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微信搶紅包原理,外掛軟件掃雷埋雷控製尾數

過年微信紅包很火,最近有個項目也要做搶紅包,於是寫了個紅包的生成算法。

紅包生成算法的需求

預先生成所有的紅包還是一個請求隨機生成一個紅包

簡單來說,就是把一個大整數m分解(直接以“分為單位,如1元即100)分解成n個小整數的過程,小整數的範圍是[min, max]。

最簡單的思路,先保底,每個小紅包保證有min,然後每個請求都隨機生成一個0到(max-min)範圍的整數,再加上min就是紅包的錢數。

這個算法雖然簡單,但是有一個弊端:最後生成的紅包可能都是min錢數的。也就是說可能最後的紅包都是0.01元的。

另一種方式是預先生成所有紅包,這樣就比較容易控製了。我選擇的是預先生成所有的紅包。

理想的紅包生成算法

理想的紅包生成結果是平均值附近的紅包比較多,大紅包和小紅包的數量比較少。

可以想像下,生成紅包的數量的分布有點像正態分布

那麼如何實現這種平均線附近值比較多的要求呢?

就是要找到一種算法,可以提高平均值附近的概率。那麼利用一種”膨脹“再”收縮“的方式來達到這種效果。

先平方,再生成平方範圍內的隨機數,再開方,那麼概率就不再是平均的了。

具體算法:

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public class HongBaoAlgorithm {

static Random random = new Random();

static {

random.setSeed(System.currentTimeMillis());

}

public static void main(String[] args) {

long max = 200;

long min = 1;

long[] result = HongBaoAlgorithm.generate(100_0000, 10_000, max, min);

long total = 0;

for (int i = 0; i

// System.out.println("result[" + i + "]:" + result[i]);

// System.out.println(result[i]);

total += result[i];

}

//檢查生成的紅包的總額是否正確

//統計每個錢數的紅包數量,檢查是否接近正態分布

int count[] = new int[(int) max + 1];

for (int i = 0; i

count[(int) result[i]] += 1;

}

for (int i = 0; i

}

}

/**

* 生產min和max之間的隨機數,但是概率不是平均的,從min到max方向概率逐漸加大。

* 先平方,然後產生一個平方值範圍內的隨機數,再開方,這樣就產生了一種“膨脹”再“收縮”的效果。

*

* @param min

* @param max

* @return

*/

static long xRandom(long min, long max) {

return sqrt(nextLong(sqr(max - min)));

}

/**

*

* @param total

* 紅包總額

* @param count

* 紅包個數

* @param max

* 每個小紅包的最大額

* @param min

* 每個小紅包的最小額

* @return 存放生成的每個小紅包的值的數組

*/

public static long[] generate(long total, int count, long max, long min) {

long[] result = new long[count];

long average = total / count;

long a = average - min;

long b = max - min;

//

//這樣的隨機數的概率實際改變了,產生大數的可能性要比產生小數的概率要小。

//這樣就實現了大部分紅包的值在平均數附近。大紅包和小紅包比較少。

long range1 = sqr(average - min);

long range2 = sqr(max - average);

for (int i = 0; i

//因為小紅包的數量通常是要比大紅包的數量要多的,因為這裏的概率要調換過來。

//當隨機數>平均值,則產生小紅包

//當隨機數

if (nextLong(min, max) > average) {

// 在平均線上減錢

// long temp = min + sqrt(nextLong(range1));

long temp = min + xRandom(min, average);

result[i] = temp;

total -= temp;

} else {

// 在平均線上加錢

// long temp = max - sqrt(nextLong(range2));

long temp = max - xRandom(average, max);

result[i] = temp;

total -= temp;

}

}

// 如果還有餘錢,則嚐試加到小紅包裏,如果加不進去,則嚐試下一個。

while (total > 0) {

for (int i = 0; i

if (total > 0 && result[i]

result[i]++;

total--;

}

}

}

// 如果錢是負數了,還得從已生成的小紅包中抽取回來

while (total

for (int i = 0; i

if (total min) {

result[i]--;

total++;

}

}

}

return result;

}

static long sqrt(long n) {

// 改進為查表?

return (long) Math.sqrt(n);

}

static long sqr(long n) {

// 查表快,還是直接算快?

return n * n;

}

static long nextLong(long n) {

return random.nextInt((int) n);

}

static long nextLong(long min, long max) {

return random.nextInt((int) (max - min + 1)) + min;

}

}

統計了下生成的結果,還是比較符合要求的。

最後更新:2017-10-08 01:36:41

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