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伽馬數據:明年電子競技用戶或近3億

伽馬數據最新微信文章撰文稱:2017年中國電子競技的用戶總量將達到2.2億,到2018年預計將達到2.8億的規模。

伽馬數據首席分析師王旭在伽馬數據組織的,遊戲行業從業者、基金經理、分析師參與的會議上表示,樂觀估計,2018年電子競技用戶或達到近3億的規模。

根據伽馬數據此前對上半年遊戲市場的測算,國內遊戲用戶總量約為5.07億人。參照不同公司對遊戲用戶總量的統計結果來看,電競用戶有可能占到遊戲用戶總量的40-50%左右。

事實上,隨著政府政策扶持,在大眾認知中,電子競技正在成為一項真正的體育運動。近日的調查顯示,認可“電子競技是體育運動”的概念占比達到了77.6%。

但是伽馬數據也分析認為:雖然產業體係趨向完善,但電子競技的商業潛力仍未完全顯現。

作為新聞出版廣電總局《中國遊戲產業報告》的製作方,伽馬數據觀點被媒體大量引用,也見於多家遊戲公司的上市招股書、說明書中 ,遊戲公司戰略發布會上。業界對伽馬的各種預測數據極為關注。

伽馬數據也分析認為,盡管電競賽事的受眾已經比較龐大,但依然有超過50%的用戶是通過官網等第一途徑來了解賽事信息的。換句話說,賽事在很大程度上依然是一項核心人群向的活動。拓展受眾仍然是一件勢在必行的事。

最後更新:2017-10-10 15:03:11

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