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微信也玩“会员”,小马哥钱挣得还不够多吗?

今日好友发来微信,跟我嘚瑟说他拿到了微信会员内测,大感差异。赶紧上网一搜,果不其然,微信近期悄悄开启了会员内测,已经招募了4万多人。

根据内测说明,这次的超级会员服务同时打通腾讯旗下最大的两个平台,QQ和微信。在特权上内测阶段给出的是游戏和生活方面,并没有透露具体内容。

朋友兴奋之余,Sam我感到更多的是忧愁,也想起了互联网圈一句最着名的口号——Do not be evil,来自谷歌。

我想谷歌一定是意识到自己的搜索服务会成为人们日常生活紧密的一部分,所以才提出了"Do not be evil"这句口号,这即是对自己的警戒,也是对科技的敬畏。因为谷歌知道,当人们在日常生活中无法舍弃某种科技产品或科技带来的服务时,这项科技任何一点的变化都将对人类活动产生巨大影响,不论这个变化是好,或是坏。

而这次,微信的改变是“坏”,是“evil”。

“社交”又一次变得不纯粹

腾讯的常用伎俩,QQ会员,QQ等级,QQ各种钻各种会员服务,总数显眼的出现在你的视野之中,时刻提醒你“特权”的存在。因此当微信以简洁、不打扰的设计理念出现时,瞬间吸引了不少原QQ用户,也因此推动了发展。

当然,在法理上,我们无法判定这中会员服务是“罪”的一种,但是情感上,这是“恶”的行为,因为“特权”服务骚扰了纯粹的社交,引入了类似社会竞争般的压力。

而这一次,会员服务要再一次打扰微信社交的纯粹。(虽然微信早已不纯粹)

不应该忽视的青少年群体

这一次微信会员,首先提出的便是游戏特权。当下暂时还无法获知此次相关特权具体为什么样的形式。但无论是怎么样的特权,这都将会影响到一个我们不该忽视的群体——青少年。

根据腾讯最新的2016年财报显示,微信的月活跃用户已经达到8.89亿,占据了90%的智能手机终端,其中不乏大量的青少年群体。而这一部分群体是最容易受到外在刺激,而手游又是他们日程生活中难以摒弃的乐趣。我不反对玩游戏,但是我反对早早在这些青少年思想中埋下“特权”的种子,让本身不纯粹的氪金游戏变得更不纯粹。

小马哥你钱挣的还不够多吗?

腾讯市值已经突破3000亿美金,成为中国当之无愧的互联网老大哥,用微信主宰着我们生活的方方面面,根据2016腾讯财报,腾讯平均日进利润1.14亿。盈利能力突破天际。

如此赚取的前提下还要想尽办法榨取消费者的剩余价值,小马哥你钱挣的还不够多吗?

腾讯如果想实现自己成为“伟大”企业的目标,就先从不作恶开始吧,Do not be evil !

最后更新:2017-10-08 13:37:43

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