然而,戴紅打算開發的《網絡俠客傳》做了半年,就因資金問題沒能繼續。在昔日同伴陳承的介紹下,姚曉光加入老牌單機遊戲工作室創意鷹翔,協助製作《碧血晴天》。這是他唯一一次參與單機遊戲的開發,雖然隻呆了一個多月,但感慨良多。他曾撰文抒發苦悶:“這個行業是被稱為沒有‘錢途’的,但仍有很多人在做著。我相信中國的遊戲總有一天會成功,可是何苦做遊戲呢?”

2001年春節,姚曉光輾轉到了福州,成為天晴數碼的第一名員工,老板正是日後將旗下91助手以19億美金出售給百度的劉德建。

在福州,姚曉光和團隊全力開發國內首款回合製網遊《幻靈遊俠》。他加班加點,往往下班回到宿舍時,電視裏已經在播《早安,中國》。但2002年初《幻靈遊俠》正式版問世不久,姚曉光就離開了福州。他說:“當時比較傻,比較天真,以為可以單槍匹馬做一款理想中的產品。”他常稱自己為“無產階級遊戲製作人”,產品不是自己出錢,就沒有決定產品方向的權力,很多想法就會受到限製。

姚曉光回到北京,在三環邊上租了一間小屋,與創意鷹翔的陳承、張曉明一起成立了全星工作室。三人拿出積蓄,開始了《暗黑在線》的製作。

花掉了所有的錢,沒有任何收入,獨自窩在小屋裏,天天通宵,天天寫程序,沒有任何社交活動,沒有人和自己說話……那大半年時間,是姚曉光人生最困惑、最沮喪的一段日子,也是他成長最快的日子。

2003年2月,陳天橋已經因成功運營《傳奇》日進鬥金。姚曉光重拾這段緣分,加入盛大,成為國內首款3D網遊《神跡》的首席製作人。

《神跡》研發期間,姚曉光左腿疼痛,甚至整晚睡不著覺。直到2004年2月18日《神跡》公測後,他才住院接受治療。

然而,付出諸多心血的《神跡》卻宣告失利。2006年,被騰訊力邀一年多的姚曉光終於鬆口,正式跳槽。

C.騰訊十年重重淬煉終成“王者”

《QQ飛車》是姚曉光在騰訊的第一款產品,發布於2008年。當時騰訊旗下的遊戲基本以代理為主,而《QQ飛車》的出現開始改變這一窘境,是很長一段時間內騰訊自行研發的遊戲中,唯一過百萬人同時在線的產品。

在他的帶領下,騰訊遊戲的“天天係列”誕生,《天天愛消除》和《天天酷跑》等遊戲表現尤為亮眼。

2015年11月,姚曉光職業生涯中最重磅的作品《王者榮耀》上線。然而,這款手遊的麵世過程並非一帆風順。2015年7月份,《王者榮耀》就已首測,當時叫《英雄戰跡》),卻遠遠落後於騰訊另一款遊戲《全民超神》。《英雄戰跡》的失利,是因為玩家隻能3人組隊或者單挑,加上裝備單一,角色數量也不多,導致體驗較為枯燥。要知道,當時《全民超神》就已進化到5個角色。

但《英雄戰跡》的製作團隊並沒有放棄,繼續保持著一月一個大版本的更新節奏,隨後更名《王者聯盟》,不過測試數據並沒有多少好轉。直到2015年的10月份,《王者聯盟》再一次更名《王者榮耀》,終於迎來市場井噴。

究竟《王者榮耀》有怎樣的魅力,能吸引2億注冊用戶?6月11日,姚曉光在香港舉行的“‘築夢未來’青年創業論壇暨科創展覽”上首次就此發聲,表示關鍵在於它解決了手機遊戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、遊戲體驗重複和遊戲節奏太慢。

姚曉光發現,很多競技類手遊的情況是,充錢才能變得更強,免費玩家永遠不可能戰勝付費玩家。他說,《王者榮耀》決定挑戰這個行業的普遍做法,讓每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。

至於遊戲的體驗重複問題,他表示,與麻將的“三缺一”相似,《王者榮耀》是“四缺一”,因為可以5個人組隊玩。但《王者榮耀》的組合更為豐富,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變量,需要靠意識、策略,很像一盤棋,所以在對局中幾乎不可能出現體驗重複的狀況。

第三,以往的計算機競技遊戲玩一局往往需要45分鍾到1個小時,而《王者榮耀》打一局僅需要15分鍾左右,適應了現代人碎片時間的特點。

互聯網時代的競爭最終取決於“認知”

騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰和總裁劉熾平都曾表達過一個觀點。他們認為,現在的互聯網很像以前金庸筆下的武俠世界。在武俠世界裏,經常一群人打不過一個武功境界高的人;在互聯網世界,則是再多的產品都打不過一個認知更高的產品。

姚曉光非常認同這個觀點。他說,互聯網時代的競爭,最終取決於“認知”。隻有敢於去接受和認識這些新的東西,才有可能獲得機會。如果認知錯了,即便每天忙得暈頭轉向也做不成什麼事情。

姚曉光回憶,早在iPhone剛出現不久,騰訊公司首席運營官任宇昕就預言手機將成為最大的遊戲平台。這個判斷,點醒了正在努力尋找突破點的姚曉光,讓他對手遊保持關注,並跨越技術障礙,不斷攻堅手機遊戲,才有了天天係列手遊,和今天的《王者榮耀》。

最後更新:2017-10-08 02:15:53

  上一篇:go 王者榮耀:新版本羋月已變成一個吸血狂魔,16殺超神還有誰
  下一篇:go 王者榮耀:新版羋月是加強還是削弱了?玩家秀戰績羋月已經6連勝