王者荣耀:全新的三个Buff,哪个才是最能改变战场局势
王者荣耀体验服近期进行了一次改版,主要内容之前梧桐也说过,首先吕布半重做,李白、花木兰都受到了不同程度的削弱,其次就是王者峡谷地图改版,增加了一个全新的黄buff,并且原有的红蓝buff遭到重塑。今天就从三个buff的实际价值来分析到底哪个buff是最能改变战场局势的。
一、全新黄buff亮相
每秒回复0.5%最大生命,这个效果会在脱战后加倍。
伤害反弹: 每次受到伤害掉血达到1000时,会发射子弹回敬给周围4000范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害250点,英雄护甲能减伤。
官方推出黄buff主要是为了上单半肉或坦克抗压而用,尤其是王者荣耀上下两路错位,经常面对敌方双人组。不过在看来,黄buff的面世与其说是想加强坦克,不如说是在加强打野,在不减少野怪数量的基础上直接增加一个黄buff,打野可以更快更迅速的做到经济和等级的领先,而且除了高端局,又有哪个打野会吧野区资源让给坦克?
二、蓝buff改版
直接增加900+200*LV的最大蓝量和当前蓝量。
远程英雄+50移速,近战英雄+30移速。
改版以前的蓝buff效果为增加自身2%蓝量回复,减少所有技能20%冷却时间。改版之后吧持续回蓝变成了瞬间回蓝,这就是使得很多玩家要好好考虑一下拿蓝时机了。满蓝击杀蓝buff效果其实并不明显,而且少了20%减CD对很多依赖蓝buff效果的英雄也很致命。最后新buff效果增加了移速加成,真希望体验服赶紧更新,我好看看大乔出速度鞋带蓝buff到底能跑多快。
三、红buff改版
每隔8秒,普攻命中会触发范围减速效果,减速40%持续4秒。
远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围3500范围造成基于自己0.15AD的额外范围伤害,这个伤害有0.5秒CD。
原红buff效果为每次普攻对目标造成30%减速和一定量的真实伤害效果。改版之后,把这个减速的控制时间减少了一半,不会再一直减速,中间会有4秒的间隔,不过减速效果增加了10%。然后就是远程英雄普攻会造成的范围爆炸伤害。这个伤害就有学问了,其中注明了是远程英雄,所以近战英雄击杀红buff之后仅有减速效果,这就使得射手拿一红和全程拿红更加的有理有据了。不过打野也并不委屈,以前不也是这样吗。现在最起码还有个黄buff了。只不过坦克会哭着说,黄buff明明是给我的。
从三个buff的改版可以看出,设计师的想法是红buff给射手,意图加强射手的推线能力和输出能力,但是却通过减少控制时间来缓解上单的压力。蓝buff的定义就是谁蓝条空了谁拿,不过梧桐感觉还是以前的蓝buff效果好,最起码我可以肆无忌惮的丢技能,现在即使把蓝给我补满,我依然要控蓝。有很多英雄两管蓝都不够用的。第三个就是黄buff,理念是好的,让上单增加续航能力,配合红buff的改版可以大大减少一血的发生情况。
所以从这三个全新的buff效果来看,从效果来看,红buff>蓝buff>黄buff。
最后更新:2017-10-08 07:26:39
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