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電子競技或成奧運會正式項目 這些上市公司值得關注
還在認為“打遊戲”是不務正業?國際奧委會(IOC)已經表態了,電子競技的確是體育運動!
據媒體報道,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,IOC代表討論電子競技的快速發展,同意將其視為一項“運動”。
電競有望成為奧運會正式比賽項目
在國際奧委會官網發表聲明稱,具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。電子競技選手為之付出的準備活動、日常訓練的強度等,都可以與傳統體育項目的運動員相媲美。
上述聲明還表示:電子競技當前展現出強勁的發展勢頭,尤其是在各國年輕群體中間。電子競技可提供一個參與奧林匹克運動的平台。
不過該聲明也指出了電競入奧的一些前提條件,比如首先需要有一個全球性的官方電競組織與奧委會對接,另外電競比賽的內容也不能違背奧運會的核心價值觀等等,這一點和之前的態度還是保持了一致。
也就是說,類似《使命召喚》、《反恐精英》這樣的遊戲或因其所包含的暴力成分而被拒之門外,而《實況足球》、《火箭聯盟》等就很有可能“入奧”。
A股上市公司布局電競產業
早在2003年電子競技就被國家體育總局正式批準為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局又將電子競技改批為第78個正式體育競賽項;2013年,為了征戰第四屆亞洲室內與武道運動會,國家體育總局更是組建了17人的電子競技國家隊;電子競技將成為2022杭州亞運會的正式比賽項目,這一係列舉措無疑是在推動電子競技向體育化和職業化發展。
根據普華永道的研究報告,預計到2020年,全球觀看電競的人數將達到6億左右,在未來五年內中國的電競市場規模將增加26.4%。
企鵝智酷聯合騰訊電競發布的一份《2017中國電競發展報告》顯示,中國電競用戶規模今年已突破2億人。
這引發資本投資電競產業的熱潮,在A股市場,互聯網企業、影視動漫公司,甚至是幾無業務協同的公司,都試圖分一杯羹。包括BAT,萬達在內的資本巨鱷早已在電競產業領域廣泛布局。此外,京東、蘇寧也瞄準了這塊蛋糕。
在A股上市公司中,
萊茵體育通過子公司萊茵電競,布局電競賽事、電競平台等;
浙數文化子公司邊鋒旗下擁有遊戲直播明星平台戰旗TV,是遊戲直播領域前三的平台;
深賽格與聯盟電競合作涉足電競業務;
萬家文化成立萬好萬家電競傳媒,重點布局“電競+二次元”內容;
分眾傳媒以3億元領投電競運營商英雄體育,涉足電競領域;
順網科技與杭州政府合作建立網遊小鎮;
博瑞傳播設立項目公司涉足電競行業;
完美世界與遊戲風雲就全球頂級競技遊戲《DOTA2》達成賽事戰略合作等;
中青寶以旗下競技產品《最後一炮》進入電競領域;
大唐電信旗下新華瑞德與國家體育總局簽署合作協議,成為國家體育總局移動電競項目的獨家合作夥伴。
最後更新:2017-10-30 15:03:39