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微軟2018財年Q1財報:遊戲業務收入僅增長1%

據微軟財報,該季度截止到2017年9月30日,“更多個人電腦業務”,包含Xbox業務,收入達到了94億美金。相比2017財年Q1的93億美金,增長可以說非常小。

季度遊戲收入增長了1%,達到18.96億美金,去年同期則是18.85億美金。由於數字下載和強勢的遊戲表現,Xbox軟件和服務收入增長了21%。遺憾的是由於硬件收入較低,抵消了遊戲軟件方麵的收入,導致整體的收入沒有實現較大的增長。

Xbox Live玩家增長到了5300萬人,增幅13%,這個數字包含Windows 10,手機和Xbox One等多平台。

同時,在財報會議上,微軟的CEO Satya Nadella對遊戲業務表現出了充分的期待,表示會認真審視遊戲業務,將微軟的優秀遊戲體驗帶給更多的玩家。

總體來說,2018年第一季度,微軟總體收入是245億美元,比去年同期增長12%,淨利潤66億美元,增長16%。

另外,財報中最大亮點是雲業務,微軟雲已經突破200億年收入的裏程碑,微軟在兩年前定下了這個目標,如今已經提早完成。

生產力和商業流程部分收入是82億,較去年同期增長28%:

Office商業產品和雲服務收入增長10%,Office 365商業收入增長42%。

Office消費展產品收入增長12%,訂閱用戶2800萬。

Dynamics產品服務增長13%,Dynamics365收入增長69%。

LinkedIn貢獻收入11億美元。

智能雲收入是69億,較去年同期增長14%:

服務器和雲服務產品收入增長17%。

企業服務收入增長1%。

個性化計算業務收入是94億元:

Windows OEM收入增長4%,商業產品和雲服務收入增長7%。

Surface收入增長12%,整體超過10.37億美元,由SurfaceLaptop銷量驅動。

手機業務下降3.15億美元。

遊戲收入增長1%,Xbox軟件和服務收入增長21%,Xbox Live活躍用戶5300萬。

最後更新:2017-10-27 22:15:58

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