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VR可以成为主流技术——但它还没有准备好
虽然虚拟现实在过去的几年中获得了不小的发展,但这个词在1987年就已经出现了,头戴式显示器(HMDs)更是在20世纪60年代就已经问世。
Facebook、谷歌、HTC、三星和索尼等巨头先后都尝试HMD的收费,也正是这些大厂的加入,VR在沉寂之后迎来新的爆发。媒体将VR近期爆发归结为两个主要因素:技术的进步、投资的增加。
然而,尽管应用的普及度一直在增长,但它的发展速度并不像业界期望的那么快,而虚拟现实技术还没有成为主流流行文化的一部分。尽管许多人认为HMDs和高性能PC的成本是主要的禁制因素,但还有其他因素需要考虑。比如说兼容性,就是虚拟现实领域的一个大问题。尽管三星Gear VR和谷歌的“白日梦”等移动设备让虚拟现实的消费比PC机更容易获得,但前者只适用于Galaxy设备,后者则需要Pixel智能手机的支持。这使得碎片化成为一个令人担忧的问题,因为越来越多的设备可能会使许多软件产品在不同的设备上互不兼容。
不过,分析师们一致认为,虚拟现实的未来是光明的。IDC预测,虚拟现实头盔的销量将会强劲增长,复合年增长率(CAGR)在2021年达到48.7%。此外,2021年,增强现实和虚拟现实头盔的销量预计将达到1亿台,而5年的CAGR为57.7%。CCS Insight报告称,到2021年,专用虚拟现实头盔的销量将达到2200万台,比2017年增长了800%。到2021年,市场价值将达到77亿美元。
从这些预测中可以看出,有几个因素能加速VR发展。
额外的硬件改进:自1968年伊万·萨瑟兰的“达摩克斯之剑”以来,HMD已经走了很长的路,但是它们仍然很麻烦,并且不够舒适,不能长时间佩戴。如今的时髦和未来式的HMDs重约一磅,虽然看起来不是很多,但会让穿戴者感到疲惫。随着移动电话的发展,一旦HMDs变得更加精炼,佩戴难题就可以解决。
丰富而优质的内容:当谷歌推出白日梦时,它不仅仅是发布了一个HMD。相反,它将此次发布与令人兴奋的虚拟体验结合在了一起:这是一场令人兴奋的电影神奇动物的沉浸式预览。和任何交互式技术一样,如果没有内容,硬件基本上就没有用处了。
无休止的垫脚石:对很多人来说,虚拟现实是一种全新的体验,似乎势不可挡。如何知道要选择哪种HMD,以及配套的硬件是必要的,这对于普通消费者来说可能是令人畏惧的。
同时,增强现实发挥作用的地方。尽管大多数人可能没有意识到这一点,但他们在观看超级碗和奥运会等体育赛事时接触到了AR。而且去年苹果也试水AR,Pokémon GO带来的颠覆意义远大于其前面的作品。此外,由于大部分人都拥有体验AR所需的硬件——智能手机,所以没有额外的成本投入或决策过程。此外,苹果最近宣布的ARKit为iOS提供了先进的增强现实功能,让消费者能够控制和创建内容,而不是被动地消费。
虽然AR可能有助于引领主流的虚拟现实应用,但硬件和内容这些主要角色并没准备好。
VR的目的是让人们沉浸在不同的世界里,抛开虚拟现实已经进入的游戏、房地产、体育等领域,人们很快就会真的感觉到这个过程。但就目前看来,VR还没准备好。
最后更新:2017-08-20 08:56:43
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